正义之怒:弗利萨拯救世界?不想做人了?这款游戏都能助你实现

01 回合制还是即时战斗?小孩子才做选择!

10秒内回答一个问题:一款RPG,它的战斗模式是设计成回合制更好还是即时战斗更好?

你的回答如果是回合制,那么你就答对了!

回合制战斗中敌我双方你来我往,没有操作时间限制,留足了思考时间,玩家就可以慢条斯理且足够正确地选择战斗技能,堪称中老年玩家的操作之友!

要是你的回答是即时战斗,那么你也答对了!

即时战斗不拖沓、节奏快、让玩家们在战斗中体验飞一般的爽感——堪称短快爽战士们的知心设计!

到底哪个好?这就是关公战秦琼——不仅分不出胜负,而且结论也并不是那么重要!因为今天鲨鱼哥要给各位评测的游戏,只需轻轻点击一个按钮,即可随时切换回合制和即时战斗!

一键切换战斗模式

《开拓者:正义之怒》(以下简称《正义之怒》)作为一款CRPG,“即时战斗+空格暂停”是它默认的战斗方式;但随着游戏的进行,战斗会变得越来越复杂:玩家将面临成吨的战斗技能选择、接受巨量的战斗判定,操作力与反应力不行如我者,必定会玩得手忙脚乱。

后来我发现了画面左下角的回合制按钮,再复杂的战局在我精妙、优秀、有条理的指挥下(其实就是不断SL),也都变得迎刃而解了:敌弱我即时,敌强我回合!敌弱我秒杀,敌强我慢慢磨!

想不到啊想不到,当我们还在争论回合制和即时战斗谁更好玩的时候,《正义之怒》已经全都要了——这是我第一次在RPG中体验回合制与即时战斗的无缝切换,感觉真的十分新颖。不过,要说本作给我留下最深刻印象的,当属它的自定义角色设计。

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02 弗利萨拯救世界

《正义之怒》毕竟还是一款传统的crpg,理所当然地传承了《龙与地下城》的角色创建精髓——全部、一切、统统自定义。

首先是开局的主角创建,从性别、职业、种族、特技、属性,到头像、姓名、声音,全都由玩家自行抉择:你可以是一个传统意义上高歌正义的英雄人物,亦可以扮演一名来自社会底层却足够奸诈狡猾的江湖骗子,你可以是一个遵守契约的邪道大佬,也可以是一个四处行侠仗义的侠客……

由于人物的头像也可以自定义,所以想像我一样体验一波《扎克斯梦游仙境》也完全是可行的。

当初为了创建男主角扎克斯就花了我足足俩小时……

当然,如果你懒得去思考技能搭配,也可以直接使用官方提供的内设主角人物进行游戏——它们的人物初始设定与升级加点全都被提前设计好了,十分省事。但在游戏途中,玩家要是心血来潮突然想修改人物参数也是可行的。只不过改过一次后,之后的所有加点就都需要玩家自己来完成了。

说完主角来聊聊配角。

与《博德之门》、《无冬之夜》等前辈级的crpg一样,《正义之怒》也需要玩家同时操控数个角色进行战斗。

为此,游戏设计了若干游戏配角供玩家操控。这些配角也和主角一样,可以全自动升级技能,也可由玩家自由设定收服他们以后的升级加点。更重要的是,这些配角都各自拥有相当丰富的个人剧情,玩家可以和他们发展成仇敌、挚友、同道甚至恋人。

扎克斯和魅魔之恋,爱丽丝瞬间暴怒!

不过只要玩家愿意,也可以完全无视这些配角,自行创建五个自定义角色来陪主角闯荡葛拉利昂。

有了完全自定义的角色设计,《正义之怒》让玩家不再局限于“扮演自己”的玩法之中,更可以让自己喜欢的经典人物变成主角,完成他们的另外一段传奇。

不开心吗?试试用大反派弗利萨和基纽特种部队战士们一起来拯救葛拉利昂吧!

弗利萨小队,参上!

