11月12日《光明记忆:无限》发售之前,需要知道的5件事情

“如何免费升级为《光明记忆:无限》?”

PC版免费入库的方式全程由Valve工作人员后台进行操作,检测到STEAM库中存在《光明记忆》的账号,并在游戏解锁时把《光明记忆:无限》版本添加至这些账号中,当游戏解锁时《光明记忆:无限》会自动出现在你的STEAM库里。

(温馨提示:当入库后如果游戏退款也会把“无限”一并退掉)

“游戏的内容及流程时长”

▼《光明记忆:无限》流程时长为《光明记忆:第一章》首次游玩时间的三倍,将是补全《光明记忆:第一章》发售时所承诺”抢先体验”结束后正式版的流程时长,在有限的时间以及小体量的成本上,目前已是极限的开发状态,希望这款作品在提高各方面的同时,也能带给玩家见证我们对游戏制作不断的探索与学习。

“游戏的配置要求”

【最低配置】:

操作系统:Win10 64位(1903)【请注意:不支持WIN7】

处理器:INTEL E3-1230v2 / AMD FX-8350

内存:8 GB

显卡:GTX 960(4G)/ GTX 1050TI

【请注意】:4G以下显存仅支持在DX11运行,DX12会产生严重的显存溢出。

【推荐配置】:

操作系统:Win10 64位(1903)

处理器:INTEL i7-4790K / AMD FX-9590

内存:16 GB RAM

显卡:GTX 1060(6G)/ GTX 1070

【光线追踪要求】:

操作系统:Win10 64 Bit(20H2)或以上

显卡:光线追踪( 低 ):RTX 2060 | 光线追踪( 中 ):RTX 3060 | 光线追踪( 高 ):RTX 3080

“《光明记忆:无限》游戏的定价”

▼《光明记忆:无限》游戏本体

(售价为48元)

▼《光明记忆:无限》”黄金版”包含25个皮肤 + 独家手机桌面壁纸

(售价为73元)

▼《光明记忆:无限》”终极版”包含25个皮肤 +独家手机桌面壁纸 + OST原生大碟

(售价为87元)

“《光明记忆:无限》的皮肤DLC”

▼《光明记忆:无限》DLC售价在5.4元~8元。首发拥有25个游戏内装饰皮肤,分别是5个角色皮肤,20个武器皮肤。每个DLC中都包含5把武器皮肤+1个角色皮肤,及“舒雅”的独家壁纸。

角色(紧身牛仔裤、过膝袜运动装、白丝运动装、黑丝时尚喵咪、度假泳装)

每把枪械都含有(黄金、钛银、景泰蓝、二次元、彩虹)

近战武器(杀将、龙吟、天香、精钢棍-钛银、精钢棍-朱砂)

“结语”

▼《光明记忆:无限》就要在明天正式发布了,这部独立游戏将会是我在学习游戏引擎第十个年头以来,对于个人来说也是代表了当下开发游戏的最极限状态,即便是有很多工作分工了出去,每天高强度约12个小时开发身心也有些许疲惫。

相信许多人对《光明记忆:无限》开发部分非常好奇,如算上游戏所有参与开发的人员也已经是小团队规模,与其他团队不一样的仅仅可能就是远程办公和实地办公的区别,为了让开发的速度保持在比较快速的过程,而在一些超出能力工作范围的地方,均使用资产商店以及部分外包进行,以下是《光明记忆:无限》”纯开发部分”的制作表,其他细节的部分可在游戏结尾幕后制作表查看。

▼游戏设计:

游戏导演:飞燕群岛

游戏故事:飞燕群岛

关卡设计:飞燕群岛

数值设计:飞燕群岛

系统设计:飞燕群岛

文案设计:飞燕群岛

▼美术设计:

地图编辑:飞燕群岛

灯光设计:飞燕群岛

3D物件:虚幻道具商店 / Cgtrader素材商店 / Turbosquid素材商店 / ArtStation模型市场 / Sketchup模型市场 / 第三方外包

3D环境:Quixel Megascans素材商店 / SpeedTree素材商店

3D环境贴图:Quixel Megascans / Substance市场 / HDRI天堂 / 后期处理(飞燕群岛)

3D角色:虚幻角色商店 / 虚幻商店(EPIC Free资源) / 第三方外包 / Character Creator 3生成

3D特效:虚幻特效商店 / 虚幻商店(EPIC Free资源) / 特效处理(飞燕群岛)

3D角色动作:虚幻动作商店 / ActorCore动作商店 / 脸部捕捉(飞燕群岛)

3D第一人称动作:飞燕群岛

Sequence动画:飞燕群岛

UI设计:飞燕群岛

UI动画:飞燕群岛

UI视觉:Envato视频商店

▼程序脚本:

GamePlay程序:飞燕群岛

游戏系统程序:飞燕群岛

C++程序:虚幻插件商店

▼游戏音效:

A Sound Effect音效商店 / Audiojungle音效商店 / Pond5音效商店 /后期处理(飞燕群岛)

▼游戏配乐:

Emperia Sound and Music 公司

▼角色配音:

河北岩永文化传媒有限公司 / Emperia Sound and Music 公司 / The Halp Network公司

▼技术支持 – QA:

NVIDIA / PLAYISM

“没有实际招募坐班的编制开发,主要还是考虑到研发成本以及团队磨合速度问题,如果按正规流程开发下去,或许现在大家也无法看到游戏的发售,特别是项目管理,我认为我还存在很多不足的地方,暂时还没有能力管理团队进行开发,当各方面能力较为成熟后会尝试踏入公司开发的模式。”

家乡柳州夜景

回顾2019年1月12日《光明记忆:第一章》发布后,我的生活突然产生了翻天覆地的变化,几乎一天里所有的媒体以及合作方都蜂拥而至找来,一周里国内各大平台网站议论纷纷众说纷纭,对于仍在游戏公司还在职的我来说,显然这是我所无法承受的压力,好在游戏的热度并没有持久,半个月后生活几乎恢复到了常态,但我知道《光明记忆:第一章》这款游戏做得不好,甚至在某些代入感及演出方面,都还未达到2014年《战火风暴》的水准。


柳州窑埠古镇一角

2019年的春节,我早早发布了一篇更新公告,告诉玩家们我要回家过年了,游戏在一周内都不会有任何更新,我告诉自己在过完年后,我应该做些什么才能带给玩家更好的期待,或者是说我必须做点什么才能让玩家知道其实《光明记忆》的上限不仅于此,此时我的脑中有无数种想法在眼前浮现。春节过后我做了一个重大的决定,或者说不得不去做这么一个决定,推倒《光明记忆:第一章》几乎所有设定,重新制作一款游戏,起初我也有想过把光明记忆四个字IP直接放弃,但最终没有这么做。

开发游戏休息时无意拍到窗外景色

《光明记忆:无限》开发初衷其实非常简单,一是为了回馈一直以来仍然能支持游戏的玩家们,二是最大化的呈现出自己应有的开发水平,事实上《光明记忆:无限》这款游戏也无法代表当下开发技术的上限,因为它仍然是一款在有限时间内,和小成本制作下的成果,在很多方面仍然有提升空间,但每天高强度的工作,持续长时间难免会产生焦虑的心态,我希望在游戏发售后能好好休息一段时间了。

未来将如何走向,我想我需要花上一定时间,就像2019年春节一样,好好考虑一下今后的发展了,感谢各位的陪伴,祝大家事业有成,游戏愉快。

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