【长文多图】2021个人年度游戏总结

去年发了一篇帖子,本只想记录自己过去一年玩过的游戏,结果发现有很多人支持和关注,真的是非常感动,我高中作文稳定48/60分,也没啥文采,可能也是对游戏的热情洋溢从屏幕里散发出来了吧ww。所以今年本着记录生活的心态,继续写自己的年度游戏总结。我认为个人年度游戏总结对于热爱游戏的人还是挺重要的,现充可以靠朋友圈微博来记录分享自己的美好生活和愿景,咱肥宅如果连自己唯一的爱好也不分享,回首往事,可能连自己玩过的游戏都会忘掉一大半,更别提当初游玩的感受了。人生可以不精彩,但我拒绝虚无。‌

在总结前,我可能还感慨自己一个工作的人每周少则20,多则40小时的人已经是游戏巨人了,但看了看盒内不少大佬,全成就党,全平台,手办巨佬,感触很深文笔也很好,我不能及,我也不能急,在被彩六伤害无数次后,化身为单机党,满足于每年30-40个游戏即可,再多也会消化不过来了。(我可是游戏巨人啊

这次总结有些许剧透,我会尽量克制:P,另外,除了按照时间节点,也打算加入一个新元素:‌个人体检评星。‌但这个评分和市面上媒体官方评分,游戏玩家评分都不同,是我自己的游玩体验,对游戏的画面、优化、节奏、叙事、美术风格、游戏性、耐玩度、关卡设计、音乐甚至厂商花边新闻等等因素进行综合考量,因此主观意识会特别强烈,如果我打低分的游戏恰巧是你喜欢的游戏或者广大玩家都比较喜欢的游戏还请多多见谅,求同存异哦!

这次想试试评星也是因为因为一个叫蓝羯喵的网友的缘故吧,也是我为数不多交情不错的网友,三观虽然不尽相同,例如TA打分就非常极端,旁人看来可能他是个暴徒/睿智,在我看来十分有个性甚至十分可爱。

那就速速开始吧!

工作地的台式ITX配置:

显卡 花驰1660s

CPU A卡3500x

内存 海盗船双8G

显示屏:AOC 24G2 144hz 

【一月】小打小闹,神经病

三位一体(Trine1-2-3)

三位一体1-4部合集包打折和小伙伴一起玩的,性价比很高,这个系列亮点就是绝美的画风和不错的游戏性,剧情图一乐。和好兄弟,女票一起联机玩的,非常喜欢的题材,画面对比度很高,很精美的精灵森林风格画面,绝对是一种视觉享受,不过联机服务器实在是不堪直视,体验极差,不停掉线。第二部平均隔20分钟掉一次,已经谢天谢地了。

简单概括:第一部是以前游戏风云上看到的经典,第二部的操作自由度,地图设计,解题多样性最好,第三部制作商首次尝试2D往3D发展(个人非常欣赏)不过这样精美的画面如果以3D来操作,那么经费也是几何倍数的增长,以至于后期没做完,可惜了。第四部梦魇王子则是19年发布的集大成者,放到7月份来说。

个人体验:??? 扣一颗星在服务器上,不过单人体验也是不错滴。


地狱之刃:塞纳的献祭

看封面和CG怎么看都像大作,实际游戏制作成本并不高,画面得益于虚幻4引擎的加持。TGA看到地狱之刃2的预告片,虚幻5的引擎,一镜到底,好帅好帅,期待程度超过黑神话(大饼不是什么好预兆)

一定要带耳机玩!一定要带耳机玩!一定要带耳机玩!主角是一个北欧精神病,总有各种声音在她耳边回响,这种体验能通过耳机也传达给玩家,非常有实验性的游戏体验,好评!看过工作室的纪录片/花絮,能感受到配音演员的敬业精神,通过游戏也能让我们稍稍感受到弱势群体精神病患者的处境,关注少数群体,对制作组十分有好感。开发商Ninja Theory忍者理论工作室,位于剑桥市,本来想着我家乖如果能上剑桥让她帮我去考察一下,然后就没有然后了

北欧神话作为游戏整体的基层框架,可以看到神话元素非常之多,我记得有火神索尔,彼岸死神赫拉,幻觉之神乌鸦等等。整体给人感觉很焦灼、压抑,感觉一路受苦受累,还越来越迷失。场景设计挺有考究,每一章特色都不同,关卡设计也还可以,在地图上通过不同角度不同位置找一个文字形状,最后将他们拼在一起,动作部分略魂但不完全魂,打击感也还可以。

个人体验:???? 独特的10小时线性流程体验。


赏金奇兵3(Desperados 3)

阿根廷卖得很便宜,打折就买了,主题曲main theme bgm就很上头,已经设成起床闹铃bgm之一了。影子战术开发商mimimi的最新作,市面上已经不多见的西部题材RTT游戏,画面较影子战术:将军之刃提升很多,队员技能和敌人技能也是延续影子战术的,F5 F8键按烂,场景设置不错有创新点,但是我更喜欢影子战术的人物刻画和剧情。

这作土著巫女太变态了,铁锁连环过于好用。但可惜我游玩本作的时候完全没影子战术那么上头,剧情大不如影子战术。记得有一关能用无限炸药一直炸人,爽到。

个人体验:?? 还是建议大家去玩影子战术,如果还不过瘾再来玩Desperados。

【二月】春节回家,低配置游戏,双人游戏。

上班党终于等到了春节,‌女票也放寒假回成都,又可以见面咯

在某某科技馆的沙雕玩乐

一不小心现充了一下,马上回归本我。即使如此,也要带着工作用的笔记本玩耍,A卡4700U核显,玩一些平时不会去接触的“小游戏”

王国保卫战(Kingdom Rush)

