《The Ramp》:最强滑板设备竟是手柄?

本文首发于腾讯游戏大玩咖

游戏名:The Ramp

平台:steam

售价:26元

标签:体育、滑板

最近,因为疫情原因必须居家办公,小冰基本没有出门。在结束了一天的工作后,本想出去运动,活动下筋骨,但想到可能会中招,最终小冰选择了“家里蹲”。

闲着也是闲着,不如找点有意思的新游戏玩玩看吧。说着,小冰开始随意翻看最近发售的新游列表。在漫无目的浏览过程中,一款名叫《The Ramp》的游戏吸引了我的注意。看上去,这是一款滑板模拟小游戏,游戏玩法看上去也很简单,玩家只需要操作几个按键,就能操纵滑板来完成一些特技动作。

还记得小时候,我曾十分热衷于滑板,但自从摔了一个狗啃屎之后,由于担心再次受伤,小冰就再也没有摸过这项运动。现在再次体验滑板的机会又一次出现在了我的面前,自然我是不会错过。点击购买,付款,安装一气呵成,搓搓手,滑板我来啦!

自娱自乐玩滑板,掰掉键盘手柄玩

刚进入游戏时,游戏提示,用手柄游玩来获得最佳体验。对平时不怎么用手柄的小冰而言,起初还是选择了键盘游玩。

游戏的操作很简单,空格键控制下蹲/站起,A/D控制转向方向,上下左右控制特技姿势,Ctrl控制贴边摩擦。刚进入游戏时,游戏贴心的安排了教程,让玩家在最短的时间内熟悉按键。然而当教程结束后,游戏的提示也就告一段落。由于游戏没有引导式的辅助系统,玩家好似被扔下山崖的雏鹰一样,显得有些不知所措。

我是谁?我在哪?我该怎么玩?看着在屏幕上依靠惯性遛动着的小人,我先是呆呆愣住,然后无奈地叹了口气。显然这是一款需要“自己找乐子”的游戏。于是,我一边回忆教程里的操作,一边开始了尝试。

我有节奏地控制人物的下蹲和站起,随着滑板在u型槽内来回滑动,滑板的速度不断加快,飞离边缘的高度也不断提升。我尝试着按动A/D进行转向,完成了一个漂亮的180°回转。首次成功让我信心倍增,我开始逐渐尝试完成360°、720°、900°回转。

可令人苦恼的是,随着回转周数的增加,我很难控制转向的幅度,以至于每次落地时都会“走偏”。而在空中做动作时,也会有些心理上的顾虑,导致无法成功落地。显然在进行难度更好的动作时,键鼠操作并不能很好地协调。看着滑板一次次偏离轨道,一次次摔出轨道或磕碰脑袋,一股掰键盘的冲动涌上心头。

正当我想掰键盘时,那句“建议使用手柄”的话终于让我选择了妥协。我拿出压箱底的手柄,擦了擦手柄上的灰,将其与电脑进行了连接。在熟悉了手柄的按键教程后,我开始用手柄进行了第二次尝试。

“这完全是两种游戏体验”,在震动反馈和音乐律动的巧妙配合下,原本略显蹩脚的操作变得顺滑灵活了起来,让我仿佛我又回到那个炎热的夏日,感受着滑板与地面碰撞带来的刺激感。无需作出大位移偏转,只需轻轻触动摇杆,画面上的小人就会立即触发动作反馈。显然,这是一款专为手柄设计的游戏。

不同地图秀操作,进阶难度可选择

在浏览这款游戏的评论时,很多人留言,诟病游戏的地图少,操作太过于简单。但实际上每一张地图其实都有值得研究和游玩的地方。游戏巧妙地运用最简单的元素,给了玩家足够发挥想象的空间。要知道,在现实中玩滑板时,重点不是在于滑板地形,而是在于如何利用地形做出更加华丽的动作,并获取“快感”。

游戏中设置了四种风格迥异的地图,玩家可根据自己对于操作的熟练程度,来自由选择地图进行挑战。

首先是最基础的U型地图,这张地图可以说是供新手联系技术的一张图。U型槽设计得很规整,玩家可以熟悉下蹲/站起的手感,从而不断加速、提升边沿上升的高度。并且规整的地图能让玩家熟悉方向的操作,使玩家面对更加复杂地形的时候能够游刃有余。

