火线夜之城第二期《赛博朋克2077》出身相关4K画质无码解析

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八月十一日凌晨,cdpr推出了火线夜之城第二期。其中《人物出身》这一节虽然有关游戏整体机制的信息并不多,但也给予了玩家们许多剧情方面的额外消息。作为一款RPG游戏,赛博朋克2077的游戏进程很大程度上是有剧情导向的。而出身选择则是游戏开始阶段极其重要且会持续影响后续游戏的因素。

关于出身,赛博朋克2077游戏制作组的任务团队的Philipp为玩家进行了一定的解读,并且为玩家奉上了一段三分钟左右的实机介绍画面。今天我们就再次打开这段演示视频,来挖掘“出身”背后更多的细节。

首先附上游戏制作者Philipp在节目开头的原话:

人物出身的影响非常之大,它将贯穿整个游戏。先从序章说起吧:根据选择的出身不同 你会有三个不同的序章故事。我举个例子:如果你选择了“街头小子”出身,那么你就是夜之城的土著,了解街头、了解帮派,了解各种黑话——怎么说呢,底层人民的生活百态你都了然于胸。那么,熟门熟路的你肯定会有很多机遇,即使在游戏后期也一样。

但如果你选择“流浪者”出身,你会曾是流浪者部族或是家族的一份子,曾随着他们在夜之城外围的荒漠里讨生活,也就是我们所说的“恶土”,流浪者永远家人至上,但出于某种原因,你离开了之前的家族——因此在游戏开始时,你在想办法去夜之城混饭吃,新生活也由此开始。

除了这两种,你也可以选择“公司员工”出身。如果选择这个身份,基本就代表你会跟夜之城的街头生活,或跟废土的荒漠生活绝缘。相反,你会在企业中供职,在荒坂公司一层一层往上爬,在这之中你练就了特殊的本领:能听出言外之意、能察言观色,阅读人心。有这本事傍身,未来机会也肯定不会少。

其实,撇开远在2013年的初版经典螳螂刀女郎的经典先导预告cg,真正的具有实质性内容预告要追溯到前年e3。而在那款迄今为止最长的48分钟实机游戏演示中,CDPR就已经为玩家初步展示了创建人物时的背景故事选项。

18年放出的信息

这部分内容在刚放出时就有了不少解析,其中的三个选择9个选项的翻译大家可能仍有印象,我就不赘述了。而看这个UI上方,这个页面是设置人物背景的。而在界面右边也没有滚动条。因此结合到这两年来游戏可能发生的许多变化,我们基本可以认为这部分内容已经是两年前的过去式了。毕竟这个界面不存在这次披露的三种人物出身的选项。也许这个9选项的背景故事选择已经被CDPR列为废案,转而将其集成到新的人物出身设定上。如果是这样,我可以大胆预测一下。童年英雄部分因为比较有性格上的侧重,大家理解可能不同,我就不做猜测了。剩余两个选择,童年大事和来夜之城的原因,我认为背井离乡和证明自己的搭配可能就是现今的“流浪者”出身。兄妹之死和旧爱的搭配可能是“街头小子”出身。至于人生首杀和未竟事业,则是最后的“公司员工”出身了。

当然上述片段只是我个人的一些猜测。可能CDPR已经完全彻底的废弃了这部分设定。不过更乐观的看法,是CDPR在此基础之上新增了出身的设定,原先的这些选择被保留了下来作为丰富人物形象的补充,将对游戏过程中的一些事物产生影响,甚至包括额外的支线任务/主线任务的新完成路线等等。

其实,这种乐观看法也并非是盲目的乐观,因为cdpr有足够的时间来进行这种人物背景上的添笔。未做过多关注的玩家可能是在本次火线夜之城第二期的节目中首次了解到出身设定,以为cdpr在面临两次跳票的背景下时间紧迫未必能有额外的时间来丰富游戏内容。实际情况可能确实如此,但CDPR的时间可能比玩家所预想的要拥有更多的时间。因为早在2019年的七月中旬,cdpr就在制作组访谈中披露了新的出身设定。那时cdpr还没有宣布跳票。也就是说出身设定是很早就有的改动。没了时间上的压力,或许CDPR真的可以为我们带来更多的惊喜。

