本文约两千八百字,为随机更新的评测,推荐配合BGM食用(不知道打上没有)
在8月15日的IndieWorld任天堂独立游戏发布会上,国产独立像素冒险游戏》《风来之国》压轴登场。
与在直播前等待的无比焦虑的制作人在安全度过轮播区后,轻轻振臂一挥生怕吵醒熟睡着的女儿相比,等待长达六年之久的玩家在放声欢呼后,也终于松了一口气。
作为皮可皮工作室的首款作品,在开发周期如此之长,来自各界的关注之多时,也自然会转化为无形的压力。
《风来之国》终究是不负等待,来到了玩家身边。
继《暗影火炬城》,《山海旅人》后的《风来之国》又会带给我们怎样的惊喜呢?
游戏介绍
《风来之国》是皮克皮工作室的首款作品,由心动网络发行的国产独立像素冒险游戏,讲述了在遥远的未来,世界在灾难中分崩离析,仅存的文明奄奄一息。神秘的灾害在大地上横行,摧毁吞噬遭遇它的一切。幸运的人躲进了地下,从此与世隔绝,我们故事从这里开始。那是一个勤奋的矿工和那个神秘的女孩,命运和未知的世界正在呼唤着他们。
惊艳的开场
什么才是一个好的游戏开场,这似乎是一件值得讨论的问题,但这里的开场指的是《风来之国》的开场CG动画。
游戏开篇便以快节奏,高质量的动画交代了故事的起因:主角“约翰”在培养罐中发现了白毛萝莉“珊”。
随后便是对游戏主要场景及角色的短暂展示以及故事情节的剪辑。
当复古电子乐风格的配乐停止,一幅闪着金光的象形画浮现,电子琴的乐声以及一个个扎实的鼓点再也没有响起,我才真正回到了现实。
白毛萝莉与沉默大叔的后末世旅程
萝莉与大叔题材的作品,从电影《这个杀手不太冷》到游戏的《最后生还者》,这种沉默大叔与顽皮萝莉的形象便深深刻在了人们心中。
而本作更是这一题材的威力加强版。不说话的大叔约翰,与蹦蹦跳跳的白毛萝莉珊,一起踏上了这场旅程。,尽管珊偶尔会有些冒失,但也总能在关键时刻发挥重要的作用。
同时双主角模式也为游戏的解密与战斗方面带来了更多的设计空间,在某些关卡,你需要分别操控珊以及约翰两名角色进行解密。
而在战斗方面,约翰以及珊就如同性格一般互补,约翰负责“物理输出”,珊则使用超能力负责“控制、驱散”。
由此便产生了1+1>2的效果,两种较为简单的机制组合便能够极大地提高了游戏的设计以及操作上限。
3D光照赋予像素的“新生”
画面是吸引玩家的一项重要因素,当年一眼看中《风来之国》也是如此,虽然我曾不止一次的在文章中提及:独立工作室为了节约成本而采用像素风格,尽管这在某些时候是一种不得已而为之的妥协,但也并不意味着像素点阵风格就代表着“简陋”。
如何做好像素,其实也是一个讲究活。
不同于《传说之下》以及通过场景构建和水面倒影使场景构建颇具“墨韵”的《山海旅人》所使用的的大颗粒像素。
《风来之国》采用了更为细腻的小颗粒,堆砌出了一个相当精致的像素世界。
但如果说画面的细致水平代表着下限,那么光照便代表着游戏画面的上限。
就如同“摄影就是光的艺术”一般,优秀的环境光照能够为本就精致无比的画面再添几分颜色。
在本作一开始处于地底时,灯光便成为了最主要的光源,地底的光不仅起着突出重点、分割地形的作用,也衬托着偶尔从地表射下的一束阳光是如此惊艳。
当玩家第一次来到地面,不同于地底灰暗的色调,骤然拉高的亮度与饱和度,如此鲜艳的色彩也带给了玩家极大地冲击。
到了地面,制作组则选择了更为聪明的办法,通过树木以及房屋的阴影来进行主次分割,并使得画面更有层次感。
“平面”的立体世界
“平面”与“立体,似乎是一对反义词。但在本作中,却更像是一体融合的奇妙设计。
在《风来之国》中,玩家所看到的是平面的,但实则是立体的,不仅在制作组曾发过的一张3D场景构建的动图上可以正面这点。
这一理念也普遍的体现在游戏的场景设计中。
制作组十分聪明的通过地势的高低差、对光对阴影,以及视觉错觉的利用,十分巧妙的构筑了一个平面的立体像素世界。
而更一深层次的立体则是出于玩家的游戏体验中,小至风吹麦浪,大至转动的风车,包括人物也是在不停的运动着。
你能拧开路边的水龙头,也能打开身边的电视,还有存档时会问你哲学问题的冰箱。
你的记忆可以被冷藏,但再拿出来时,你还是不是你?
