莱莎的炼金工房——熊孩子们的夏日冒险与成长故事

本文由双鱼星皇家飛机场评测员 Aki / 韩雪雪 撰写

本作是个人觉得是十分适合作为入坑作(至少我是路转粉了)的一作炼金工房,虽然核心玩法(炼金)的难度门槛降低了许多,相应的乐趣却并没有削减。虽然是一个相对紧张的剧情设定(拯救世界),但整体氛围却十分慢热,偏向悠闲与日常,着重刻画了不同角色的自我超越与成长,玩起来还是很舒服的。不过当剧情推向终点时会有种原来我也做了这么多事情,大家得到了这么大的成长啊的老母亲般的错觉…

需要注意的一点是,游戏并不支持自动存档,需要玩家在日记本处进行手动存档,如果心急直接Alt+F4很容易几小时的进度只剩下一腔热泪与几张截图

始于肉腿,忠于炼金调合

一开始吸引作为系列新玩家的我打开游戏的原因大概和某一部分玩家并没有什么区别——就是莱莎那充满了知名的不知名美感的腿(抱歉其实我说了谎,其实主要是因为主界面动画的老头子安佩尔,但女生就不能看肉腿了吗!女孩子也可以喜欢好看的肉腿啊!),于是打开游戏的前几个小时基本上就是在村子里到处找地点找光影角度拍照片。但我对肉腿的热情随着炼金系统的发展而逐渐冷却,当莱莎站在锅前的那一刹那,我只想说一句,女人哪有炼金有趣!

缺糖了?可以炼!没有面粉!炼!都可以炼!只有你想不到,没有你炼不到。A21的炼金系统以我一个新玩家的眼光来看脉络还是相当简化与清晰的。需要的材料种类与属性数量,配方能够衍生出的新配方,以当前素材合成能够取得的道具的品质、属性与特性一目了然。

如果实在懒得自己动脑去想、去选,还可以通过自动投料完成炼金,只需要选择材料品质,余下都可以由自动投料系统代劳,坐享其成。比较可惜的是自动投料会用掉所有投料次数,如果某个格子无法放入材料,就会在其他格子里浪费掉许许多多没有意义价值的材料,需要关注一下。(而且最终特性随机性太强,因此不推荐在非任务或非刷图鉴的情况下使用)

不过受材料品质限制,初期合成的道具与装备难免缺少一些效果,先天不足,在非简单模式的情况下很难撑到大后期。(在游戏设置中可以随时调整难度,难度会影响到稀有材料掉率与经验金钱取得率)为了解决这个问题,可以使用重组系统将之前缺少的材料一一补足,无需从头合成,简直是强迫症的福音。

于是我大多数的游戏时间都一心扑在了炼金上,可以说是资源采集五分钟,沉迷炼金两小时了。如果发现自己某件东西目前炼不到,那么就先过一过剧情吧。(所以推荐在主线通关之后开展炼金大业)不过全配方成就判定似乎有一些问题,在解锁了全配方之后需要再合成一件物品才能跳杯。

无限采集旅行瓶,松鼠症的福音

支撑着“万物皆可炼”的炼金系统的是游戏中另外一个比较有趣的机制——资源收集。从初期的用杖平砍到后期的(镰)刀斧(鱼)钩锤,能够采集到的素材种类随着工具种类的充实逐渐丰富,哪怕在相同的采集点用不同的工具也能够得到不同的材料。后期得到的风精灵之靴还能够越过之前无法越过的障碍,到达新的高度,而罗盘仪能够在地图上指出怪物与宝箱分布。但问题也随即而来,在只有五个格子的情况下,要怎么才能装下十种采集工具。

答案已经很明确了,如果放不下,那就将它们组合在一起吧,而组合之后的工具也不负所托,同时继承了两种工具,能够同时采集到两种道具,十分好用。

但单个地图中的资源毕竟有限,想要反复采集可能就需要反复飞地图反复跑点,虽说A21算得上是个跑酷游戏,可重复劳动终究是疲惫的。于是中后期时素材的主要来源就从跑酷转为了五个旅行瓶。

即便放入相同的材料,五个代表不同区域属性的旅行瓶能够产生的变化也各不相同,有着无限的可能性。虽然这五个瓶子内的世界能够探索的区域通常有限(但大地图画的是完整的),但却胜在可以花费少量通过还原不需要的材料与装备道具获取来的宝石来进行采集地复原,可以重复使用,提升材料获取效率。