2077任务总监Mateusz Tomaszkiewicz带来的毛味儿英语访谈

说完了陈年往事,我们把关注点拉回这次的新实机画面。

  • 街头小子

街头小子

刻奇风格海报

街头小子出身的配图与官方之前给出的刻奇主义海报风格类似。

>刻奇主义(KITSCH)

外表大于实质(Style over Substance)

黄金时代失落已久,而人们却不愿忘怀。它浮夸、大胆,通常又很俗气。充斥着镀金的义体,植入体包裹在色彩艳俗的塑料里,还有哗众取宠的妆容。

“教父”

车内的教父

教父是街头出身的V在前期所遇到重要人物,来自海伍德地区。首先玩家在V的自我介绍中就可以了解到,街头出身的V正是来自 夜之城的海伍德地区。因此V与教父是绝对的老熟人。而在车内的对话中教父也夸赞V“还没忘本,本事也没丢下”。此时教父递给V一张卡片,上述什么塞巴斯蒂安和十字架,可能是任务用品吧,具体细节暂且未知。

教父的身份是海伍德地区的中间人。而中间人这一身份就类似于中介——有些人需要干一些脏活,有些人需要一些脏活来干,于是两者便通过中间人一拍即合了。

中间人经常接手非法合约——入室行窃、暗杀、绑架、贩卖或任何你能想得到的违法行为。当然,他们介绍的关系是需要收费的,他们是客户和雇佣兵之间的桥梁,是走私者、组织者,以及未来世界战后街头的情报贩子。在夜之城,中间人并不少见。

关于这个角色,访谈中的原话如下:

Hollie Bennett:好的。Philipp,接下来你能不能介绍一下这个叫“神父”的角色?就是在街头小子出身中递给V名片的那个人,他是谁?

Philipp:没问题,神父其实是夜之城里的一个中间人。顾名思义,和中介非常相近——如果有谁很有钱,想找人摆平事,他们就会去找中间人,然后中间人就会去找能摆平事的人。也就是你,V。中间人的地盘观念非常强,神父吃的是海伍德的买卖。而街头小子V就在这里长大,所以你从小就认识他。

另一位中间人你们可能很熟悉了,他就是德克斯特·德肖恩,做的是夜之城其他地方的生意。说回神父,如果你是街头小子,那你肯定认识他。但如果你选择其他出身,早晚也是会碰上他的——因为他管海伍德的买卖,这个地界很大,好单子少不了。所以只要你想赚钱,早晚会跟神父打交道的!

确实,中间人并不少见,偌大的夜之城,不同的地区拥有不同的中间人。哪怕同一地区内,也不是只容得下一个中间人。譬如上文的教父,便活跃于海伍德地区。

红圈地区即为海伍德

海伍德邻里和睦实拍

NCPD!

完整的看了火线夜之城的玩家可以认得出来,这部分任务即是上次演示中V在序幕进行的偷车任务。现在我们也可以知道这是街头小子的专属任务了。NCPD,就是Night City Police Department的缩写了,夜之城警察局。实际上这个任务也是中间人介绍给V的。这个中间人不是教父,而是Kirk Sawyer,也是活跃在海伍德的一名中间人。

Kirk Sawyer

画面左上角即为该中间人,柯克·索耶

目前可以获知的情报中,除了这两者,德克斯特·德肖恩这个黑胖子也是大家的老朋友了,几次演示均有出场,不愧是夜之城实力最雄厚的中间人之一。罗格是只在杰克口中提到,玩家看见背影的女性中间人。此外在“神兵利器”桥段中,CDPR还透露了唯一的日裔老年中间人——冈田和歌子。

画面左上角即为该中间人

偷车任务中NCPD使用的电击警棍,神兵利器部分有提到过

不知为啥,这部分有去年年末演示给出的V与野兽帮帮主的战斗场景,难道这部分也是街头小子的专属任务吗?后续的介绍中,我们可以了解到街头出身的V在序章前的生活,有些类似GTA系列:帮派,血拼,抢地盘。因此,在与德克斯特·德肖恩的会面中,与他合作的性偶 艾芙琳·帕克也向V发出来灵魂拷问:是想一辈子跟卖肾的小打小闹,还是想一夜之间,成为传奇?