你会感到,世界是活着的,人也是活生生的,不同的时间去对话,他们的回复也是不同的。
虽然隔着屏幕,我仍能感受到游戏中角色的情感,就像我会突然停下来趴在桌子上听着背景乐,看着风车转动,小麦摇晃。
或许在很久以后,我也会念着那个再也回不去的白鲸港。
“形”“魂”皆具的类塞尔达游戏
谈完了表面的观感,来谈谈游戏内的内容。
工作室在开发时,便定下了本作“类塞尔达游戏”的基调,在游玩过程中也存在着诸多对于《塞尔达传说》系列的致敬。
就像我第一次看到获得物品后的展示动作以及音效时,内心的小惊喜与上扬的嘴角。
还有我第一次烹饪时由于强烈的既视感不自觉的喊叫出声。
这种小但味儿正的致敬,是制作组对于《塞尔达传说》系列的热爱,也是身为系列粉丝送给所有玩家的礼物。
在游戏设计上,本作也向着传统《塞尔达传说》系列靠拢。
简单机制的精妙开发
在塞尔达系列中,并不存在华丽的技能或是繁琐的操作,本作也是如此,用平底锅以及炸弹这两种机制,延伸开发出了各类关卡谜题。
简简单单一个平底锅,可以用来杀敌、做饭,解密。
挥动平底锅击打石头攻击敌人能够解锁【以卵击石】成就,部分谜题的设计便是依靠炸弹的高延时爆炸以及平底锅击飞炸弹到指定位置,甚至过河也需要平底锅蓄力挥击泳圈的反作用力。
而珊的魔法泡泡也能够点亮蘑菇充当光照,驱散“路障果实”,甚至困住敌人与约翰的平底锅配合打上一套combo,不过遇到带刺的怪物,泡泡就会被戳破。
尽管是魔法泡泡,也需要遵从现实物理规则!
BOSS战的设计也是如此,BOSS大多遵从于一个简单的逻辑,等到玩家熟悉且了解了这一机制后,击杀BOSS便只剩下操作上的问题了。
比如一直抓不好吸入时机被第一个BOSS追了几里地的我。
“如虎添翼”的大地之子
除了画面和音乐之外,最为让我惊艳的便是游戏中的内置小游戏“大地之子”。
这款“类勇者斗恶龙”游戏是在《风来之国》世界观内一款极为火爆的王道RPG游戏,剧情也便是骑士打败魔王拯救公主的老套剧情。
但本作之于风来之国,就如同昆特牌之于《巫师3》,各位老师之于《如龙》
无他,只是因为那味儿太纯太正了,并且本身的游戏性也极强,配队、技能的释放等等都大有讲究。
如果你实在无法通关,地图上隐藏的代币可以扭蛋到加成道具,助你救回公主,走上人生巅峰。
仍有不足,期待下一款作品
《风来之国》无疑是一款极为优秀的作品,但也有着一些小小的遗憾。
例如较为慢热的前期体验,从序章到第二章,游戏基本在讲述日常以及使玩家熟悉游戏内的系统,目的虽然是好的,但当真正起节奏时,游戏时间已经过去了七八个小时,对于一些心急的玩家而言,显得略有些折磨。
而作为一款叙事导向的游戏,本作的叙事只能说是刚好及格的水平,并没有讲好一个完美自洽的故事。
更折磨的是游戏中有着较多没什么意义的走路环节,诚然地图设计以及画面十分优秀,但也存在着刻意拉长游戏时间的嫌疑。
还有通过视觉错觉和高低差营造出的立体地图,在游戏弱引导的前提下,玩家蛮容易迷路的。
总评
评分:9.5/10
今年最值得游玩的像素冒险游戏之一,但完全可以摘掉“国产”的帽子,走上国际舞台。
在优秀的视听体验中,经历一场沉默大叔与白毛萝莉的后末世暖心之旅。