那位芝加哥“私法制裁者”,真的回来了吗?

育碧第二场直面会就像是“食之无味,弃之可惜”的鸡肋大餐,不管是《渡神纪》的全新演示,还是早先就已传出风声的《波斯王子重制版》,在惊喜度上,还不如公布《细胞分裂》新作来的刺激。尽管玩家心心念念的鱼叔没有出现,却在军团上等来了另一位熟悉的面孔——艾登皮尔斯,看门狗一代主角,芝加哥私法制裁者。

年过半百的艾登,似乎也没能逃脱岁月的洗礼

糟糕的画面优化,差强人意的游戏体验

让我们把时间拉回到2012年E3展,一段由育碧公布的实机演示就像一枚炸药,点燃了在场玩家的激情,而随着最后logo慢慢浮现,玩家知道,刺客信条•黑客来了。一款真正意义上的黑客题材大作就此诞生。CG一般的实机画面,酷炫的黑客题材,闷骚帅气的主角,贴合现代生活的场景,仿佛就像是另外一个维度的GTA5,用骇客技术去对抗腐朽统治下的大都市。

或许是为了避开GTA5的锋芒,亦或是当时实机演示的画面,在新世代主机上运行过于勉强,原本将要在2013年发售的看门狗延期到了2014年。

可这一延期,似乎并没有让游戏品质满足大部分玩家的期望,首先就是在画面上的大幅度缩水,从光影材质到人物面部细节,无一不和当初E3演示相去甚远,与此同时就是游戏糟糕的优化,频繁掉帧、卡顿。介于游戏最多只能调用5颗cpu核心,这也就无法让高配置的pc发挥应有的画面效果。

糟糕的首发表现,不仅让原本想打造一个全新ip的育碧陷入舆论风波,更是险些扼杀了看门狗的未来。尽管优化问题在后来得到了解决,但是玩家关注的重点早已不是游戏本身,如潮水般的骂战在国内外的互联网论坛上屡见不鲜。抛开这些,看门狗一代真的有那么不堪吗?被育碧寄予厚望的看门狗究竟成就了什么,又失去了什么?

细思极恐的背景设定,苦大仇深的复仇故事

2013年的芝加哥被一个称为“CTos”的城市中央管理系统所连接,就像一双看不见的触手,所有人的秘密,银行账户,通话内容,和人脉都被这个系统牢牢掌控。而我们的主角艾登,就是可以无视CTos系统存在,甚至可以利用CTos漏洞,为自己牟利的黑客。

整个城市都被CTos给连接,艾登就是那个凌驾于CTos之上的角色

但在一次意外行动中,艾登被误以为是前来窃取市长杀害女友证据的黑客,被对方一路追杀。途中艾登的师傅戴米安被打断了一条腿,自己在驾车逃亡的过程中也被派来的杀手莫里斯拦截,发生了车祸,幸运的艾登躲过一劫,但是自己的侄女丽娜却没有这般好运。

自此艾登开始走向了一条复仇与赎罪的道路,黑客也只不过是自己身份的一个象征,利用CTos系统将城市连接成一个整体的特性,艾登成为了芝加哥“私法制裁者”。

小到帮派斗争,街头犯罪,大到政府高层暗箱交易,所有见不得光的丑恶都一览无遗地暴露在艾登面前。轻轻摆弄一下手机,一场犯罪或许就化险为夷。四处打击罪恶的艾登,俨然就是芝加哥的蝙蝠侠,但他不是英雄,他只是想让身边最亲近的人免受伤害。

妹妹和外甥已经成为了艾登不能再失去的亲人

破解了CTos系统,让艾登成为了可以窥探任何人隐私的黑客,这样的黑客注定是见不了光的,他只能默默的成为芝加哥腐朽统治下的一条狗,一条看门狗,看守的不是城市的安危,而只是能够让自己亲人得以安定的生活,以及自己所认为的公平正义。

在游戏的最后,玩家会面临一个选择,是否去杀死间接导致侄女死去的凶手莫里斯。

杀还是不杀,这或许是一个问题

细心的玩家可以在莫里斯的录影带里,了解到他本来想杀主角,但是因为小女孩的关系没痛下杀手,只是打爆了轮胎,不曾想小女孩死于车祸,于是整天沉浸在自责与懊悔当中。在了解这一个背景之后,相信玩家做出的选择会真正的遵从自己的内心吧。

嘻哈朋克的2代,难以避免的失落

阳光明媚的旧金山,充满朋克嘻哈风的黑人小伙,一切看起来都是那么的美好,以致于许多老玩家一时不能接受,难免有些失落感。毕竟艾登的形象已经深入人心,而一代的结局明显可以继续延展,故事本就有讲下去的余地。但不可否认的是,二代在玩法以及世界观的构建上,更加的完善,npc的ai逻辑更加智能。

夕阳下的旧金山,真的很美

一代可以说是典型的公式化开放世界,四处散落在地图上各个角落的收集品,千篇一律的支线任务,重复性高到令人发指,与同时期的刺客信条黑旗,在设计思路上如出一辙。

但二代就改善了许多,每一个支线都有单独的剧情,小游戏也更加的出色,你甚至可以在大街上窃取npc的歌曲,交互逻辑的进一步优化也让整个旧金山生动无比。但驾驶手感还是那么的别扭,让人一言难尽。

丰富的小游戏,让狗2的可玩度大大提高

大幅改善的游戏玩法,生动的开放世界,嘻哈欢乐的剧情,育碧明显是想让玩家体验一个不一样的看门狗,一个有别于一代的作品,更加阳光有活力的开放世界。而黑人小伙马库斯讨喜的性格,在某种程度上,也是想要和苦大仇深的艾登划清界限,以此来塑造全新的游戏风格。

与此同时,主角马库斯也已不再像艾登一样单枪匹马的战斗,他有了一个团队,一个强大到足以对抗CTos 2.0幕后财团布鲁姆的组织。阳光下的正义取代了“私法制裁者”见不得光的黑,而这一切的变化都过于真实,整部二代玩下来,都没有让我记忆深刻的点,丰富的玩法也没有弥补剧情体验上的失落,或许这一切都是因为没有艾登作主角,我所发出的小牢骚吧。

强大的团队,为马库斯的行动做好了后勤与支援工作

走“群像”路线的军团,会更加弱化剧情的表现力?

