《Omno》简评:那一刻,他终于放下了心中的执念

本文作者:冰红茶

本文编辑:冰卡诺

游戏信息

游戏名:《Omno》

平台:steam

发布时间:2021年7月28日

售价:国区 67元

标签:冒险、探索、解密

先来一段开场白

人,与生俱来对目标充满执著。人们总是相信,只要心存信念,一步步坚持走下去,就能尝尽世间百态,获取欲求之物。

遗憾的是,在残酷的现实面前,成功和目标通常很难划上等号。无意义的坚持终将化为执念,而它则如牢笼般将人禁锢,最终使人迷失自我。

在我看来,有时候,放弃才是明智的选择。

坚持还是放弃,是一道没有标准答案的选择题。作为年轻人,生活、学习、工作的压力,总是逼迫着我们这一代人不断前进,为内卷而烦恼。最终,我们只能无奈地选择原地躺平。

而最近,我偶然玩到一款名叫《Omno》的解密游戏。游戏精美的画面和优雅的音乐净化了我浮躁的内心,一种佛系的“禅”意油然而生。不禁让我回忆起曾今做出的抉择,重新思考人生的真谛。

接下来,就让我带大家一起看看《Omno》所描绘的世界,一同踏上一趟奇幻的冒险之旅,感受一段不一样的人生。

场景:简约元素,构建丰富场景

刚进入游戏时,可爱的游戏人物就立马吸引了我的关注。黄色圆鼓鼓的头上,两个炯炯有神的小眼睛,一身破破烂烂的衣服,手中拿着一根发光的魔法杖。激萌的角色外观,给玩家带来了一种“傻萌傻萌”的感觉。

在场景的构造方面,游戏属于low-poly风格,运用简约的元素,游戏构建了拥有不同主题的丰富场景。有迷雾笼罩的沼泽、黄沙漫天的沙漠、银装素裹的雪地、广阔无边的天空……在不同主题的场景中玩家能感受到不同的大自然的魅力。

雪地

沙漠

天空

除了整体环境主题之外,场景内元素也十分有特色。游戏中,场景内元素大致可分为建筑,动物,植物三类。同时,这些元素也有一个共同的特点,就是都与“光”有着密切联系。

建筑方面,通过“光”使建筑蒙上了一层神秘的色彩。大多数建筑都是为解密玩法服务,每一个建筑上或多或少会带有发光的机关。当玩家在首次看到这些建筑时,视线首先会聚焦在这些发光的部分,思考如何去解锁机关。游戏中,虽说建筑的风格产生了多种多样的变化,但“光”所塑造的这份神秘感,却一直没有改变。

动物和植物方面,则是通过“光”来突出了一种独特的生命感。首先,场景中的动植物是活动的,为整个场景带来了生机。其次,高大的动植物,给玩家带来了强烈的视觉冲击感,同时利用这些动物,游戏设计了令人震撼的过场动画。

另外,动植物还能与玩家产生互动,互动时会有不同的演出动画,还会掉落发光的碎片,增加了游玩的趣味性。游戏设置了大量不同种类的动植物,并不断引导玩家去探索和发现,使玩家在旅途中获得更加有趣的体验。

在音乐方面,给人带来了一种“放空”感。当玩家在游览场景中的美景时,轻松舒缓的音乐,让玩家放慢了脚步,静下心来体验这份来之不易的闲适。而恢宏的音乐,又与眼前的震撼景色相呼应。每一关卡的音乐设计得恰到好处,升华了主题,使玩家对于场景的印象更加深刻。

玩法:技能活用,增添解密趣味

游戏的主要玩法为解密,玩家需要通过收集场景中的特殊道具积攒能量,来解锁通关的道具。

每当玩家来到一个新的场景,玩家都可以先前往一个冥想台,在冥想台打坐后,会解锁场景中能量道具的分布图。玩家可以参考分布图,前往对应地点。通常情况下,每一个能量道具都对应了一个小的解密关卡,玩家需要观察建筑、环境的特征进行解密操作。

而场景中也隐藏了一些带有文字的石板,不会出现在分布图中,需要玩家自行寻找,这些石板补完了整个世界的世界观。

另外,当玩家能量积累到一定值时,可以解锁一个特殊的能量信标获取额外能量。当能量积攒到100%时会解锁成就,而通关只需收集三个能量道具。在这方面游戏设计得十分人性化,无需玩家死磕100%的完成度。

有人可能会问,这样简单的玩法,玩几关不就腻了?其实不然,游戏为小人设计了不同的技能。冲刺、滑行、传送、滑翔等技能随着关卡的推进依次解锁,并且这些技能也很好地与关卡内的解密元素进行了结合。换句话说,就是每当玩家在游玩新的关卡时,使用的解密方式也是全新的,这样使得每一次关卡解密都能带给玩家一丝新鲜感。

冲刺

滑行

传送

滑翔

除了新鲜感之外,技能也体现了力量与速度之美。除开滑翔技能外,冲刺,滑行和传送在力量和速度的表现上可以说十分到位。在使用技能时,具有冲击力的演出动画,使得整个画面变得极具动感。小人在通关时显得行云流水,整个操作过程显得十分顺畅。

同时,随着关卡的推进,关卡的解密难度也在提升,游戏开始对小人所掌握的技能进行组合,来丰富解密的体验。特别是在处理游戏“看门关”机制时(即通过后才能前往下一关卡),玩家需要熟练操作已经习得的技能,来解决一连串的解密机关,才能顺利通关。“看门关”更考验玩家对于不同技能的掌握熟练程度。

剧情:蓦然回首,放弃亦有所得

游戏的剧情其实很平淡,主人公从一名新手开始探索世界,跟随光的指引,寻找旅途的终点,可以说一段漫长的朝圣之旅。

在旅途中,除了邂逅千奇百怪的动物,游览风格迥异的风景之外。主人公还结识了一只可爱的小猫。从陌生,到熟悉,到亲密,小猫伴随了主人公走过了千山万水,也见证了主人公的成长。

沿途的石碑上,充满“禅意”的文字成为了主人公的向导,指引着主人公前进,也向主人公展示了上一位求圣者的心路历程。渐渐地主人公掌握了所有技能,伴随着时间的推移,从一名新手成为了大师。

最终,当主人公到达最后的朝圣之地,准备穿越那道他追求已久的光门之时,他却犹豫了。他对陪伴了他的小猫咪感到不舍,他对曾经浏览过美景抱有一丝留恋,同时他也对门后未知的世界感到不安。令人意外的是,和通常的结局不同,主人公选择了放弃而不是坚持。他放下了心中的执念,转而选择了陪伴他的伙伴和那个仍值得探索的世界。

画面一转,门的背后,是第一关的景色,看来整个旅程是一个循环。而打破循环的方式则是放下执念。

整个剧情为玩家传达了一种取舍的观念,有时候放弃也是一条正确的道路。如果只是一味坚持,会使你失去身边的伙伴,失去更多成长的机会,也可能会使你前功尽弃。

人不一定要完美,但人一定要有自知之明。知道自己的极限,懂得审时度势。学会珍惜那些生活中最宝贵的东西,敢于放弃一些不必要的执念。努力去发现生活的美好,去充实自己,锻炼自己。结果不重要,重要的是经历的过程,从中总结经验,获得成长。

总结

总的来说,这款游戏是一款不错的休闲小游戏,在学习工作之余,可以给你带来心灵上的慰藉,释放心中的压力,获得一些人生的感悟。目前,这款游戏已上架steam,售价67元。个人感觉有些小贵,如果大家觉得贵的话,可以蹲一波折扣,先加个心愿单。希望你也能获得不错的体验。

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