《咒语力量3》战役部分:RPG+RTS结合之道

《咒语力量》系列是一个小众又大胆的系列,小众是真的没什么人玩,第三部Steam评价人数才3000多,小黑盒更少才30多,大胆是因为该系列将RPG和RTS结合到了一起,这是一种非常具有想法的结合,可谓创意非凡。

由于前两部比较久远,我仅仅购买了《咒语力量3》,此游戏支持联机对战,遗憾的是我并不擅长RTS,没有体验,所以在这里只对战役部分,也就是单人游戏部分向大家做一个简单的介绍和粗浅的测评,一起来看看这部小众却评价不错的游戏到底将RPG和RTS的结合玩出了什么新花样。

游戏在阿根廷区的账号上

·游戏简介

中文名称:咒语力量3

英文名称:SpellForce Ⅲ

发售时间:2017年12月

游戏类型:RPG+RTS

游戏时长:20—50小时

游戏售价:原价152元,永涨后169元,史低42元(新史低折扣中)

游戏语言:支持简体中文在内的8种语言

联机与否:支持互联网与局域网

游戏评价:多半好评(71%,3059)

DLC:

集换式卡牌:支持(8张)

Steam成就:支持(39项)

商店页面:点击这里

捆绑包:SpellForce 3 Loyalt Pack/SpellForce Franchise

·配置与画面

进入游戏后,我被画面惊了一下,绿草茵茵,流水潺潺,画质细腻而色彩饱满,光照清晰,地表彷佛触之可及。正当我兴致勃勃的准备玩下去时,却发现一个严重的问题,那就是帧数低到令人发指,我打开设置,发现只是中画质,但阴影拉到了最高,几番调试下来,我不得不下了结论,这游戏优化太差了。

初见山河一角,惊艳四溢屏幕

画质十分邪门儿,优化只能负分,我笔记本是暗影精灵4,1066显卡,自己加装的16G内存,机械硬盘,《刺客信条:奥德赛》可以高画质跑到60帧,而《咒语力量3》在中画质下阴影全关可以有70帧,但这样阴影全关导致画质像一刀999999的页游,一旦开阴影,哪怕最低画质,只要你开了,帧数就十分不稳定,上至50帧,下至10帧,人物说话弹出对话框必卡顿,转动视角必卡顿,体验十分糟糕。

很好玩的策略精品。让人难以忍受的是读取速度太慢。。0%-Cleaning up 57%-Initializing logic最容易卡死。——Steam玩家rlu1981评价

更糟糕的是,《咒语力量3》似乎十分不待见机械硬盘,地图加载缓慢,换场景一定会读条,慢到我总以为是死机了,我又实在没有固态给他装。而且最见了鬼的是要加载两次,一次是出当前的地图,一次是进下一张地图,最离谱的是我退出游戏返回桌面还要读条。

漫长到睡着的loading,彷佛死机的finished

我接触RTS和俯视视角的RPG不多,前者我偏爱玩了多年的《星际争霸2》,后者偏爱剧情令我瞠目结束的《神界:原罪2》,《咒语力量3》与两者的画面风格都有所不同,制作者力图勾勒出每一个角落的每一个细节,真实,厚重,庞大而饱满,遗憾的是,优化糟糕的缺点反而使这一风格成为败笔,等待伴随游玩全程,我一边痛恨何必把画面做的这么细腻,一边又极其眼馋3080。

游玩过一段时间后才是CG,我才意识到游戏这才刚刚开始,变幻莫测的风景使截图成为一路上必不可少的工作,壮阔的城堡上方飞过一队鸿雁,无垠的沙漠中古龙冷漠凝视,庞杂的士兵在敌营中挤成一团,爆裂的魔法四散飞舞,一路战斗一路截图,一路风景一路盛世繁花。

九霄云烟覆,鸿雁绕城顾

血火净城郭,山径人踪阔

幽暗浮光影,山腹藏青城

孤灯独摇曳,冷意也盎然

白骨天难葬,密林箭难防

·操作与玩法

游戏并非开放世界,尽管有一定自由度,但整体依然是线性流程,完成任务,培养人物,收集装备,技能加点,对话探索,以上是RPG部分,有所创新但秉承传统,而进入剧情上的战斗则转换为RTS,建造兵营,升级基地,产出兵种,操作战斗。

RPG

与《神界:原罪2》相比,尽管在人物成长,装备系统等方面有所欠缺,但《咒语力量3》也有相当不错的闪光点。

其一是技能系统,玩家所操作的角色不仅仅只有主角,还包括好几位配角,他们的技能有独一无二的分支,也有相同的天赋,而即使你升到满级,技能点也远远不够你点满所有技能,即使你点满所有技能,人物自身的技能槽也远远不够你能用所有技能,这意味你必须抉择,让不同角色升级不同分支,在不同情况下面对不同敌人,这是策略。

游戏是好游戏,RPG部分真是可圈可点。画面,音乐,故事。开始接触的时候,有玩高清版本的博得之门的感觉。看我游戏时间就知道,整个游戏非常值得花时间去感受整个奇幻世界的一切,有着一种非常磅礴气势的感觉。——Steam玩家465198983评价

