《乡间》评测:农村致富有多难?要想富,先修路

本文首发于腾讯游戏大玩咖

说起经营模拟类游戏,想必小伙伴们应该不陌生。通常,这类游戏会提供一个具体的经营模式框架,引导玩家发挥自己的聪明才智去执行策略。游戏中,玩家能够“零成本”扮演老板,或开设公司,或经营饭店,或建造城市,体验经营玩法带来的乐趣,获取不一样的人生体验。

最近,一款名为《天神镇》的经营模拟类游戏,让不少玩家领略了国风模拟经营游戏所具备的独特魅力。在这款游戏中,大量熟悉的国风元素为玩家带来了不错的视听体验。带有中国文化特色的模拟经营玩法,让游戏体验更贴近现实生活,令玩家倍感亲切。对于广大喜欢模拟经营游戏的玩家而言,这种“文化自信”无疑成为了游戏的加分项。

而几天前,一款同样具有“文化特色”的模拟经营游戏也成功引起了我的注意。和《天神镇》不同,这回玩家将建设真实的乡村小镇。《乡间》是一款以乡村建设为主题的模拟经营游戏,玩家将扮演“村长”,从零开始建设属于自己的村庄,带领村民朝着“奔小康”的目标不断前进。

据悉,这是中国传媒大学毕业生团队的毕业作品,目前仍处于抢先体验阶段。因此,在游戏完成度方面,自然难以和那些厂商大作相提并论。由于开发时长、资源有限,游戏目前的确有不少尚未完善之处,但不可否认,游戏依然有不少可圈可点的闪光点,让人期待作者接下来的更新内容。废话不多说,接下来就来一起看看这款游戏的体验究竟如何吧!

画风:简约元素还原真实乡村风貌

游戏整体画面偏向low-poly风格,虽说模型外观十分简洁。游戏通过模型的细节设计,塑造了大量具有不同乡村特色的场景元素,让整个画面看上去并不是那么单调,同时,使整个场景营造出一种乡村所具有的独特氛围感。

游戏中,作者设计了很多符合乡村主题的自然场景元素。茂密的森林、凸起的山丘、蜿蜒的河流、金色的稻田、土气的乡间小道、狭长的海岸线……具有乡村气息的场景元素,让玩家刚进入游戏时,就产生了对于“乡村”主题的初步印象。通过将这些元素进行简单组合,游戏构建了河流乡村、山谷森林、海边渔村等三个具有不同特色的关卡。另外,除了地图风格不同,这些关卡也拥有不同的通关策略。

在建筑物的设计方面,可以说作者也下了不少功夫。建筑不仅拥有具有乡村特征的细节特征,同时在升级时,建筑模型的变换给玩家带来了不同的视觉体验。低矮的平房变为华丽的独栋小别墅;灰黄的土路变为漂亮的柏油马路;破旧的小矿井变为自动化的矿机;露天的养殖场变为规整的养殖基地。随着玩家的一步步操作,乡村的规模在逐渐扩张,乡村的建筑设施也在不断升级,视觉上的直观反馈,使“乡村生活在不断改善”的印象更加深刻。

同时,游戏通过加入动画效果让画面变得更加“动态”,使玩家在建设乡村时,能够感受到乡村的“活力”。稻田会随着时间变更颜色,在收货时会有机械进行收割;产品交货时,会有小车在道路间通行,将货物运往市场;伐木场伐木时,树木会一个接一个倒下。特别是当玩家构建了大范围的村庄后,整个场景内的动画效果会非常壮观,令人产生满足感。

玩法:丰富资源配置探索致富之道

游戏的玩法可以说上手极为容易,不过正因为是乡村主题,在玩法的设置方面,不少玩法设计都在有意去还原现实生活中的乡村生活。

俗话说得好,要想富先修路。在这款游戏中修路是第一步,没有路,车无法开到市场,自然也就卖不了东西。同时,建筑物必须紧靠道路,这样车才能开去市场。另外,作者在游戏中引入了运输费的概念(虽然体感不太深刻)同时限定了车从建筑物到市场的范围(太远车不会开到市场)。使简单的修路也能考验玩家的策略。

修好路之后,玩家不能先急着生产,而是必须做好准备工作——建造仓库。游戏中引入了仓储的概念,如果不稍加注意,就容易爆仓。“爆仓”在游戏中可以说是一个令人又爱又恨的体验,一方面你能真实体验到“双十一”时快递小哥面对爆仓的无奈,另一方面,由于目前没法直接“倒牛奶”,在面对“爆仓”时,意味着你只能选择重新开档。

除了“爆仓”会逼你重新开档之外,游戏中还有一个要素也可能会让你“砸电脑”,就是关卡的资源分配和市场售卖。游戏中有诸如食物,石料,木材等多种资源,玩家可以使用工厂或者畜牧场对这些资源进行加工,制作可以售卖盈利的不同商品,将其卖到市场实现营收。不过制造类的建筑物需要消耗人口,人口不足时无法正常生产。

一开始,资源分配并没有难度,游戏的第一个关卡可以说用脚都能轻松通关。而在第二个关卡和第三个关卡游玩时,我却陷入了重开地狱。听说,玩过这款游戏的很多人觉得重开是不好的体验,作者也似乎选择了妥协,并准备修改相关规则。但我认为,重开反而是游戏中的一个不可或缺的亮点。