当玩家熟悉了基本操作后,游戏为玩家提供了一张稍难一点的地图。这张地图是以“泳池”作为主题,整个场景构成了一个封闭的环形。在这个场景中,由于场地的曲度原因,滑板会获得更大的加速度,相比于普通地图而言,滑板速度会更快,增加了操作的难度,但同时也带来了更加刺激的体验。玩家可以频繁在“泳池”边沿进行快速跳转,并且尝试一个新的动作——“溜边”。在泳池边沿突然停止,滑板会由于惯性继续在边沿滑行,爽快感油然而生。

而第三张地图,可以说是图二的再升级版本。地图拥有两个凹型池,凹型池底部通过一个“涵洞”连通。在实际操作时,稍有不慎就会卡在“涵洞”边沿,从而“拌脚”。可以说第三张图是一张令人爱恨交加的图。一方面能够最大限度展示玩家的极限操作,另一方面对于手残玩家而言,可能就意味着“挤牙膏”一般的体验。只要稍有不慎,连贯的体验感就会随时中止。

最后一张图也是高台跳跃。这张图看上去十分简单,一个高台和一个斜坡,基本上就是拼一次飞跃。玩家在飞跃时不仅要控制好角度和落点,还要想方设法在空中进行转体,并做出动作。另外,由于高度落差带来的速度,玩家将会拥有更多展现动作的空间去实现1260°回转和更多动作组合,对于想挑战手速的玩家而言可以说是十分有意思。

花样作死欢乐多,掌握技巧是关键

游玩过程中,除了各种动作带来的刺激和视觉冲击之外,失败带来的体验同样能给玩家带来乐趣。

小人冲出轨道,旋转数周跌落在场地外;碰撞到障碍物,身形变得扭曲;即将落地时,姿势不对摔成一摊烂泥。像极了那些网上运动员出糗瞬间的视频集锦,只不过这次是玩家扮演主角。

游戏对于失败细节的刻画,可以说也花了一些心思。首先在跌落时会有手柄震动反馈,玩家可以在跌落瞬间感受到小人的痛苦。然后,当小人产生碰撞时,身体姿势会产生扭曲,给与玩家直观的视觉反馈。最后,游戏保留了玩家选择的权利,当玩家失败时,游戏不是马上自动重开,给与了玩家缓冲的空间。游戏会停顿在小人跌落时的状态,使跌落能够在玩家脑海里留下更深刻的印象。总的来说,游戏成功降低了失败带来的懊恼感,甚至,当玩家不断作死获取“死亡”带来的快感的同时,也能释放心中积攒的压力。

当然,针对想要挑战自我的玩家而言,这款游戏也毫不逊色。可以说这是一款不错的“手柄复健”模拟器。游戏考验玩家对于按键节奏感,只有掌握好节奏,滑板才能飞得更高,提供更大的动作空间;游戏也考验玩家对于杆的精准控制,只有把握好触碰的力度和时长,才能使滑板在落地前回正,以保障动作的连贯性;复杂的场地使得滑板的轨迹多变,玩家需要根据画面情况,在极短时间内操作手柄进行反馈,以保障动作的连贯性。

相比一些操作复杂,上手难度高的游戏而言,这是一款很友好的手柄入门游戏。对于手柄刚入门玩家而言,这款游戏能够迅速让你熟悉滑竿的手感及按键与滑竿相结合的操作。没有繁琐复杂的组合按键,也没有视角等因素的干扰。玩家要做的即是通过按键,找到自己最舒适的手柄操作方式,在熟悉游戏手柄的操作的同时,享受游戏的乐趣。

总结

总的来说,这是一款看似简单实则考验手柄操作的游戏,购买前请先确保你有一个可以用手柄,不然游戏的操作体验将会大打折扣。至于价格方面20块的售价略微有些小贵,推荐等打折入手或者选择低价区。

优点:

+ 画面风格简约

+ 地图拥有阶梯式难度,能适配不同技术水平玩家

+ 自由度高

+ 手柄操作感极佳,有震动反馈

缺点:

– 键盘操作感不佳

– 判定基准不明显,暴毙几率高

– 手残玩家劝退

– 地图目前只有4张,后期体验仍需加强

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