《彩虹六号》不对称战争:Ying和Warden的博弈

         在观看了近期CL和北欧联赛的一些比赛后,我终于有底气来写一些关于Ying的发现了。不过这篇文章的重点依然不在ying,而在于大家眼中ying的直接Counter:Warden。

         随着ying的加强,众望所归的,warden的上场率有了质的提升:在整个11赛季后半程的PL比赛中,warden的出场率几乎为0,而在近期CL和北欧联赛中,Warden终于有了出场的机会,实现了0的突破,可喜可贺。

         本文的主要论据来自于S11 CL EU Team Secret vs GIFU 的边境。双方在这场比赛中都大量使用了ying战术。而且Secret多次选出Warden和ying进行直接对抗,为两者的博弈提供了充足的样本。

         在Secret的战术里,Blas操刀的Warden的作用只有一个:防守军械室矮墙。很凑巧,GIFU的ying在战术体系中的作用就是一己之力控制军械室。于是双方围绕军械室门口展开了千层博弈。最后结果是使用Warden的Blas两次击杀ying,并成功达成了矮墙后垂直防守的战术目标,在博弈中取得了完全胜利。

         看起来,warden对付ying很有用,对吧?

         但很可惜,只是看起来。事实是,即使ying强如现在,warden的出场率依旧相当惨淡,排名防守方垫底水平,说明绝大多数队伍不信任Warden。

         这还得从Warden自身性质说起。

         从目前的情况看,Warden是所有防守方干员里,技能收益最不稳定的(新出的Oryx可以和他比一比)。相比技能为放置式的干员,Warden的技能与干员自身共存亡(后面简称为“伴随式技能”),这本身就会导致技能收益的稳定性降低。但是拥有伴随式技能的干员并不只Warden一个。Doc、Pulse、Vigil等高出场率干员的技能不也都是伴随式的吗?Lesion、Wamai的逐渐回复式技能不也有伴随式技能的特性吗?而这并没有很大程度上影响他们的出场率。

         但相比这些干员,Warden技能的应用面实在太窄了。防守方绝大多数时候都需要信息或垂直能力,Pulse就有用。Vigil的信息屏蔽几乎稳定能拖到一定时间,还可以跨层干扰进攻方搜车,适用性强……而Warden,如果对方不以交道具强打一点为战术,不使用ying,Warden就相当于一个小叮当。

纪念R6最强干员

        而现在就连小叮当都是MP5K+SMG11,Warden的看着手里一把滋水枪一把肌无力快乐枪,流下了愤恨的泪水。而且在上文所说的那场比赛中,Blas用的都是P10C而不是SMG12,warden的武器尴尬程度可见一斑。

         纵观整个比赛地图池,进攻方大概率会用闪光弹强打一点的点位(说的就是你,银行蓝楼梯),已经几乎不复存在了。对于Warden来说,对付ying,似乎成了唯一的存在价值。至于Glaz,人家在吉祥物位置上待得好好的,就别打扰人家了。

Clash,ying未来的爹

         问题来了。对付ying,warden就好使吗?

         我们回到Secret vs GIFU的比赛。

         在第一次和Warden的正面对决中,warden的眼镜发挥了积极的作用——ying由于害怕对面是Warden,道具交完了也不敢进去,和Warden对枪时被爆头。

如图

       第二次,ying学聪明了。他利用Warden眼镜的充能时间,扔一颗闪骗warden开技能,然后等几秒再扔第二和第三颗闪,但是Warden技高一筹,勉强躲掉闪光,成功反杀。 

         第三次,GIFU放弃了ying战术,选择直接打点。结果Warden在二楼摸鱼一整局。从垂直洞里打人时因为MPX输出太低,一梭子没打倒人,混了个助攻。

         可以看到,这几次对决中,Warden的技能发挥的作用相当有限。而且即使Warden利用自己的技能避免被闪,在和刚刚经过加强的T95对枪时,MPX输出劣势也很大,面对R4C这种强力武器更加吃亏。而且Warden一般没有什么装修能力(主武器带英喷的话彻底失去中远作战能力),在Mozzie被削弱的背景下难以融入阵容。

SMG12有多丢人?职业哥都不用……

         以上种种,决定了Warden和ying的对抗,终究是一场不对称战争。进攻方可以以ying为核心设计一套战术。但是防守方不仅不能以warden为核心设计针对战术,甚至Warden本身都不能达到及格线。

         也许这也给干员设计提供了一些启示。接下来Warden如果加强,可能会改技能机制。比如改成Jackal的目镜那样,不限开启时间,但是开启时视野受限,而且被击中会有模糊效果。或者改成rook那样,一开局每个防守方发个闪光护目镜,可以减少50%闪光弹作用时间啥的(是不是很有某款游戏的即视感)。核心还是让Warden的技能变得更可靠,或者增加其团队收益。

弹幕观点

         至于ying这方面,如果后续不再进行削弱,她可能会继续作为一个常规Ban位存在,但出场率会快速下降,跌到和Lion、Dokkaebi差不多的水平。

         我是XYZ,我们下期再见。

 

以上为四月三十日下午五点前写的……

 

刚刚停笔,忽传噩耗,版本之女ying惨遭削弱。其陨落之迅,仿乎流星。呜呼!社区正确,何其可怕!辣个女人,何时复立于天地间!(狗头)

时间都去哪了,还没好好感受加强,就削了

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