《人类》:从茹毛饮血到九天揽月的人类文明史诗

一颗火种,点亮了人类文明的黑夜,从茹毛饮血到钻木取火,从刀耕火种到禾下乘凉,从直立行走到九天揽月,这数千年只不过是宇宙一刹,却是一场爆炸式文明演变。

一款游戏,重走千年漫漫征程,直面人类历史重大道德抉择,亲身见证数十种历史文化,感受先祖身上荣光,融合还是超越?这一切取决于你,书写属于你的人类文明。

 在TGA 2019盛典上,世嘉旗下的AMPLITUDE Studios工作室公布了一款历史策略4X游戏《人类》预告,Amplitude作为老牌游戏开发商曾制作了《无尽空间》、《无尽地牢》这类叫好不叫卖的精品策略游戏,而《人类》无疑是他们面向大众市场的一次新尝试。在长达数年的宣发中,《人类》因六边形地图、回合制策略、人类历史题材被众多玩家拿来同《文明》系列比较,而在发售后,才发现了《人类》与《文明》走上了两条截然不同的道路。

经历多次跳票、内测的《人类》却在steam平台发售仅获得70%好评率(总评8000+),IGN评分7.9(《文明6》IGN9.6分)。大部分玩家认为《人类》拥有着与《文明》系列不同新奇的游玩体验,但是其优化略差、系统稍显复杂、战争资源匮乏、游戏内翻译不准确和强制和谈机制也成为了玩家诟病的一点。

成熟的《文明》系列已很难对游戏基础机制做大量革新,而《人类》恰恰在进行《文明》以外的大胆尝试,我们一起看看《人类》会如何探索历史策略游戏新道路!

《人类》的文化继承与历史演变系统就决定了它拥有与《文明》系列截然不同的游玩体验,感受到了Amplitude对于一款全新历史策略游戏的大胆尝试。《人类》没有预设的文化领袖形象,反而采用如大部分RPG设计了一个捏脸系统,从五官、发型到服饰,甚至还可以对AI角色的人格原型(决策模型)、优势(数据加成)以及偏好(管理理念)进行设定,丰富自定义元素给予玩家对于游戏角色认同感。随着游戏历史进程推进,玩家操控领袖虚拟形象会发生视觉上变化。

在《文明》中,人类历史被分为远古时代、古典时代、中世纪、近代早期和线代,而玩家必须通过发展科技、文化、农耕、军事、商业等方面来获得指定数量的时代星星才能进行时代更迭。除了第一回合外,其余时代更迭要求7颗时代星星,比如,解锁一定数量科技可以获得“科技主义星星”,摧毁一定数量军队可以获得“军国主义星星”,这一机制更能反映一个国家综合国力,也意味着玩家必须要全面发展。

文明不再是一成不变的,玩家可以在每一个时代伊始选择不同文明进行游玩,感受60多种历史文明独特魅力,打造属于你自己的人类文明。每一个时代可以选择一个背景文明,获得背景文明的特色能力、特色兵种和特色建筑,而进入下一个时代后,特色能力和特色兵种继承,特色建筑保存但不能再建造。通过积累时代星星提前进入下一个时代,意味着拥有更多文明选项(10个文明,先到先得)和解锁下一时代科技,玩家可以根据自己地理位置、外交状况、经济发展来灵活选择适合自己的文明。

高低错落的地势、枝繁叶茂的森林、川流不息的河流、风吹草地的草原构成了一幅唯美画卷,成为了人类文明繁衍发展的根基。《人类》每一块土地都产出着食物、金钱、工业、科研以及安定度,前四者构成了城市基本产出,食物决定着人口增长速度,工业决定建造速度、科研决定科技树点亮速度,金钱可以用于买断单位、扩张等,而安定度过低将产生叛乱,城市停止产出。玩家还可以通过更改城市人口分配优先策略,将人口倾斜分配到粮食、工业、贸易或科研,因地制宜因时制宜的来发展优势产业或者核心产业。

严格的城市上限限制让“精铺”成为玩家的城市发展和国家扩张策略,而前哨站、兼并城市也让玩家扩张有了更多策略性。《人类》不同于《文明》开花式铺城,任意一支部队都可以在野外建造前哨站,形成了一个辐射状行政区,使用影响力可以将其升级为城市。游戏注重引导玩家精铺,只有通过市政或者时代迭代才能增加城市水量上限,一旦超过上限,有着大量影响力惩罚,而影响力是《人类》重要资源之一,合并城市、建造奇观、扩张领土都需要用到它。当然,玩家也可以将数个行政区块合并,甚至可以做到一个城市管理一个大陆,从而规避严苛的城市上限惩罚。

