Y6S3季中设计师笔记分析

前言:视角偏pl

一、味同鸡肋

设计师大致上说了一大堆屁话(比如龙鳞板代表了“围攻”中典型的干员技能之一,怎么代表?人均能封的木板和人均能封的铁板不都要好代表的多。还有什么12敲变9敲,屁话,有贴片用贴片,有gonna-6用gonna-6,有sledge用锤子抡,hibana和maverick都能把这东西随便整没,Y6了还拿手敲那是真的应该好好检查一下大脑),关键是3+1.

这意味着即便是拥有贴片的进攻方也很难完全处理掉所有的castle板了,但更严重的情况是——做为防守方你根本没那么多地方放这个倒霉玩意儿。


PL的比赛里面(比如刚刚打完的G2和rogue的海岸线),证明了两件事

(1)amaru是真的没啥用

(2)oryx看起来有用但换个其他干员一样能干

为什么单单举例海岸线,因为oryx在这张图小重做后简直赢麻了——天井直接的窗口变小了,一个冲刺,嘿,进攻方打不死了。水族馆hatch和水族馆走廊hatch还离得不远,跳下去马上换个就能补上来,进攻方可高兴了,送我最喜欢的气震槌。

二、总座高见

充能性质决定了这个干员天生就干不了jager一样的放下就跑的活。你把数量加到10个12个他也一个人扛不住进攻方3颗闪+2颗雷的一起进攻。特别是他没有抵消掉原有飞行道具的能力——这在当前版本闪光弹如此重要的对局里显得尤为重要。

并且,我个人认为削弱范围是个非常非常需要慎重决定的事情,这在之前kaid和mute的技能削弱上已经有非常的明显的体现了。

这个改动最大的收益者一定是pl而不是休闲和rank。

越能腾出装修能力的防守方,越有机会去使用1.5+fmg也好,1.5+mp5k也好,敢选出来的原因起码得是你能装修来的及。问题就在于此,如此大量的送给防守方干员装修副武器,很有点扼杀主武器霰弹枪的感觉。aruni+castle+clash+mira+mute,就上面这套阵容,你会觉得mute带mp5k是天经地义的事情。

而这更会导致——之后的防守方阵容大概率是1.5+喷子组成的阵容——到时候削起来又是一片腥风血雨,就和acog当时被移除一模一样。

三、喜出望外

以上全是屁话,真正的原意就是——别tm用C4了,用摔炮吧。

从目前比赛来看常规能带摔炮且有出场率的干员受限于wamai、lesion之间(vigil和oryx属于少数样本),目前增加一个能常规携带摔炮的干员,个人觉得是非常合理的偏向改动,更多属于对于下个版本osa的一定程度上的未雨绸缪。

不论如何,总体上削减防守方的C4量以及对melusi这种信息击杀能力一手抓的干员进行削弱,都属于好事。

首先排除掉有闪光弹和烟雾弹和手雷的montagne、buck、ying、amaru、nokk。

不难看出,此项加强的目的很明显是在提升fuze、capitao、zero三位干员的下限——特别是在多数hatch需要切开的地图,比如俱乐部和银行,这三个能起到的作用意味几乎已经是不言而喻的了。同样的,类似俱乐部二楼这种,你可能从东切到西或者从西切到东的地图来讲,这三位干员的发挥估计都有不小的提升。

(需要聊聊zero,这个干员的下限是由你队伍的交流水平下限来决定的,这就是为什么之前有些职业队伍会专门打这个东西的原因——因为他们的交流水平下限高的很,这东西既能收集信息还能防反绕。所以相反的就是,他在rank中很难真正拿的出手。)

四、究极烂活

为什么说这是个究极烂活?

因为twitch

看看twitch的选率和胜率,你大概就能明白,这种加强本质上就是个整大活罢了。

而且更为重要的是,之前把你kapkan和frost胜率打掉的两个核心关键干员以及核心系统——hibana、ace和ping2.0系统都活的非常滋润,hibana和ace不仅选率高还胜率高。

五、难逃此劫

mx4和p10的动刀无非是ubi对于1.5倍镜平衡失败的不愿意承认而继续采取的一种迫不得已的手法罢了。(当然不是说削后座力这招不行,相对而言这招其实还算不错,g36cash和机枪zofia都不再是稀有产品,但最好的,不动枪械的方式就是拿走1.5就完事了)

加大后座力+削少弹夹数量就是常规削弱方式,习惯就好了。

mozzie、aruni、alibi三人起码都有一定的下限保证手段,所以削弱实在属于合理范围。

PS:抽五个”不可以色色“的小火汁发小黑盒周卡

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