其二是战斗操作,角色们在RPG部分战斗时是孤军奋战的,没有源源不断的士兵产出,而是一律是即时战斗,即时战斗的优势就是战场局势瞬息万变,你没有足够时间思考下一步该怎么办,你的注意力必须集中,时刻关注每一个角色的技能,血量,药品和饰品,这是反变。

其三是任务选择,不同于《神界:原罪2》的“没有回头路”,《咒语力量3》将世界地图当作任务选择栏,你可以任意选择不同区域完成任意任务,包括支线和主线,甚至主线都是好几条并行,不同任务之间相互勾连,在一定程度上赋予了玩家不错的自由度,这是选择。

地图庞大,区域众多

场景精致,系统完善

RTS

与《星际争霸2》相比,《咒语力量3》的差距就显现出来了,RPG部分尚有自己的特色,RTS部分则差的太远。

首先其独特的阵地扩张系统看似创意,实则鸡肋,英雄作战能力远高于普通兵种,却需要满地图乱窜帮助阵地扩张,四兵线甚至五兵线操作会成为常态。RTS游戏中多兵线操作是常见的,但三兵线就已经需要常年练习,况且更多兵线(我只能庆幸编队系统很完善),打一局非常疲惫。

目前刚通关这游戏,我是知道为啥这游戏不火了。整了一个四不像 rts部分我觉得根本就可以取消了(三个种族完全换皮,一点区别也没有 还不如专心做好一个种族),繁琐又没意义。——Steam玩家と聞くと山鬼评价

其次农民无法操作,只能僵硬的分配给各个建筑,导致其他RTS中靠农民耍花活儿的情况在《咒语力量3》中被彻底抹除,甚至敌军来犯,农民居然不知躲避,被动挨打。

再者,《咒语力量3》的视角不是固定的,可以自由旋转,但体验极差,差的无法评价,作战中一旦卡视角,还得停下来好好调一下视角。

最后,RTS是即时战略的意思,策略占据相当大的比重,什么时候升级建筑,该如何应对敌人兵种转换,怎样才能控制经济增长,但在《咒语力量3》中,策略性严重降低,更多时候我甚至不需要考虑兵种相克或基地回防,英雄直接顶上去拿命换都能获得极佳的收益。

传送门的加入大大提高了作战节奏

行军难,路漫漫

·剧情与探索

首先得吐槽一句默认的太小,什么都太小,模型小,图标小,指针标识小,探索地图的过程就是眼瞎的过程,需要频繁切换视角远近,频繁到我玩俯视视角都有点晕,别说什么小地图,小地图小到丧失存在意义。 所以一定要先设置UI,尽量调大一点,也要注意别挡住过多画面。

另外就是虽然自带官中,但汉化有大段不完整的部分,这一点比较离谱。

回到剧情上。剧情没得说,虽然相对线性了一点,但算得上跌宕起伏,主角以“叛徒”身份行走世间,追寻真相,拉拢盟友,在不同种族之间纵横捭阖,有丧亲之痛,有袍泽之难,有敌人恶意相向,也有背后一双紧盯着的魔眼,诸多秘密在不断探求中一一揭开,低沉时如蛇行幽谷,高潮时如暴雨倾盆。

不同于《星际争霸2》三部曲的种族苦难,上下求索,史诗逝去,荡气回肠,也不同于《神界:原罪2》的神明蒙尘,诸灵争雄,曲折逶迤,柳暗花明,《咒语力量3》就是典型的救世主剧情,但绝不俗套,即使天下寥廓,众生皆疑,也要靠着平静的表情和凶狠的杀心迈向真相,你来阻我,我便拔出剑来。

借君七尺青锋,荡尽世间妖魔

远眺人心道路,诘问脚下苦难

恶鬼临身犹惊,拔剑不敌狰狞

探索方面比较费力,有些东西藏得比较深,有些意想不到的地方会藏着钱币,装备,线索,甚至重要建筑升级图纸,你可能会遇到温顺的野兽,也可能遇到俯视众生的苍龙,你会承接到杀人的任务,也会被迫与兽人作战,但整体比较有趣,不会强迫你全收集,自由度较高。

战争永不过时

·最后

除去以上部分,还有一些小地方就不再赘述,比如人物对话丰富,根据剧情推进会有不同变化,比如装备系统较为灵活,但终究要和技能系统搭配起来,再比如RTS节奏远远慢于RPG部分,总有一种割裂感。

总结下来,游戏的确是好游戏,画质上乘,剧情优秀,玩法新颖,整体值得Steam上71%的多半好评,但拿不到特别好评是原因也很明显,优化较差,人物塑造相对疲软,主打的RPG+RTS结合之道也并没有宣传的那么完美。

不管怎么说,咒语力量仍旧是业界最好的RPG+RTS类游戏,喜欢这类游戏的玩家千万不要错过。——Steam玩家上清聖境评价

可以说,《咒语力量3》值得一试,但终究是小众范围,况且RTS游戏已经没落,该系列想要崛起,就看即将发售的下一部《咒语力量3:陨落神明》能不能真正做到RPG+RTS完美结合了。

本文由小黑盒作者:鲸澜 原创
未经授权禁止转载或摘编

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