艾芙琳·帕克,首次出场于丽兹BAR,性偶工作室员工

成为传奇的路上伴随着超多出血

这部分其实还夹杂了一部分18年演示的任务——从漩涡帮手里取得小平头机器人。这部分不是出身专属任务,因此出现在出身CG里的画面不一定就是专属任务了。

“来生”酒吧/夜总会

片段最后,杰克带V来到了来生酒吧/夜总会。“来生”坐落于沃森区的小唐人街。

沃森区红圈,小唐人街黄圈

“来生”也许是夜之城最出名的信息站。当V第一次进来时,杰克·威尔斯兴奋地列出了在此出没的传奇雇佣兵和中间人,但无名小卒可不准和大佬们喝酒。“来生”在几年前曾是一个停尸房,这个地方设备齐全,可以举行秘密会议。

包括黑手银手,当年都曾落座于此。到这里,街头小子出身的片段就告一段落了。

  • 流浪者

流浪者

熵增主义海报

流浪者出身的配图与官方之前给出的熵增主义海报风格类似。(图中有油炸臭豆腐)

> 熵增主义(ENTROPISM)

实用大于外表(Necessity over Style)

源自于人类与技术、以及不近人情的进步所展开的斗争和对抗。在缺乏设计的同时,又混杂着方式和思想上的贫乏。

这算山路吗?

作为流浪者的V说,他的童年嘛,第一次开车飞快的通过山路。虽然我觉得这算不上山路可能。那么这个山路在哪里呢?再次请出我们的地图——

夜之城地图

最外围的白线划成了一个最大的白圈。而在白圈之外,就是“山路”的所在地-恶土了。

何为恶土大家已经知道了。那为何环绕夜之城的外围土地会被称作这个名字呢?

夜之城外围的广阔平原被称作“恶土”,零星的流浪者部族占据着这里。横行肆虐的资源盗采、着火的油井和触目惊心的污染构成了恶土的日常,就连夜之城也被衬托得仿若丰美绿洲一般。但对懂得门道的人来说,恶土不啻为座遍布机会的金矿。

恶土(Badlands)包围着整个夜之城,是一片毫无生机的荒芜之地。玩家可以开车或者摩托穿越这片区域。居住在这里的人叫做“流浪者”,他们分成不同的家族,开着汽车和摩托车在这里出没。

恶土是一个充满敌意的区域,那里植被稀少,大部分动物都已灭绝,玩家独自一人或手无寸铁去那的话会极其危险,居住在此地的夜游鬼和Aldecaldos家族两个势力之间互相敌对,经常发生冲突。恶土有着广袤无垠的沙漠、约书亚树、低矮的山坡、干涸的油田、成堆的废品,以及与世隔绝的城镇。旧日修建的柏油路在废土上纵横交错,部分已经被沙子所掩埋。在远处,透过尘土飞扬的蓝色薄雾,似乎可以窥见城里的摩天大楼和全息广告牌。

这里或许环境恶劣,但是这里也正是流浪者V的家园。V甚至在恶土的合成玉米地里献出了初吻。(有人吐槽这像红高粱的剧情,莫言朋克2077?)

在这里,沦为背景的是夜之城

关于恶土,访谈中的原话是:

Hollie Bennett:那么,Philipp,根据我们刚才看的视频——我这里还有几个额外的问题,第一个就是关于流浪者的:流浪者的人物出身是开始于一个叫“恶土”的地方。那如果你不选择流浪者出身,能去恶土吗?