最经典的塔防游戏之一,办公室摸鱼神游,实不相瞒我在春节前就按捺不住直接在办公室开冲了,窗口游戏有人来只需小手一抖就切屏暂停,稳如老狗

最高难度全成就通关,没有第四部《复仇》里花里胡哨那么多兵种,但是很讲究站位和资源的调配,特别是前期需要背下板,不然很难完美通关。游戏性很强,作为调味剂非常合适。手机,平板电脑都能玩。

个人体验:????  摸鱼神游


勇敢的心:世界大战‌‌

育碧蒙特利尔工作室倾情巨献,Uplay免费领的,不吃配置,讲述一战时期普通平民,普通士兵,普通家庭之间的不普通故事,反战立场拉满。解密设计中上,游戏很涨知识,很多小道具、老照片像博物馆展品一样讲述一战时期欧洲人的生活状态,还可以练练英文。部分战斗场景BGM使用古典音乐,完全不违和。有时狗狗虚空出现消失有点出戏外,以动画的形式表现的温情与悲,都让人动容。

个人体验:??  静下来很重要


传说之下(Undertale)

‌先全体起立一下吧

可以说是马赛克类游戏的代表作了,果然名不虚传,音乐是最杰出的部分,而且游戏所有bgm全部都是作者一人创作,天才。还没玩游戏一开场bgm就把我整破大防了555。

麻雀虽小五脏俱全,游戏虽小元素俱有。8 bit音乐真的很棒很棒,以至于很多bgm到现在还萦绕耳旁,在各大整活视频中他家bgm也是家常便饭,就不多吹了。弹幕游戏玩法挺复古的,文字梗很多,啃英文算比较简单的,人物塑造优秀,每个人都是死傲娇但性格却完全不相同,而且具有很高的重玩价值,细节非常之多。是用心做的游戏!也是喵很喜欢的游戏,TA喜欢Flowey,不过我还是比较喜欢万人迷逗比sans。

无论如何,依然是你。

个人体验:????? 虚空推荐,想玩的人早玩了,不玩的人也很难怂恿去玩


小插曲: 虽迟但到,犹豫了很久,考虑到之后要出国工作,为了避免无聊还是买个ns吧,我也是任天堂的人了人生第一款掌机,之前一直是忠诚的PC战士…

拿到了Switch,先尝个开胃菜吧!

‌只只大冒险

国产双人小游戏,两只长腿机器人的跨步合作游戏,画风蠢萌蠢萌的,腾讯发行,初见蛮有趣。

先和小表弟用4K电视输出一起玩了一会,画质确实挺一般,不过小小的joycon还挺称手,俩人玩到有一关需要同时迈脚步过长廊,同步程度越低,长廊会收紧的越快,成功的卡关了,兄弟情不过如此

后来和乖一起玩,顺顺利利的就过了,不过到了后期我好胜心太强,喷了乖hhhh,双人一起玩一定要和和睦睦的哦。

个人体验:??? 画质是短板,至少NS上的感觉是这样,说不定在电脑上玩效果更佳。


‌逃出生天

过完春节,把乖骗到我工作的城市,让她每晚像上班一样陪我玩游戏,我负责带她出去吃好吃的

那时候还不知道双人成行即将发售,不过逃出生天骨折,加上良好的画质和对分屏的好奇,虽然没有官方汉化,也直接入手了。

亮点就是中后期的剧情以及分屏操作,无敌的医院长镜头(震撼程度不亚于泰坦陨落2时空穿越那段),场景、人物交互也做得不错。

缺点是射击驾驶和场景交互动作模型做的不行,以及ai智力低下。和朋友玩不失为一种乐趣

前期剧情是俗套的越狱,后期剧情不错,医院的镜头堪称炫技。和游戏小白女友一起玩的,小白也能轻松游玩,不过双方对抗的部分对我这种fps老手过于ez,旗鼓相当的对手玩起来应该更好玩一点,痛击我的女友!???打完乖好像自闭了? 。整体游戏细节打磨的还不够,游玩的时候也出了几个恶性bug。

个人体验:??? 马后炮:有双人成行谁玩这


小小梦魇2

继承了上一代的所有优点,几乎没有jump scare也能保持全程恐怖并且细思极恐的氛围。默剧,在短短几个小时游戏内展现了足够多的场景和剧情。关卡设计不错,不算很难,注意观察就轻松解密,几乎没有需要去查攻略的地方。

说下缺点,缺点几乎来源于操作(手柄),一个是治疗低血压的手电筒控制操作,另一个是难以区分的远近视角以至于跳跃经常落空。

剧情是真的不太好懂,游戏的细节很多很值得考量,到底是1代的前传还是后传?为什么要松手?网上众说纷纭,直到现在也有看到特别一致的推测。

个人体验:???? 价格不太友好,建议低价入手。


地铁:离去DLC(两个上校&山姆的故事)

可能其它人的FPS青春是光环系列、半条命系列、使命召唤系列、荣誉勋章系列、战地系列(不,应该是CF),我可以断然,我的青春便是地铁系列,个人最喜欢的FPS线性游戏,没有之一,闲来无趣还会把“游戏名Metrare”“主人公名Artion”(自创词汇,人类迷惑行为)挂在嘴边。在去年E宝送10美元券购入本体,显卡离去,意犹未尽,很后悔没有买豪华版。在今年打折时期购入两个DLC:两个上校&山姆的故事。

游戏本体哑巴主角阿囧的故事已经完结,DLC主要讲述岳父上校见证他的前任在叛乱发生前的故事,与队友山姆在中国土地上寻找归乡之路的故事,继续从侧面描绘这个核爆过后美丽世界的故事。

两个上校CG部分堪称游戏界蒙太奇巅峰,UI自动隐藏带来的极度沉浸感,精彩!

