盒裂变:Q版萌盒大冲关,自制关卡盒弃疗?

本文首发于腾讯游戏大玩咖

基本信息

游戏名:盒裂变

发售时间:暂未公布

价格:暂未公布

类型:沙盒竞技

标签:DIY、联机、闯关

优点:

+ 萌系风格建模和UI

+ 富有创意的游戏关卡模式

+ 人数限制低的联机游玩模式

+ 多种角色技能,游戏操作体验多样化

+ 内置DIY地图编辑器,让创意无限“裂变”

待改进的点:

– 操作手感不佳,玩家控制力不足

– 游戏细节存在不足,仍需继续打磨

– 缺少有效激励机制,玩家缺乏长期游玩目标

最近,小冰发现了一款叫做“盒裂变”的游戏。这款游戏目前尚处于测试阶段,玩家可以前往steam/wegame免费参与游戏测试。游戏将“休闲联机”和“沙盒创造”进行了完美的结合,既满足了休闲玩家的解压需求,也为喜欢DIY的玩家提供了高自由度的创作空间。萌力十足的画风、多种多样的挑战模式、千奇百怪的原创地图,让这款游戏成为了最近小冰消遣休闲的首选。接下来,就来谈谈小冰的真实体验。

画风:Q版萌盒,带你前往梦幻世界

首先吸引我的是游戏UI。可爱风格的UI设计,给玩家留下来一个先入为主的萌系印象。

开始菜单界面,“纸片人”在轻松欢快的音乐中,对玩家的按键交互操作进行动画反馈;游戏加载等待时,可交互立绘让等待少了一丝焦虑,多了一丝趣味;界面UI整体没有过多的装饰,透明气泡式的UI让整个画面显得简约明了,使玩家能在短时间内熟悉系统的各项功能。

在UI方面,游戏成功塑造了萌系的整体观感,也塑造了一种“可交互”、极具“动感”的游戏体验。

角色建模也进行了精心设计。Q版方块软糖式的人物外观形状,让玩家顿时亲切感倍增。厚厚凸起的眉毛、脑袋后包子般的尾巴,也让角色增加了一丝喜感。

与很多同类型的游戏相似,为了凸显玩家之间外观的差异化,游戏也设置了不同外观,玩家可以进行搭配,彰显自己的个性。

环境背景方面,整个环境以天空盒的形式展现,包裹了整个关卡。游戏视角是远景视角,玩家可以清晰浏览场景全貌。浩瀚无垠的银河系、未知星球的大气层、广阔无边的天空、虚无缥缈的梦幻世界……游戏模糊了场景的边界,增加了玩家的沉浸感。

场景关卡拥有极高的自由度。一方面,场景环境和关卡元素可以形成统一的整体,能够很明显地感受到风格上的统一。例如一张黑夜风格的地图就利用灰色系的砖块堆叠,与夜空进行了结合,营造出静谧的氛围。

同时场景环境和关卡元素也可以形成对比,很多DIY地图中,多种不同风格的关卡元素进行了混搭。带有萌系特征的猫猫踏板,蛋黄派状弹射器;科技感十足的传送带、磁铁、移动滑块;贴近自然的藤蔓、火山、水坑等等。混搭的关卡元素虽然塑造了视觉上的不协调感,但同时也给玩家带来了更强的视觉冲击。

游戏通过角色、场景的不同风格塑造减少了玩家因为风格的同质化产生的审美疲劳,使玩家在长期体验游戏时,获取风格各异的视觉感官体验。

玩法:不同模式,看小萌盒大显身手

休闲闯关类游戏都拥有多样化的关卡模式,《盒裂变》这款游戏也不例外。

除了大多数同类游戏中常有的竞速闯关模式,夺旗模式,金币模式外,这款游戏有两个不错的创新模式——独苗模式和少失误模式。

独苗模式中,玩家只有一条命。人物拥有射击技能,射击可以蓄力解锁大招。游戏地图简单,每局控制在1分钟内就能结束战斗,好似在“极简”版本的决赛圈吃鸡。不需要玩家拥有多么强大的操作,消耗大量的时间成本,这一模式用短平快的体验流程,带来了最直接的快感。就算失败,玩家也能马上开始下一局战斗。

少失误模式则是看谁死亡次数少。和独苗模式相反,这一模式增加了玩家的容错度,竞争变得更加多样化。这个模式中,“变胖”技能可谓是大放异彩。玩家可以使用“变胖”技能将其他玩家弹下平台。当竞争对手被撞飞的一瞬间,可以说非常减压。