Philipp:当然可以。具体来说,恶土是环绕在夜之城之外的广袤地块——你随时都可以去,想去就去。我再举一个例子:如果你开始选择流浪者出身,那么你会在恶土开始游戏,你会在这里的天边看到夜之城。即使之后进入夜之城,我们也会给玩家一个选择:只要你想,就可以开车出城,想去哪儿就去哪儿——不过就怕你未必敢。

因为对于游戏初期来说,恶土可是名副其实的“恶”——这地方可谓生不逢时,民风彪悍。先是爆发过多场战争,后来又遇到全球变暖,所以能住在恶土的人,都是别无选择的人,或者是喜欢游荡生活的流浪者。他们无一例外都是身经百战的,当然游戏里也会有他们的故事。

不仅他们,游戏里还会讲许多许多赛博朋克题材相关的故事。这意味着,你不仅会接到出城去恶土的任务——也有机会和那里的住民打交道。

在V口中,我们可以得知,流浪者的家族不一定非要靠实际血脉来决定,他们可以自行选择家人。而V离开恶土前往夜之城的契机,就是因为他所在的家族“散了”。

这一徽标或许就是家族标志之一

而恶土的环境,注定了其与夜之城的边界将是具体的。

大门处写着:由此离开南加州(夜之城位于加州西岸)

可以看出进出入口的守备森严,以及边界是具体的后水泥墙构成,高约十米往下。或许想从夜之城前往恶土/或者反过来,都不是随随便便很容易的。关卡几乎是偷渡以外的唯一选项。

恶土内分布着一些村落,其中会有一些警长,即当地的治安官。我们在流浪者开头的修车任务中就将与其中一位见面。而如同上一段中出现的艾芙琳·帕克一样,流浪者也有它的“专属”女性角色。

一些赛博精神病的新老婆

未知其名

其具体姓名和生平未知。看起来是一名赛车手装束的拉丁裔的干练女士。言语中露出对流浪者自由渴求的欣赏。可能是V前往夜之城的路上偶遇的角色。

注意左下角

在与杰克的对话的画面下,V的身上多了个神秘生物,看起来像个蜥蜴。CDPR之前也说过你可以养宠物撸猫。也许蜥蜴是流浪者出身的V开局自带的专属宠物也说不定。

在恶土道口与公司发生冲突的V

  • 公司员工

公司员工

新军权主义海报

公司出身的配图与官方之前给出的新军权主义海报完全一致。

>新军权主义(NEOMILITARISM)

实质大于外表(Substance over Style)

全球冲突,大公司纷纷争权夺势。冷酷、尖锐、新潮。所有人看上去像是随时要从浮空车的后车厢跳下来,直奔战场一样。

而配图的士兵的臂章是荒坂公司的标志,表明了其荒坂员工的身份。不过有意思的是,其使用的武器并非荒坂出品,而是来自中国沈阳的康陶公司出品。

G58典式智能步枪

感觉就像可口可乐公司的员工爱喝百事可乐一样。

荒坂公司LOGO

从片段开头,我们就可得知公司出身的V,就职的不是军用科技,也不是其他小公司,而是来自日本的大名鼎鼎的荒坂公司。这时候我们还能听见V训斥自己的手下报告交晚了。(社畜流泪)

荒坂公司内景

在公司内部的广告牌上我们还能看到一些广告。比如上图显示的是2067年,一名荒坂旗下的保镖为日本天皇挡下了刺客的子弹。后边还有个2071年的广告,不过字没出来就转场了。

除此之外还能看到被人握有把柄的公司女性员工在电话中似乎试图与什么人鱼死网破,可见公司内部的残酷斗争。而在公司与外界之间,也藏了不少阴暗的秘密。

亚瑟·詹金斯

上图出场的人物是公司V的顶头上司,亚瑟·詹金斯。他说这不是在请求V,这个“这”,可能就是一些V不愿意却又不得不进行的“脏活”。很明显,V为此付出了代价,为一些事情背了不该背的黑锅。