个人体验:????? 黑龙江附近有个俄罗斯城市就叫阿尔乔姆,哈哈


舞力全开2021 Just Dance

ns的第二款游戏,喵送的游戏。我和乖俩人当课间操/小运动一起玩,也能使用Joycon配对。善恶皆有果,我的报应就是这款舞动青春,和乖一起玩我从来都没赢过,一把都没有!不过滑稽的猫猫舞挺好玩!叫Kulikitaka,超级沙雕。

个人体验:? 适合喜欢跳舞的小伙伴


【三月】送外卖,ns塔防

死亡搁浅‌

E宝十元券购入,1660s就能1K全高画质流畅游玩,优化极好。我一个不太中意未来风格的人都被它的未来世界观所吸引,小岛真的太棒了?

游玩了30小时左右,因为四月生活节奏加快的原因没有坚持玩完,但以后如果出现游戏我一定会接着打完(话说导演剪辑版是不是节奏会快一些),游戏核心玩法已经完全掌握:接任务,听着音乐在野外边看风景边小心翼翼送外卖。此外可以通过联机世界和外卖大家族一起建梯子建桥建路使得送外卖更佳便捷和安全,基建改变世界!

有人说这款游戏的受众和大表哥2高度重合,表示认同

个人体验:????   慢节奏游戏


王国保卫战:前线

在ns上面玩的,想看看相较鼠标操控ns版本会不会有新的体验,答案是并没有,switch的触屏体验和大屏Ipad相差甚远,适应ns键位也要不少时间,这次是键鼠党胜出,但个人认为王国保卫战系列最佳体验还是平板电脑。

本作继续了前作的优秀,在兵种多样化上有了提升,新地图也比较有意思,也还是推荐!

个人体验:??? ns体验减一星

反向ns

【四月】游戏的纯粹 纯粹的快乐

超级马里奥:奥德赛

很感动,全世界都在催促你长大时,只有任天堂还把你当作那个夏天偷偷在客厅玩红白机的小男孩。

小时候资源贫乏,虽然我没玩过红白机,但我在游玩奥德赛的时候是确确实实能体会到玩游戏的初心,不在意时长,不着急打完体验下一款游戏,只想体会最纯粹的快乐,你会发现,有时候快乐就是这么简单。

即将出国前打通了主线,拿了400来个星星吧,个人还是很喜欢收集的,箱庭式设计超级满足。还差蘑菇王国和月之国后半段没打,ns交给女友玩绿帽子去了jajajajaja。

想要我的游戏吗?找去吧,我把一切全都放在了那里!


个人体验:?????  ns必玩游戏

王国保卫战:起源

王国保卫战的第三作,也是最叫好的一作。 全系列我的游玩顺序是4123,所以到3的时候确实有些审美疲劳了,但不得不承认,这一作的地图设计,兵种设计无疑可能是最优秀的,也没有4那么花里胡哨。

黑盒王国保卫战:起源的封面弄成第四部复仇的封面了,一年多下来也没改过,很无语。

如果没有接触过王国保卫战系列,想挑一部来尝试的,我断然推荐这一作(次选第一部)

个人体验:? 不是不好玩,实在是我乏了


考虑到即将出国,即使是ITX台式机也不是很方便携带,所以在显卡高价期忍痛出了陪伴我1年的电脑,9000多软妹币入手了笔记本电脑ROG魔霸新锐2021(背后有大眼睛,嘿嘿),配置如下:

显卡:130W 3060满血版

CPU:A卡5900HX

内存:双通道16G

显示屏:1080P 240hz

开箱挺有仪式感

‌雾,不是这个

正宫图

这款笔记本感觉像是为了CSGO量身打造的,不过我一个老彩六玩家也能凑个热闹就是了,玩单机用4K60hz显示屏,FPS就用原生高刷屏幕。


就拿一款大作来煲煲机吧(

双人成行

今年TGA年度游戏!入的首发,和乖一起玩的

无与伦比的好游戏,游戏性比前作高了很多,难度系数不高,适合任何群体游玩,但有些boss关卡需要两人一点小配合,不能太手残。每一章节都有独特的武器、技能和玩法,永远不会觉得乏味。游戏彩蛋,致敬更是数不胜数(例如街头霸王,坦克世界,前作手办)。难得的是,我满血3060的笔记本开的几乎全高(有几项吃配置的选项没开满)1080P能达到平均100帧左右,2K能60帧左右,全程无论是爆炸还是其他复杂场景都非常流畅,优化很不错(只有切CG时会有短暂的小小卡顿感)。

两支笔画图小游戏更是被各位玩出了花2333(怕过不了审就不放图了)

有朋友的绝对要尝试的游戏!实在没有在盒里找也行!男同成行

唯一的缺点是成就系统做的不够好(我认为不如设置更多容易解锁的成就,至少对我来说正反馈更多)

不过个人意见,双人成行好归好,拿了年度游戏只能说明这是个游戏小年,2019、2020、2021年年都是小年,希望2022能井喷爆发一波!各大厂商别摆烂了球球了!

个人体验:?????  确实是很好玩


【五月】出国工作,新环境

五月过完五一节就正式出发咯,去到除了南极离中国最远的大陆,南美。和乖依依不舍的分开,和家里人,好朋友也都一一聚餐,道别。

独在异乡为异客,在外总免不了与孤独作斗争,而游戏则作为一剂治郁良药。

时光幻境 Braid

比如在长达25小时的飞机上,我就下好了一堆小游戏用笔记本来游玩,奥日黑暗森林、循环英雄,但最后还是这款比较小众的游戏吸引我玩到了最后。

仔细观察,braid这几个字写出来也挺镜像的,大家可能会对游戏陌生,不过说到诺兰最新电影《信条(Tenet)》,这就是《信条》灵感的祖师爷。开发商是Number None工作室,他们的下一部作品叫《旁观者(Witness)》

游戏乍眼一看就是个和平台跳跃的王子救公主的小游戏,没什么特别,但当你发现你能随时随地控制时光流转时,一个跳跃游戏救能被玩出花来,难度也十分烧脑,想获得全成就是非常痛苦的一件事。里面的古典小提琴也很好听,这时,你会发现,因为时空维度不同,看似庸俗的剧情也发生了剧变,甚至还影射了二战小男孩原子弹,总之非常震撼。