分布数量稀少的战略资源和奢侈品资源设定,一方面要求玩家倾向性扩张,另一方面也引导玩家之间互通商贸。在严格城市上限机制之下,《人类》采用了前哨站这一设定,任何单位都可以通过消耗影响力来建立前哨站,从而将前哨站与附近城市关联,开采前哨站区域内的重要资源,如马匹、石油等,为激进型玩家提高了快速扩张的方法。但是,广阔的领土不意味着绝对的优势,每一座前哨站和城市都消耗着玩家的资源,如何平衡扩张和发展,战争与和平成为了玩家不得不思考的一点。

《人类》在市政部分,没有采用了《文明》类主动研发,反而是玩家达到一定条件后就被动触发,在同一个政策的两个方面中做出选择,根据自身需求获得不同的市政加成。这一设定也增强了游戏的真实性,丰富市政选项也给予玩家更多自由,每一条文明发展路径都不相同,这也是游戏一直在强调的理念——打造属于你自己的文明。

战争永远是 回合策略游戏不可避免的话题,《人类》将战斗系统独立出来,打造出了一个易上手且上限高的战斗玩法。在悠久人类历史长河中,和平与战争总是交替出现,部落与部落的碰撞,国家与国家的争夺,铁与血扮演了重要角色。由于本作战略资源分布稀少,战争成为了必定要迈出的一步。

然而,不同与同类型游戏,本作的战争机制中采用了战争支持度设定,如果没玩家没有占领敌方所有城池,一旦敌方战争支持度清零,则双方进入强制和谈阶段。在和谈中,玩家可以用自身获得战争支持度来迫使敌方签署各类不平等条约,比如割让领土、赔偿欠款,甚至成为附属国。但是,往往一次战争不足以让玩家吞并敌方,进入和谈意味着战争收益将远远低于付出,无论是兼并他们的城市,还是高额城市上限惩罚,都将带来极大影响力DEBUFF。

在双方部队接触后,一定范围内双方单位将直接加入本厂战斗,进行战前部署,而其他部队可以进入战场作为外援加入战斗。战斗模式分为手动战斗和自动战斗,自动战斗将直接根据双方兵种、战斗力、状态以及环境进行判定胜负,节约了玩家时间。自动战斗将由玩家进行排兵布阵,双方进行战旗式回合制战斗,地形运用以及兵种相克都将成为玩家战争艺术之一。

每一战斗胜利将减少地方战斗支持度以及增加己方战争支持度,当然,如果双方实力悬殊过大,可以选择撤退,但第二次接触则必须强制进入战斗。不过,当前兵种移动动画无法快进,远程兵种攻击模式都存在着或多或少问题,影响玩家战斗体验。

随着历史进程不断推进,每一次战争成本将不断增大,而收益却呈现着边际递减,外交就成为了和平发展或不可缺的一环。本作中外交系统相对简陋,自由贸易、开放边界、共享地图、互不侵犯几乎成为全部内容,其中,由于战略资源稀缺性,国与国之间资源贸易成为了极为重要的一环。

随着国家发展,宗教也随之诞生,对于国家的安定起着重要作用,如同市政,玩家在每一次宗教发展中,都可以自由选择相对应信条,获得对应效果加成。不过,宗教在中世纪左右达到巅峰,到了后期,则日渐衰落,甚至玩家可以选择“无神论”,不同于《文明》,《人类》奇观由所有势力共有,玩家需要使用影响力购买某一奇观建造权,随后可以动用所有城市生产力共同建造一所奇观。

《人类》凭借简洁UI、精致画面、易上手,丰富市政科技,高度自定义玩法、新颖时代更迭系统,让每一个玩家都沉浸到无限“下一个回合”快乐中,但后期数值堆叠,慢节奏游玩,重复操作,高成本战争,较少游戏内容都陈伟了其被诟病的一点。

当然,不得不承认的是,《人类》走出了一条与《文明》截然不同的道路,随着游戏内容不断丰富,也一定会成为一款优秀历史策略游戏。#神来之作Ⅵ期#

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