把V都恶心吐了

V说了,他在荒坂反情报部门上班,看起来这确实是一个与“脏活”接触紧密的职位。而这个“脏活”具体是什么呢?根据外网FANDOM的赛博朋克wiki,我们可以得知V被亚瑟·詹金斯派去刺杀苏珊·艾伯纳西,荒坂公司的特别行动总监。很明显,这是公司内部的一场狗咬狗。

艾伯纳西的一系列数据,他还是创伤小队的白金会员

而在V插入芯片获得他的数据时,他已经通过芯片向V传播了病毒。这可能也是任务最后失败的原因之一,锅也就是这么背的。

发生在公司内部的一场战斗

亚当·重锤

上面那个除了脑子都是义体的“机器人”就是杀死了强尼·银手的真凶亚当·重锤。他在雇佣兵时期被炸成了肉屑,荒坂公司从肉屑中挑出脑子把他变成了全身义体化的杀戮机器。他在第四次企业战争持续期间杀死了强尼·银手。

2023年8月20日。夜之城浩劫。一个由“独行佣兵”摩根·黑手和“摇滚小子”强尼·银手率领的攻击小队闯入荒坂大厦,试图偷走/毁掉荒坂的安保数据库。在这场袭击中,一枚区域阻绝性核装置被引爆并摧毁了大部分夜之城的中心区域。超过50万人不幸丧生,另有约25万人死于爆炸造成的严重后效。

荒坂赖宣

这个人是硕大荒坂公司的继承人——荒坂赖宣。他也是集团掌门人荒坂三郎最年幼、也是唯一一个尚在人世的儿子。

赖宣早年曾和父亲发生过一场激烈的争执,进而寻求葬送掉父亲的商业帝国。但他很快便意识到,千里大堤只能从内部瓦解。

但是如今的荒坂赖宣究竟对荒坂公司抱有什么态度,我们只能在游戏内得知了。

荒坂三郎

为什么说荒坂赖宣是继承人呢,因为参加过二战的荒坂三郎至今仍然在世。他的左眼就是在二战时瞎掉的。

荒坂三郎于1919年在日本东京出生。他在位于东京郊外的荒坂庄园中长大,在青年时期加入了大日本帝国海军,成为了一名战斗机飞行员。他升迁很快,在23岁时已经成为了海军中尉。作为一个技术精湛的王牌飞行员,他击落了超过20架经确认的敌机,而且据说他对祖国和天皇都有强烈的自豪感。

1942年,在一次对瓜达尔卡纳尔岛的例行轰炸中,他的战机差点被击落,虽然身负重伤但他还是坚持飞回了基地。在做完报告之后他就失去了意识,然后被送回了东京,在东京他发现自己因为受伤永远不能再次驾驶战斗机,因此也不得不退伍离开军队。这次受伤让他失去了左眼,同时右臂也几乎全部断掉。

在1945年8月15日,日本投降的那一天,三郎如遭雷击。就在马上就要在医院的樱花林中切腹自尽时,他突然领悟了事情的本质并获得了对于未来的启示。就在那一刻,在樱花林中,他看到了父亲的行动背后的智慧。作为家族的后裔,那些财富马上就会为他所用。他预见到了日本将在战败的屈辱之中崛起,并成为一个经济强国。日本将走向强大,并主导世界经济与政治。三郎在启示消失之前拔出了已刺入腹肌半英寸的匕首,回到了家人身边。他开始了对政治、经济和历史领域的深入研究来成为父亲的得力继承人,让荒坂有朝一日可以掌控世界。

三郎在父亲去世后不久的1960年接手了公司,并拓展了父亲建立的单纯的制造公司的业务。现在,银行、安保和制造业是荒坂企业的三大支柱产业,在2020年,曾经的小制造公司已经成为了世界上最强大的企业之一,更不用说这些年三郎的财富翻了十倍,也使他成为了这个星球上最富有的人之一。