个人体验:????   记得飞机上的荷兰空少还在看我玩,问我是不是马里奥233

中土世界:战争之影

我从刚上大学就一直一直很想玩的游戏,觉得在兽人世界上天入地非常酷,慢慢的也知道了这是个宝可梦游戏(雾)。五一前后国内上架了指环王123部,去补了票后突然觉得确实可以玩玩。

16年的画质也很能打,浓浓的工业游戏风,开放世界玩法和GTA有相似点,不过照葫芦画瓢当然有自己的局限性。前中期真还挺新鲜好玩的,刚看完魔戒123玩这个各种设定就会觉得都挺合理。不过最后一幕攻城守城强行拖时长真的恶心到我,前中期可以打5星,最后一幕打1星。

个人体验:??  粉丝向游戏,玩的时候觉得不错,玩完总觉得不知值当。

还是有那么一款游戏,无数遍伤透我的心,却又无数遍的吸引我,六六

彩虹六号:围攻

2000+小时就不用我多说了吧,第二赛季末入坑到现在,带给了我,我相信也带给了所有玩家温暖美好的回忆,但是育碧的究极猪头操作一遍又一遍退却我的激情。我和喵一致认为,现在的66赢一把表情毫无波动,输一把能锤烂三个电脑屏幕,正负反馈不成正比。优秀的干员如Ash, Jager,正是因为设计的好所以才有这么多人喜欢玩,但平衡组只看数据,这个干员用的人太多了,那么就砍一刀吧,什么,一刀不够?那就砍两刀

学习成本最高的FPS游戏之一,之前觉得吃鸡很难,几十个小时加看直播才知道怎么去玩,而彩六可能就是100个小时游玩后你依然是猥琐在墙脚不会背图的小菜鸡,但是一旦你玩熟悉了,世界就变成“彩虹”色了。

不过来到彩六世界水平最高的地区巴西,还是点亮了我心中的战火,我可以说,可谓是旗鼓相当的对手惺惺相惜的感觉。直接感受就是,在东亚白金局能乱杀的我,到巴西白金局真的能做到KD1.0就不错了,巴西哥的枪是真狠,每个人都去学习最强最新的战术、道具布置、最好用的身法,不是我捧一踩一,东亚的玩家真的没有这种精神,打的很散漫很随意。数据来上说,打开数据面板,巴西服人均爆头率40%+,上50%的人也非常常见,在东亚服我个人感觉上40%的人都不太多。。加上今年巴西在彩六电竞领域的称霸,我记得5月的Major前四强全是巴西队伍吧,强队如斯,随便拎一个出来都能暴打其他地区一线队,Faze、NIP、MIBR、Liquid、Furia、Team oNe等等,可以说在R6S界掀出了一股巴西旋风。

这张图要拿远手机看哦

我又鏖战了几个月,但是巴西服的报点我实在是听不懂(日常交流甚至商务谈判都没问题,打游戏确实听不懂),交流一直有缺陷,一个人玩也比较孤独,玩了几个月,单排在白金二持久不上不下的情况下退坑了。

遗憾吗?有一点吧,不过我喜欢66和66自身又有何关呢?不过最近和几个6友道新年好的时候交流了一下,好像育碧总算做了些正向的改动,不过我还是当一个单机党吧。

个人体验:?????   我可能再也不会回归彩六了,不过我希望彩六迈向正轨,越走越远

刺客信条:兄弟会

以自己的快乐程度而言,刺客信条2我是在3年前大三的时候玩的,当时非常震撼,还专门去了2次意大利佛罗伦萨朝拜。但是这作没有震撼的感觉了,前期甚至感觉不太好玩,中后期稍微上头一点。最接受不了的是攀爬时候的手柄方向判定,真的很不舒服。画质放到现在基本属于很粗糙的类型了,剧情上依旧能打,毕竟是刺客信条的看家本领。

实地考察,翡冷翠的日与夜

个人体检:?    我知道我打一星会有大队AC粉会对我使出排山倒海,但我确实很后悔花了17个小时游玩全部剧情。

但我还是不甘心,想着无论如何还是把三部曲给终结了吧,给意大利之行一个交代

【六月】八方旅人,一方____?

刺客信条:启示录

比兄弟会好玩,人越活越明白自己想要什么,去追寻祖辈的先迹就是这一作的信条。第一章非常爽,配上悲凉的BGM大片既视感,也能隐约猜到最后可能会是个悲伤的结局。正常来说我会给4星,比兄弟会多了不少要素,新手指引也好太多了。还新增了塔防小游戏,算是育碧的小常识吧,但做的太烂。

玩了5小时后突然游戏不识别我的Xbox手柄了,同一手柄玩其他游戏就没问题,超级差评!并且不删某个本地文件整个屏幕会不停地闪,让玩家受罪,可以说正版游戏受害者了。现在是不想再学一遍键鼠操作也不想去云,但又想知道最后的结局,谢谢你育碧。

个人体验:???     这一作挺不错,就是不识别手柄给我整吐了。

八方旅人

八方旅人,一方五十。典中典的游戏定价,不过阿根廷人入手价是一方十五 如果不是后面出来的游戏怪兽《开拓者:正义之怒》,可以钦定为我的2021年度最佳游戏了,比喻不太恰当,上一个这么震撼的游戏还是大表哥2。

用3D建模的2D游戏,随是马赛克风格,但是画面表现绝好,冰天雪地的教堂美绝人寰 ,玩法上也是经典而极其上头的JRPG,配上无敌的音乐,可以说,用400块买这专辑的80多首歌都值,进了沙漠听着悠扬的bgm就不想出来了233。剧情也很棒!每当回到最初的小镇都会感伤泪目,每次回想起进入终章时刹那的寂静带给我的紧张和不安感,片刻的肃穆让我肾上腺素飙升啊啊啊啊啊!