在合成旅行瓶时,放入材料一项能够决定当前旅行瓶会出现的怪物种类与能够采集到的道具种类(是直接拾取的,不需要有相应的采集工具),继承药瓶可以将两个旅行瓶的属性进行叠加(并改变其属性),续加材料能够在不改变瓶子现有属性的基础上提升瓶子等级。(瓶子等级并不会影响到可探索范围)如果懒得自己慢慢合成,可以找一些大佬发布的旅行瓶密码,一步到位。

除采集外,材料的另一个获取来源就是通过游戏中商人NPC购买,不过这个商店机制在游戏前期还是给我提供了一定的挫败感的。首先我辛辛苦苦收集的材料品质可能还不如商店里卖的一件便宜商品高;其次这明明是我辛辛苦苦找到并炼来的东西(放在手里还没捂热乎),商店里怎么就随随便便上架了好几件…

冒险结束了?不,它才刚刚开始

单从主线剧情来看,游戏的流程确实不长,若是考虑到主线剧情任务的描述形式,并以6寸电子书作为参照的话,游戏的主线剧情充其量也就是40页左右的中短篇小说。

表面看起来像是个很有紧张感的故事(毕竟岛都要没了),但实际上日常感浓郁,多数时候都是在村子里跑路找小伙伴们聊天,十分慢热悠闲。虽然有时间系统,但晨昏变化并不会作为任务限制的一环。(虽然有时会出现等几天之后交付任务的描述)

感觉比起拯救世界的主线来,游戏想要强调的其实是几位主角的成长。透过完成一个个符合角色各自属性的简单的小任务,这些角色将获取各种不同的能力,逐渐超越自我。

失去的还能重得,错过的还会再来,只要你想,我愿为你实现。炼金不仅仅是在创造各式各样的物品,它也在逐渐暖化着一颗颗心。

虽然主线较短,但主线剧情的结束并不象征着冒险的结束,未来还有着许许多多不同的道具等待莱莎收集,有着许许多多的支线任务等待莱莎完成。听不同NPC的絮叨,帮助商人询问村民意见,帮人牵红线搭桥,寻找回忆中的物品,编撰教科书,事无巨细,事事上心,我莱莎当真是比万事屋还要万事屋,这大概就是炼金术的力量吧。

不过这些支线任务角色基本上都是三句话不离给我干活,使得莱莎的工具人感十分强烈,前期倒是还能忍受,到后期我完全就是靠着做完支线有配方与成就拿才坚持下来。

但也有一些比较有趣的对话,能稍微平衡一点点我心中的不平衡。

击杀常暗女王(第一最终Boss)之后,地图上便再也没有莱莎去不得的地方,此时便可以借着收集宝箱与宝箱线索的机会去收集地界标完成地图全探索,选择不同的角色撰写探索记录。

撰写角色的选择十分自由,既可以考虑到角色特点去选,又可以考虑到个人喜好去选择,不过在某些地图选择某些角色能够触发特殊对话,可以将这一点纳入考虑范畴中。

最后想说说A21的战斗系统。个人觉得这个战斗系统其实挺好玩的,说回合不是很回合,说即时战斗也不是很即时战斗。时间不等人,战斗节奏是固定的,玩家需要在短时间内做出最佳决策避免翻车(特指高难度)。累积战术等级提升攻击力,完成队友指令打出特定技能,在前期无论是视觉上还是手感上都蛮爽快的,虽然后期只想跳过技能动画。

(低难度下)全程没什么难点,基本就是无脑爆轰,唯一需要考虑的因素就是在Boss蓄能时如何快速破防打出硬直。(所以说一定要留够AP点啊←想要好好玩,那个积极模式就别开了)如果觉得高难度下的战斗节奏比较难适应的话,可以考虑刷出毕业装之后再去被虐碾压。

不同角色的必杀立绘与动画也蛮好大玩的。(就是索命大爆冲这个名字,真的太傻了)

随着游戏的推进,藏身地也将能够自由变换面貌,不同的内饰外饰能够提供不同的属性。不过我最想问的还是,那两只安佩尔和莉拉的公仔哪里能买到。

总结?不,只是一点点废话

虽然主线慢热了点,但总体来说能够接受。就我个人感受而言,A21还是适合作为系列入门作的,打通之后就很后悔之前怎么没玩这么有趣的农家乐游戏…(之前有看过,但却并没想过接触)而且A21的白金难度并不高,感觉我也就是随便刷一刷(别问了,发际线已经到后脑勺了)就全成就了,看着金光闪闪的成就还是相当有成就感的。(没有全图鉴需求成就的游戏都是好游戏)

接下来的A22依旧是以莱莎作为主角,伙伴们即将重逢,哪怕只在封面上都能够窥见大家的成长(虽然有种腿长残了的忧伤←一定是裤袜的错),那么就让我期待一下炼金能够炼出的新花样儿吧。(说白了还是想看腿)

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