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03 正义还是邪恶?住嘴!我压根儿不准备当人了!

角色扮演游戏最为核心的部分向来就是游戏剧情,而剧情也正是《正义之怒》最出彩的地方。

在经过了272个小时的奋战之后,我把扎克斯亲自送进了世界之伤,用他的身躯治愈了 整个世界。看着他再一次为了拯救他人而牺牲自己,我心里松了一口气:一周目终于玩完了。

对,你没看错,我玩了272个小时才第一次把游戏通关,但我体验的剧情内容却还只是冰山一角。

《正义之怒》的剧情设计究竟有多丰富呢?我拿一款经典的战棋游戏来类比一下。

很久以前,战棋游戏《梦幻模拟战DER》就为主人公艾尔文设计了四条剧情路线,让玩家体验了完全不同的四种价值观下,艾尔文在光明、黑暗与帝国三大阵营的战斗中截然不同的抉择与命运。

独立剧情的艾尔文霸气外露

《正义之怒》亦是如此,玩家可以根据自己的性格或对游戏主角的自我设定,在关键的剧情抉择点上选择代表不同价值观的剧情走向。《正义之怒》将这些剧情走向称之为“道途”,玩家将在不同的道途中体验完全不同的战斗技能与剧情发展。

我一周目用扎克斯玩的是灵使道途,阵营是混乱善良。这个道途的剧情十分轻松愉快,主角一行人不按章法、不讲常理地满地图行侠仗义,仿佛海贼王路飞附体,惹得人类女王、正义女神与邪恶势力都拿他毫无办法。

不仅如此,灵使道途还为玩家配备了一只会随着剧情推进、体型越来越大的狂欢龙爱乌,她皮糙肉厚又耐抗、会治愈也会群喷敌人、喜欢吃饼干与开派对,最重要的是,主角可以骑龙!讲道理,没有人能拒绝一条属于自己的俏皮可爱小母龙!

爱乌……嘿嘿……爱乌……嘿……

如果想调戏全世界的神与人,可以走戏谑风格拉满的诡术师道途;如果想证明自己的力量,可以选择不靠任何神明只靠自己力量的传奇道途;如果不想当人了,也可以进入巫妖或虫群道途,体验一把毁灭全世界的孤独复仇之路;如果想当一名理中客,也可以进入不论善恶的制衡道途,只为维持世间的平衡……

我已经用灵使道途搭配扎克斯体验了一把《扎克斯梦游仙境》,接下来是用魔鬼道途体验《弗利萨拯救世界》还是用诡术师道途体验《大蛇丸嘴炮灭世》呢?我十分期待其它道途的剧情。

十大道途由你选择!

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04 结语

丰富而优质的游戏剧情、完全自定义的角色创建、无缝切换即时或回合制战斗模式,一款crpg做到这个份儿上还需要什么吗?

当然是……优化!优化!!还需要优化!!!

非要给《正义之怒》打分的话,10分满分我可以给8分,0.5分扣在游戏中一些无伤大雅但乱七八糟的bug上,0.5分扣在最后两章略显仓促的剧情流程上,还有整整1分,就扣在令人不适的游戏优化上。

场景和人物一繁杂,画面就卡卡的…

我的电脑玩《巫师3》、《死亡搁浅》、《赛博朋克2077》等3A游戏大作都可以畅玩无阻,但在《正义之怒》中,但凡场景略复杂、人物略多的情况下,关键的战斗画面就会瞬间卡爆。还好我玩的是回合制模式,否则必然会体验到当年用老爷机玩《英雄联盟》时放大后卡住5秒画面变灰的挫败感。

好消息是,官方似乎正在着手重整游戏最后两个章节的内容,相信也会逐渐修复游戏的BUG、继续对游戏进行优化吧。

如果你喜欢优质的游戏剧情、或是对crpg情有独钟,就千万不要错过这部《开拓者:正义之怒》嗷!

《开拓者:正义之怒》

弗利萨拯救世界?大蛇丸一统江湖?你想玩什么剧情?欢迎在评论区交流哈~

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