不过打多过后会发现每次剧情是有套路的(到一个城镇遇到一个难题,想办法四处走动搜集线索打怪打BOSS最后把你引向另一个城镇)最喜欢剑士和学者的剧情(我是剑士开局)!不乏让人落泪的支线,就是很费记忆力,经常忘记去哪找人。最后的隐藏BOSS把剧情串起来了,不过真的很难很难,我实在没招只能作弊通过,有些许不甘。。但确实不想去肝等级。到中后期还可以双职业搭配,可玩性大大上升

官方中配有几个明显的错误,不过整体有日系对话风格。

最离谱的是,一个回合制JRPG游戏玩出了打击感!你没听错,打击感!游戏特有的BP点系统给战术层面带来了更多的策略和玩法,当把SP按满放技能破防敌人的时候,手柄震动打击手感爆棚,超级爽!

个人体验:?????  强烈推荐,期待工作室今年3月出的新游SRPG三角战略

【七月】高分佳作体验

幽浮2 Xcom2

经典战棋游戏,游戏性很强,UI略丑,玩法有深度,需要一些资源分配能力,干员存在受伤机制,受伤了则N天不能参与下一场行动(N取决于受伤程度)

因为有些战旗游戏底子,所以我玩的是第二难的模式,都是在大结局前才突然想起把所有资源用光,大家记得早点升级战术和做一些机甲,效果还是很帅的而且很实用。

个人体验:????  玩法至上

三位一体4:梦魇王子 Trine 4

独自游玩,发现联机虽然欢乐,但一个人玩也乐趣无穷,而且这一代的画质也是没得说,加上出色的美术风格整体体验相当不错。17h全成就通关,DLC还有不少内容。这个系列,游戏性最强我愿尊2代为最强。

难度整体和3代相当,没有卡关的地方,一般多想想,多试试就能解开谜题,BOSS战也普遍能一次勉强过。剧情比较平庸,主要乐趣是画面和可爱的英音。高性价比。

集齐主界面的钥匙开门后,他们的故事像西游记里通天河的经文一样,只留存于三人的回忆里,只是一场游戏一场梦。

个人体验:????  三人成行

尼尔:机械纪元

7.15官方小更新(指11个G)后开始游玩,支持4K。

游戏据说共有字母表ABC 26个大大小小的结局,需要三周目才能完全打完所有剧情,但是重复度不高,每一周目都是船新体验,因此最深恶痛绝重复性刷子游戏的我也坚持打完了三周目。

果然名不虚传,稳稳的神作,白金工作室的动作系统确实很棒。玩日本游戏最爽的就是不用考虑帧数,基本稳定。地图设计也很还可以,要不是刚刚玩过trine4我肯定找不到一些奇奇怪怪的道具点,在地图上绕着绕着就发现各处相通有捷径,地图探索驱动也做得不错,玩到支线70%也一直想去探索新的红点。

不过有段时间满图红点看着就让人高血压,好在比想象中好清,支线任务也都算有趣。

吃了鱼也真的会死233然后获得一个结局。

我滴A2

聊下BGM,机器人村,人类营地,或者完成一些支线后自动放的歌很悦耳很有代入感,听说东京奥运会开幕式也有尼尔的歌,不过放的那首我感觉不算最经典的。不过有一点点,只有一点点,不知道是不是我的错觉,感觉BGM有些时候不是特别搭这款游戏,但好听真的好听。隐藏结局的BGM也值得一提,在快绝望时一堆“存档”来帮你,同一个调子配上一群人合唱的效果绝了,真的感觉到周围所有伙伴都在身边在帮助你,感动!

结局是开放的,也不知道存档送出去后世界变得怎么样了,但是存档确实已经没了,唯一的遗憾是没去打隐藏BOSS,不过也只能心安地卸载游戏,合上电脑,冥想30秒,然后默默地给尼尔一个好评,晚安。

个人体验:????? 五星守门员

命运之手2

E宝上领的,玩了20小时左右,差几关没打完弃坑了,第一部我记得也是刚刚打到Boss也弃坑了,对我而言这游戏除了卡牌风格和玩法,其他方面挺一般的。

最可恨的就是垃圾官方机翻,牛头不对马嘴,了解了解意思就行,压根别当成剧情小说看,同一单词没有统一标准,好几处翻译不一样,比如盗贼、刺客、暗影其实指的都是一个东西,搞得有些时候莫名其妙不知道在说谁。对战环节手感也很差,名为动作,实际简直就是自动瞄准敌人的QTE。

不过u1s1,力量和守堡垒那两关设计的很好,很有创意。

个人体验:? 总得有人垫垫底,翻译毁游戏。

【八月】魂

八月出差去了趟巴西东北,民风淳朴(指黑帮最多),日子过的真刑。

出差之余除了干正事加体验当地特色(指街头枪战(大雾),那当然要玩玩小时候的记忆深刻《三国志:曹操传》的好评mod《三国志:姜维传》了

三国志:姜维传

由于这个系列年代久远,基本可以算是世界上最早的战棋游戏之一。曹操传是英杰传的第五作,1998年发行,黑盒上找不到,暂且放上英杰传。

先说说曹操传,很讽刺的是,作为小学生的我,通过日本人的游戏我才感受到活灵活现的三国,从当时国内没人提起/喜欢的曹操视角来看三国,很新奇。国内大神还制作了岳飞传,东吴志,蜀汉传,杨家将传等等Mod,我都玩了个遍,魂都被勾走了233