在他负伤之后的时间里,三郎进行了无数手术来植入各种赛博组件,并移植了一个新眼球和右臂(是义肢吗?)来补偿在二战中失去的器官与肢体。然而在2020年,101岁的他被限制在轮椅上,只能在东京郊外的家族庄园中活动。他原本打算把公司交给赖宣,不过后来赖宣得知了企业成功的真相并与他断绝了关系,所以他只好把公司交给大儿子惠掌权。这件事深深地伤了三郎的心,所以掌权人的位置现在交给了惠,虽然三郎依旧在幕后操控公司,并对任何事拥有最终决定权,而他的傀儡儿子只是站在幕前。

在第四次企业战争时,荒坂企业与军用科技对立,三郎痛恨这个企业,因为它的CEO ,Donald Lundee,让他回想起了那个在战争中把他击落的美军飞行员。不过三郎把公司的所有权力交给了惠,而他自己组织着夜之城的战争资源协调。赖宣瞒着他父亲与日本政府合作来将荒坂国有化,很快就导致三郎与惠关系破裂并失去了战争机会。

2077年158岁的三郎依旧在世,而且是荒坂的现任CEO。他的儿子赖宣出于对他长期的反抗而从他的一个实验室中偷走了永生遗物(Relic)芯片。此时他们已经好几十年没见过面了。

三郎打算在他过世之时将自己的人格下载到一个AI上。用于完成这项使命的设备每天24小时都在位于东京的荒坂总部医院待命。一个特别小队每天都时刻准备着送他去医院以防他突然病重或受到任何损伤。

(整合引用于VG百科)

公司V曾说自己要在公司一步步往上爬到最高点,但是很明显,这似乎不是一个现实性的目标。就好像一个快递骑手想要成为网络购物公司巨头一样,志向远大而不现实。杰克也提醒了他,996福报人要认清自己,捧臭脚只能成全他人。

这些是杰克在丽兹姐妹酒吧(位于沃森)与V谈论的。这部分剧情在首次火线夜之城的实机演示就有演出。其中是V乘坐飞行载具并且停在了篮球场上,还与篮球青年发生了冲突。

飞行载具内景与酒吧外景

奢华内饰

载具外观,印有荒坂公司名与LOGO

上下开合的自动门

  • 你是谁?

你是谁?

节目最后,cdpr像玩家提出了问题——你会选择哪种出身呢?出身不仅只影响序章任务的不同,它对整个游戏的进程都会有长远的影响。

Philipp:人物出身的影响非常之大,它将贯穿整个游戏。先从序章说起吧:根据选择的出身不同 你会有三个不同的序章故事。我举个例子:如果你选择了“街头小子”出身,那么你就是夜之城的土著,了解街头、了解帮派,了解各种黑话——怎么说呢,底层人民的生活百态你都了然于胸。那么,熟门熟路的你肯定会有很多机遇,即使在游戏后期也一样。

但如果你选择“流浪者”出身,你会曾是流浪者部族或是家族的一份子,曾随着他们在夜之城外围的荒漠里讨生活,也就是我们所说的“恶土”,流浪者永远家人至上,但出于某种原因,你离开了之前的家族——因此在游戏开始时,你在想办法去夜之城混饭吃,新生活也由此开始。

除了这两种,你也可以选择“公司员工”出身。如果选择这个身份,基本就代表你会跟夜之城的街头生活,或跟废土的荒漠生活绝缘。相反,你会在企业中供职,在荒坂公司一层一层往上爬,在这之中你练就了特殊的本领:能听出言外之意、能察言观色,阅读人心。有这本事傍身,未来机会也肯定不会少。

不知盒友们会在11.19之后如何选择呢?

我个人应该会一周目选择流浪者吧。毕竟初入夜之城,我与流浪者V一样都是初来乍到而不了解。当然二周目和三周目也许就会选择街头小子和公司员工了。

盒友们看完能不能给一个免费的赞,当然如果能给我充个盒电那就更感谢了QAQ

谢谢盒友们读到最后。

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     

本文由小黑盒作者:热心盒友李先生 原创

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