技能方面,除了上文中提及的“变胖”、“射击”等带有攻击性的技能外,人物还设置跳跃、冲刺、漂浮等技能,以应对复杂的闯关环境。其中,“跳跃”技能和其他游戏不同,跳跃既可以普通跳,也可以通过长按增加跳跃的高度,更加考验玩家的手感和反应能力。另外一些关卡中,玩家可以自行切换技能,使小萌盒化身为“身怀多种绝技”的大侠,丰富了闯关的操作体验。

除了关卡模式和技能,游戏地图同样也是游戏的核心部分。

游戏中有官方地图和自制地图。官方地图给人的感觉是难度低,易上手,非常适合新手玩家或者休闲玩家游玩。自制地图则更多地体现了难度和创意。

在游玩体验过程中,自制地图给我留下了深刻的印象。有设计成一个成立方体的地图,每一个方块都有不同风格的关卡;有把通关入口藏在起点附近的地图,让你达到终点找不着过关方法;还有直接模仿出糖豆人关卡的地图,带来以假乱真的糖豆人体验。

正如游戏名称“盒裂变”一样,这种“裂变”式的地图没有上限,多种多样的DIY地图,让每一次闯关都充满了未知性和挑战性。

系统:DIY地图,约上盒友一较高低

有些小伙伴会问,DIY地图从何而来?答案很简单,游戏提供了自定义关卡功能。自定义的内容过多,这里只谈下自定义系统的优点。

首先,自定义系统内置于游戏中,与MC沙盒游戏那样的沙盒游戏不同,该编辑器更偏向于高效率创造。主要的建造模式是以网格式的“层”为单位,通过按键进行层级切换,玩家能够精准放置砖块。

游戏内有多达50种以上的场景部件可供选择,玩家可发挥自己的想象力进行自由搭建。

为了让新手玩家能够迅速掌握关卡的玩法,游戏设置了一个场景提示语音部件。该部件为萌妹AI配音,只需输入想要说的话,在玩家靠近该部件时就会触发提示。既降低了玩家体验关卡的门槛,同时也增加了关卡与玩家之间的互动和亲切感。

游玩模式方面,游戏也考虑了玩家联机方面的需求,针对玩家不同的游玩倾向,设计了不同的游玩策略。

对于想要“找存在感”的玩家,除了常规的随机匹配模式之外,玩家可以自己新建房间,邀请好友一起游戏。与糖豆人需要集齐12人才能开始自定义游戏不同,游戏支持2-8人直接进行游戏,不用担心人数上的限制,加入房间即可立即游玩。

对于想“一个人静静”的玩家,游戏也提供了挑战模式。在挑战模式中,玩家可以挑战自我,以最快速的方式通关,在排行榜上留下自己的大名。

不足:手感不佳,细节仍需继续打磨

目前游戏仍处于测试阶段,自然有不足的地方。接下来,我想提出几个体验不佳的点,希望游戏能够有所改进。

首先,操作手感方面,玩家对于角色的控制力不足,游玩时有种违和的“失控”感。

由于跳跃的蓄力、方向的指定会同时影响角色的纵向位移和横向位移,在玩家进行跳跃时,角色的落点很难判定。游戏虽然设置了一个圈形的指示标记来辅助玩家判断落点,但在一些场景中显示并不明显。冲刺技能摩擦力设置过小,速度过快时,很难操控移动的方向。射击技能子弹射出的弹道飘忽不定,即使贴脸也很难射中。如果玩家不能短时间适应游戏的操作,那么关卡体验就会大打折扣。

另外在关卡的一些细节方面,游戏也需要继续改善。

例如,着火时回到重置保存点,着火状态不消失。跌落到之前的存档点误存档,导致进度回归初始状态。进行组队关卡游玩时,分不清敌我,没有区分度等等。

最后,谈一谈游戏的延续性问题。

很多人会说,游戏玩着玩着就腻了,即使有好看的外观,也懒得去刷分获取,糖豆人也遇到过的问题。不过,糖豆人后来推出了每日任务、赛季、通行证等玩法成功自救。

在盒裂变这款游戏中,我希望也能推出类似模式,增加服装、货币的产出来源,让玩家拥有长期的游玩目标。对于游戏来说,能够有效增加玩家的游戏时长,“裂变”出更多DIY地图和新玩家。(截稿时,官方说文件夹已经创建好了)

总结

总的来说,这是一款不错的国产独立游戏。希望这款游戏能够早日上线,给玩家们带来更好的体验。喜欢的话就马上加入游戏吧!

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