终于是把童年的回忆姜维传给捡起来了,基本是AVG剧情(雾)+战棋战役的玩法,剧情是亮点,逻辑自洽,配合bgm情感也有渲染到位,不过作者你为啥这么喜欢用游戏王的bgm啊 讲的基本是诸葛亮死后(前几战就退出荧幕了)无人关注的“后三国”时期,魔改+史实也很有意思,例如曹真大将军也不是真的像三国演义写的那么废物,又比如马谡实则没死,而是作为无名氏继续辅佐姜维,再如诸葛亮的女儿诸葛果也和他爹一样脑子好用,可惜是恋爱脑hhh。曹魏内部宫斗也刻画到位。

个人体验:???  童年战棋游戏启蒙

黑暗之魂3

大学时期砍死防火女+得罪法兰逃兵导致玩不下去而弃坑,4年后重启一周目,44小时79%成就,地图设计让人拍板叫绝,联机路标导致也不用太依赖攻略,最好的还是地图探索驱动,让人一直有动力一直往前行进。咒术师,前期小斧子比较吃力,中后期一路火球+混沌洛直平推,BOSS最差也是1小时内解决战斗,有印象比较有难度的是法兰街舞队,教皇沙力万,无名英雄,薪王化身,难度尚且能够接受,总体不难(因为我可是游戏巨人啊

魂类游戏,最重要的就是勇气,人类的赞歌就是勇气的赞歌!

其实按照帅气程度,我是很想用lancer的,不过看了看论坛里就没人支持过新手用长枪

Yes, indeed. 一切都是为给老头环预热。关于宫崎骏,只狼是受苦启蒙,魂3是开启恋爱,老头环是自我活尸化(我一定要玩枪兵!)魂一重制版也是我近期会玩的一款,从北方不死院就感受到了地图设计的精良。

个人体验:?????  还愿

【九月】Persona!

女神异闻录4:黄金版 P4G

P系列,慕名而来,我个人是很喜欢JRPG的,不过P4G却不是100%对我胃口。

但坚持玩了下去,可能是因为优秀的bgm吧,跟着节奏点头就完事了,P系列的招牌也是自身的音乐品味不错,很潮(相对2008年甚至现在)!玩到中期开始渐入佳境,慢慢体会到乐趣,最花时间的就是合卡,每次都纠结半天。游戏的日历机制像在过自己的每一天,每个道具场景和任何RPG元素的出现都有自己的意义,不过道具没有归类翻起来太累了。最糟糕的是战斗部分,迷宫重复度极高而且很无聊,战斗费时很久,强烈建议所有游玩的玩家用修改器减少强行杀时间的战斗部分时间,这样体验会好很多!

关于剧情,如果我是高中生,一定会感动的泪流满面,可惜换不得,这应该是节奏出奇慢的游戏了,在快餐社会又有几个人把P4、P5都打通了呢。完美结局不查攻略很难打出来,而bd,普通结局和完美结局的体验差别非常大。关于画风,喵说是判子绘哈哈哈。

日常小镇高中生活,就像JoJo第四部一样平凡小镇发生不平凡事件,没有第五部(或P5R)那么炫酷。但游戏里面提到的,谎言对应浓雾,真诚对应灿烂晴天,朋友之间的羁绊,认清并接受自己(还有荣格心理学作为伪科学技术支持)还是能挖掘一定深度的。

最后吐槽一下:

1.有点遗憾把拖把卖了,且无法再获得,所以就差一个打扫清洁的任务就全支线完成了。

2.日本高中生一周上六天学?救命

3.开头过场倒吊手法挖坑不填。

4.菜菜子天天那个角度看电视不会得斜视或者歪脖子病吗(真凶是菜菜子(滑稽。

个人体验:???  P5就不打算体验了,应该也会很杀时间。

山海旅人

对于国产游戏,我是尽量支持。

6小时全成就,美术风格、音乐(主题曲还不错)相较于斩妖人我觉得是略弱一丢丢的,中国元素文化则体现较多(华容道,传统称重,珠心算,纺车)能看到制作组的用心。游戏以像素画风进行叙事,剧情上自圆其说,隐藏关没有新剧情,我当时以为能让小boss有所忏悔从而引导大boss出场了,那可能以后有dlc或者后续吧,否则将成为剧情上的败笔。

全篇道具也都有独特用处,解谜有一点点难,需要动脑。非不得已不建议攻略,提醒各位木匠那关要多多思考一下。

本来收集强迫症的我发现自己少拿了一朵花,整个后半段都闷闷不乐,还好有大爹三生石。喜欢中国元素、解谜的玩家值得一试。 中国元素很多,总感觉有些浅尝辄止但也不知道怎么再去深化,可能让所有人都熟练于心需要一定时间积累吧。操作,动画还需打磨。

个人体验:???  像素山水挺有意思

【十月】关键词:个人年度最佳游戏

钢铁之尾 Tail of Iron

10小时通关,我觉得还不足以评为类魂游戏,操作手感一般,动作系统缺乏深度,画风中世纪式可爱,地图有设计但无论比起恶魔银河城还是魂类游戏都还是差一截,剧情也是经典国王打工。总体给人的感觉就是以风格博噱头,真正的核心竞争力(操作手感、地图设计、装备系统都难以令人满意)

让我最难忘的就是杰洛特的配音,太有沉浸感了,反而赛博朋克式的地铁站那章挺有意思。游戏整体不难,稍微难一点的BOSS,5遍以内也基本能过。

个人体验:??   小老鼠干饭真是太可爱了

好了,全体起立一下

开拓者:正义生气

有请主题曲:啊啊啊啊~啊啊啊啊~啊啊啊~啊~红星自杀~啊啊啊啊~ 

可以听听:BV1Lf4y1P71u

光是主题曲和开卡的bgm就给我整颅内高潮了,音乐至少是神界原罪和P社那个档次的。

我心目中的满分神作,量大管饱,复杂而有深度的bd系统和海量文本。扎扎实实玩了270+小时,bug多和优化差是唯二不完美的地方,不过:Bug的缺失,亦是一种Bug。(谜语人滚出世界之伤