游戏中的自然资源储备会随着关卡的不同而不同,同时市场可售卖的产品的种类也不一样。需要玩家提前计划需主要采集的资源,同时保障前期的持续盈利。比如第二关卡内,拥有丰富的矿产资源,如果不集中精力发展开采,前期会马上入不敷出,最终赔本被迫删档。

在明白这一道理前,我曾多次陷入有资源钱没了,有钱建不了建筑,有资源没法出售的窘境。正因为有了这段看似体验不佳经历,我才开始仔细钻研如何在前期实现盈利。适当的难度增加和限制,在我看来并非是不佳的体验,而是给玩家带来了挑战,让玩家在不断尝试后,最终获得成功的喜悦。同时,也让玩家能够反复尝试的过程中,熟悉游戏资源的生产链和供应链,从而更加合理地安排资源生产和售卖的比例。

系统:可视资源配置降低管理难度

在饱受重开的煎熬后,我也变强了。村庄的规模变得越来越大,管理的难度也成倍增加。这时系统辅助的便利性就得到了很好的体现。

最令我满意的是游戏对于数值的可视化方面。和一些喜欢用各种图表堆叠在一起的模拟经营游戏不同,这款游戏直接在地图上做了文章。作者利用3d直方图的形式对人口、幸福度、维护费用、生产效率进行了直观的展现。用这种方式表征数值可以说非常专业,能够让玩家很容易发现某一建筑存在的不足,并立即采取行动。

其次,数值系统也设置得比较人性化。与通常实时进行数值结算的模拟经营游戏不同,在《乡间》中,游戏的结算基准是以周为单位。也就是说,玩家的可操作空间变得更加灵活,玩家不必担心在一周内消耗过多资源或者金钱,只要等到下一周,资源就会得到补足。

与数值系统环环相扣的市场买卖机制,自然也必不可少。在游戏中,市场是盈利的来源,同样也是用钱换资源的主要途径。游戏中设置了一个非常有意思的买卖机制。玩家可以选择一次交易,也可以选择每周交易,或者规定一个最低限额,卖出多余的物资,购买匮乏的物资。灵活的买卖机制在游戏中解放了玩家的双手,在游戏后期,如果玩家能够保障一定的产能,玩家就能躺着数钱。

另外,游戏也拥有技能系统,不过建设、营销、管理的技能只能选择一种发动,显得非常单一。但技能的效果还是值得肯定,让经营的难度得到了大幅降低。印象最深的是管理中的“人才管理”方面的技能,这种技能能降低每个建筑物的人数要求,在发展初期人口不足时有奇效。

最后,和常见的模拟经营游戏一样,为了减少不必要时间的浪费,游戏提供了加速和暂停功能。在进行建造时,暂停可以让玩家不必为了资源变动而分心。而在急需大量资源时,加速可以减少玩家的等待时间,使玩家更关注经营本身。

不足:引导不佳缺少长期游玩目标

任何事物都有不完美的一面,这款游戏当然也不例外。不过与其说是批评,我更想说是一些建议。

缺少新手引导可以说是游戏的一个硬伤。虽说,在我正在写评测分析时,游戏同时更新了文字版的介绍,但这种介绍更倾向于是一个参考指南,并没有回答这款游戏该怎么玩的问题。对一款游戏而言,如果不能在进入游戏的第一时间做好引导,那么游戏就不能发挥出全部的魅力。对于制作者来说,因为懂怎么玩,所以对于引导方面可能会看得较轻。因此,建议首先把引导做好。

第二个我认为体验不佳的点在于游戏的延续性方面。作者所设定的关卡依据的是游戏内数值的卡点,到达卡点即为通关。游戏内并没有设置梯度任务机制,也未对功能进行限制,导致游戏的最后,可能就成了一款拼图游戏。很显然,游戏需要在原有的框架上加入一些能够与玩家产生交互,并且鼓励玩家继续游戏的一些措施。例如加入无尽模式进行全球首富排行。又比如加入一些随机事件对市场,生产进行动态影响。再比如加入pvp机制,限定时间,看在同一时间内谁赚得更多。总得来说,游戏需要扩展游戏与玩家间的交流。

最后就是一些细节问题,考虑到游戏还处于抢先体验阶段,这些问题应该也会在今后得到解决。陡峭地形无法建造建筑;升级操作比较繁琐,需要一个个点,没有一键升级;道路绘制的操作感不佳,缺少辅助线;调出菜单时游戏并未停止,仍在自动交易等等。细节决定成败,再好的框架没有细节也是白搭。因此希望作者能够沉下心来,继续改进,为玩家带来更好的体验。

总结

《乡间》已于7月31日正式在Steam发售,游戏售价18元。觉得这款游戏还不错的小伙伴可以入手一试。

一句话简评:

独具中国特色的乡村主题模拟经营游戏,有不错的乡村模拟框架,但需要在提升游戏与玩家之间的互动方面更加努力。

优点:

+ 画风简约,音乐质朴

+ 具有一定挑战难度,能够激发玩家不断尝试、思考对策

+ 游戏的经营玩法极具“中国特色”,还原乡村生活的真实体验

+ 游戏系统起到了很好的辅助作用,降低了经营的难度

缺点:

– 缺少有效的新手引导

– 游戏缺少延续性玩法

– 细节方面仍需优化

– 与玩家之间的交互不足

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