10多位队友任您挑选,各自都有很完整的剧情,好几个逗逼我都好喜欢:一本正经的雷子哥,嘲讽属性拉满的带兰子,Furry书呆子口纽,经典美式搞笑魔裔小哥,还有和我谈恋爱的魅魔小姐姐不过剧情最让人惊喜的是山茶花。特别上瘾,我整个人完全都代入进了葛拉利昂大陆。

建议一周目的同学选个不是特别难的难度好好沉浸式角色扮演(但难度不要太低不然会失去战斗乐趣),不要为了bd为了战斗提升而选择自己不喜欢的对话选项。圣教军系统其实也还行了,不喜欢可以关掉,军队系统平衡性不太行,无脑法师军官+神射手太imba了。解密很难,很多谜题不抄作业自己做很艰难,伏特加味的谜题真的打脑壳

之前crpg不算小时候玩的无冬之夜,我只玩过极乐迪斯科和神界原罪二,直接就玩正义生气确实是有点难为自己了,机制非常复杂(小白最开始不懂什么是防御、措手不及防御、接触防御,重击判定,重击范围判定等等),加点bd也非常讲究,难度高的话加错一级都容易直接卡关。超魔系统我更是至今都没太弄明白,但是管他的,骑将天下第一,骑兵连,冲锋!(BUG原地罚站警告

捏出关二爷的大聪明!

很幸运的是,核心难度对我来说将将好,个人觉得CRPG游戏必须玩有点挑战的难度,不然战斗挂机不仅失去了大部分乐趣,坐看剧情也会比较无聊。大神们勿喷,我主玩的回合制,即时制不太会,不过游戏中回合制即时制可以随时随地切换,加分项。

除开职业,道德属性,还有十个神话道途且每个都各具特色。最喜欢的图是黑水,感觉是能出DLC的地方(机械道途

玩到后期恰逢游戏更新,文字大小不等,加上主菜单文字UI挺丑的,特别是封面和英文字体相比,本土化翻译很好很到位,不必抱着一本专八词典了

个人体验:?????? 啊啊啊啊~

【十一月】年度游戏后的小消遣

空洞骑士

朋友推荐太多次Steam好评如潮的独立游戏,在配乐细节画面(2D)剧情(隐藏)上都找不出弱点,不过每次就是不想打开这个游戏,打开了能玩上个2小时,还是因为难度真的挺高,死亡惩罚也很严,挫败感太强烈了,我不是什么菜鸡,但这游戏有一说一真的很难。当我打完boss回个档继续打完竞技场愚人之战后就光速卸载了游戏…

优秀的地图设计

个人体验:??  受苦

永恒之柱

当然,玩不进去空洞骑士原因还有一个:日思夜想正义生气或者其他的crpg,实在忍不住了,玩了一下当代三大CRPG(神界原罪、开拓者、永恒之柱)中最后一个还没玩过的,趁着机会这次试了一试原汁原味的半即时制。

有些时候,放下手机,一杯功能饮料(阿萨伊味的红牛太好喝了,各位可以看看购物平台上有没有吧),坐上电脑椅,调整好坐姿,crpg的巨量文本和复杂的游戏机制可能是对抗快餐时代最好的方法之一吧,至少我努力过了。。

个人体验:???  

同事看我玩POE的时候问:你咋开始玩页游了?最近压力大?我:

光明记忆:无限

当你很久没玩3A大作时,光明记忆简直是一款良药。

我是一个再也不相信抢先体验版和预售的人(老头环除外),对这部国产作品一样,出了完整版才玩。

选了个暴力难度(听着唬人,其实就是正常难度)畅快地玩了两小时,跟看爽片电影一样,crpg玩多了一下切到全程刺激状态也是挺激活肾上腺素的。一路就是砍射砍射砍射射,断肢+开车+无限弹药(几乎)+潜行,爽!优化也是不错的,略微掉帧。

个人体验:?????  能看到国产游戏的希望

骑士精神2 Chivalry 2

中世纪版战地,E宝独占10美金券低价入手。和东麟一起在美服顶着100ping玩耍,砍砍砍,无脑横砍天下无敌。

一开始我以为动作游戏得用手柄玩,然后被东麟佩服的五体投地,这游戏用手柄那简直不是人玩的,特别是弓手弩手职业。键鼠党的大胜利。

有开黑的小伙伴还是很推荐骑士2,很欢乐,游戏优化非常之好,1080P我开全高都能接近100帧的水平。

个人体验:???? 连结日本和巴西欢乐的桥梁

【十二月】Xbox

微软最近搞的几块钱3个月的西瓜皮是真的香,果断入手省钱。

先从XBOX第一方游戏玩起吧

战争机器5

事实证明连TF2这样的作品也打动不了我,那么Gear5还在想peach。剧情比较俗套,老美经典爽片剧情,能小爽一会,但大部分时间开放世界+无趣收集都挺无聊的。唯一亮点是优化很棒,画面优秀,开4K高画质都能流畅运行。任务指引很差,有时会不知道往哪走或者要干嘛。

个人觉得,枪战类大部分游戏都不太适合做开放世界。

个人体验:?  标准工业爆米花游戏

如龙7:光与暗的去向

同样也是XGP免费,第一次接触如龙系列,因为这一作是全新主角,所以剧情上没有割裂感,整体剧情不错的,每个人物都有鲜明的特点,荒川真澄和泽城丈角色塑造的太好了,荒川老爹帅死。作为小小云玩家,看到前作出现过的韩俊基,真岛吾郎,冴岛大河,还有大Boss桐生一马(雾)我还是兴奋的叫了起来

值得称赞的是很多用心和搞笑沙雕(一定要去体验一下)的支线任务,而且都是走过去自动触发,不会觉得和主线很分裂。小游戏也挺有意思的,Sega街机,看电影打绵羊,赛车,高尔夫以及各种我都不会玩的日本棋类游戏。还有个半支线半角色任务的企业经营游戏还挺好玩的,以前还真没从企业角度上去考虑过融资、股东大会等问题,算是有些基本概念了。

玩法从动作游戏首次改成了JRPG+轻微QTE,技能很多,动画也很帅很中二。从Jrpg玩法角度上来说,新意不多,怪物重复度很高,小怪非常弱,但是中期突然有几个BOSS就强的离谱,对,说的就是你们前东城会的几个大佬,难度骤然直线上升,主要体现在堆血量,行动速度快,伤害高,打一次也很费时间,弄得如果不去当刷子刷下等级很难过关,扣分点。个人觉得如龙系列还是改回动作游戏吧,更热血一些。

个人体验:????  泡泡浴,泡泡浴,嘿嘿~

光环:无限

完美收官作,XGP直接玩,爽歪歪,COD战地双双大摆烂的情况下,还是老大哥光环稳。

战役模式不要玩传奇难度,不要玩传奇难度,不要玩传奇难度。

直接变成魂类游戏,别问我怎么知道的

在新年前最后一天通关战役纪念一下

玩其他难度应该挺爽快的,不愧是老大哥,确实好玩,传奇难度得小心小心再小心,心里一直悬吊吊的。因为从很多地方听说了本作开放世界不咋地,所以我直接当成线性游戏玩,收集要素全不管(斯巴达战士核心除外,这个能拿还是拿,把钩爪的冷却时间点出来),然后开始一直钩就完事了,非常刺激!10多种枪械可以不停换,在战役模式的时间里绝对不会厌烦。

葡语配音中,士官长是巴西中部的土鳖口音哈哈,一本正经的土鳖很可爱,科塔娜则是纯正的圣保罗/南部天龙人口音

多人模式也好玩的,适合上班族休闲,体现在学习成本很低。与其他游戏不同,光环无限是肘出强大,用你的近战小拳头教其他长官做人吧!大战队12人模式尤其好玩,各种牛逼枪械,载具,有战地那味了。不过这款游戏要是想发展长远,一定要多更新枪械和模式才行。

个人体验:?????  你大爷还是你大爷

永恒之柱2:永恒之火

还有一款12月一整个月都在断断续续的玩,至今还没打完的二柱子,大约游玩了60多小时吧,准备还是聊一聊。

画面比一代精美很多,而且对于各部分设定讲解也更加透彻,对新手引导更到位,准备入手这个系列的可以直接玩二代,一代剧情可以云一云。我一直玩的半即时制,困难难度,感觉不太难,crpg比较熟悉的玩家可试试诅咒之路难度。

半即时制,虽然经典,但个人认为确实落伍于时代了,像我这样的懒人挂机党玩半即时制一会就空格暂停挺累的,而且遇敌多了按照重复顺序释放相同技能容易产生疲倦感,自动设置施法老是没达到自己理想的状态,也不愿意去网上抄别人的设置和bd。虽然听说游戏回合制做的很烂(我没尝试过),但总体不得不说回合制更适合我自己,能更有效的排兵布阵,而且在回合制中更能明确每个人物的分工,伤害,能力如何,半即时制打着打着怪就死了,也不知道谁是主力输出。

前期五个队友各自点出自己的专长,分工明确,中途如果想插一个队友进来需要让一个位置,这样就会产生位置和加点上的冲突。调换队伍也不如《开拓者:正义之怒》那么方便,需要在船上或者去酒馆才能换人,所以在任务前可以提前考虑好队伍搭配。

说说优点,任务驱动很好,二代延续了一代的bgm,听着真是满满的情怀,剧情、自由度、支线任务道德困境也就不用我多吹了,这是黑曜石的看家本领。无时无刻不在展现着土著和殖民者的冲突,土著映射印第安人和印度人,多个殖民者则映射不同的殖民帝国,不禁会让人展开思考我们的近代史。

个人体验:????  叫好不叫座,第三部无了,绝唱

最后,个人体验总结如下,共计38款游戏,排名分先后顺序(纠结了很久,大家图一乐就行,不喜勿喷,欢迎友好交流):


??????:开拓者:正义之怒

?????:八方旅人、马里奥:奥德赛、彩虹六号:围攻、黑暗之魂3、传说之下、地铁:离去DLC、双人成行、光明记忆:无限、尼尔:机械纪元


????:永恒之柱2:死亡之火、时空幻境、地狱之刃:塞纳的献祭、王国保卫战、死亡搁浅、小小梦魇2、骑士精神2、三位一体4:梦魇王子、幽浮2


???:女神异闻录4:黄金版、山海旅人、刺客信条:启示录、三位一体123合集、永恒之柱、三国志:姜维传、只只大冒险、王国保卫战:前线、逃出生天


??:赏金奇兵3、空洞骑士、勇敢的心、钢铁之尾、中土世界:战争之影


?:战争机器5、舞力全开2021、王国保卫战:起源、命运之手2、刺客信条:兄弟会



最最后

【2022年的游戏规划】

2022我依旧保持对游戏的热情,还是有好多好多想体验的,在这里列举一些吧,也算是给自己一个小小的指导性提纲(只玩PC端和NS端):

奥日与萤火意志,杀手3,灵媒,邪恶冥刻,战神4,艾登之环,最终幻想7重制版,幽灵线:东京,远征军:罗马,死亡循环,彩虹六号:异种,黑暗之魂:重制版,三角战略,十三机兵防卫圈,塞尔达:荒野之息,Celeste,烟火,去月球,废墟图书馆,极限国度,幽灵行者,对马岛之魂(还是很纠结玩什么配音),原子之心(如果有),博德之门3正式版(如果有),赛博朋克2077(如果承诺的DLC出了就玩,不然永远不买),Mirror2: Project X(玩了也不跟你们讲wfhnifnherioengfoein)

2022继续游戏人生

游戏

「黑盒游戏节」厂商祝福 11:MY.GAMES

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