在《看门狗军团》公布之初,我是不看好这一作的,毕竟走“群像”路线的游戏少之又少,我暂且将八方旅人、闪之轨迹等日式rpg划分到群像类型中,这些游戏的每一个角色,要不是都有自己的独立剧情,要不就是在冒险的途中一起成长,在操作上也给予了每个角色充分的辨识性,让玩家可以感受不同角色的成长轨迹。就像八方旅人一样,8个角色的独立故事线各有精彩之处,潜藏的暗线又将8个人的命运交织在一起,处理的非常得当。

已经沦为游戏价格计量单位的八方旅人

可是《军团》从目前已有的情报来看,似乎并没有像上述的日式rpg那样,选择一个比较稳妥的方式来将讲剧情,而是采用了“人人都可以是主角”的形式,淡化了核心角色在剧本中的影响力,将玩法的优点最大化。

而在接受外媒Spiel Times采访时,设计总监Kent Hudson强调了剧情对《看门狗》系列的重要性,而且《看门狗:军团》会有五个不同的故事。

Hudson说到:“首先,可以操控任何NPC是一种疯狂的创新技术,但故事仍然是游戏很重要的一部分,是这个系列很重要的一部分,这款游戏也不例外。《看门狗:军团》中有五条不同的主线剧情,也可以称为任务线,每一条主线剧情都与游戏的主题紧密相连。”

育碧真的有能力驾驭五条叙事线吗?

或许设计总监的说法也不无道理,但我还是对育碧讲故事的能力有所担忧,毕竟14年之后的育碧游戏,就我个人而言,能打动我的真的太少了。

或许育碧一直致力于打破“公式化开放世界”的设计,在剧情上投入的不够,亦或是愈发快餐化的游戏发展趋势,让玩法凌驾在了剧情设计上的原因,育碧的游戏剧情真的太不上心了,就连一向以塑造反派角色的《孤岛惊魂》,在第五代也被广大玩家声称“喂屎”,《AC奥德赛》也沦为了家庭伦理剧,dlc1更是因为强制让女主角产子(如果你选择的实男角色,或许还会好受些),而玩家之前作出的一系列选择,对结局没有产生丝毫影响,让玩家有一种难以名状的恶心感。

生孩子没有问题,但育碧在过程中的剧情设计过于生硬,而玩家的选择也没有对结局产生丝毫影响

综上所述,我对《看门狗军团》的剧情持保留意见,一切都得等到游戏正式出来才能见分晓。

确认回归的艾登,是育碧给《军团》加的保险杠?

在育碧公布艾登可以成为《军团》中可操作性角色之后,其实我是喜忧参半的,喜的是老伙计又重新回到了战场,让老玩家有一种和老友久别重逢的感觉;忧的则是上述原因:艾登在”群像“化的剧本演出中,或许会颠覆一大批老玩家的三观。

从上面两张gif图不难看出,艾登和《军团》主打的“npc主角”共用了一套动作模组,这就显得在一代里杀伐果断的艾登,在《军团》里表现的有点“呆滞”

年长但不一定更具智慧(???)

而结合制作者的发言,就不难理解他说的这番话:在游戏本体里,玩家操作的艾登也只是众多npc的套壳而已,自然不会有多么华丽的演出,以及符合一代人设的“智慧”,艾登的表现必然会与一代人设产生割裂。

这其实可以看成制作组对于剧情演出的一种妥协,尽管官方声称有五条不同故事线,但玩家操作的“主角”在每条线上,其实都只有一套演出动作,没有了传统意义上的主角来贯穿剧本始终。而当你操作一个npc意外死亡,不得在操作另外一个npc时,可能就会再看一遍相同的动画,这必然在游玩体验上,造成莫名的割裂感,进而影响游戏整体剧情代入。

说了那么多,其实也只是个人对于艾登以这种形式回归《军团》本体,抱有的不满,但好在官方表示艾登的独立剧情dlc会包括在《军团》的季票当中,这对于艾登的粉丝来说,也算是一个好消息了。

好在官方声明会为艾登制作一个专属的dlc剧情,包含在游戏的季票当中

不过,这依然没有打消我对军团剧情方面的担忧,从目前的的实机演示来看,游戏的画面更加出色了,玩法也更加多元了,充满赛博朋克风的伦敦也足够吸引人了。

但它就像一个初恋情人,在快要被遗忘的时候,突然出现在我面前,并且还拿出了和我一模一样的定情手镯,笑着说:“快看啊,这就是我们以前美好时光的见证,我已经把它打磨的更加光滑,还镀了金,刻上了华丽的纹理,你一定会喜欢吧!”

我不敢拿出藏在口袋里的手镯,因为它太老旧了,没有经过丝毫的保养,此时就像鲁迅笔下的闰土,我就知道,我们之间已经隔了一层可悲的厚障壁了。我也说不出话。

艾登的回归,或许是育碧为了弥补老玩家的遗憾,也有可能是担心本体剧情崩盘而安的一个保险杠,仿佛在告诉玩家:“不要担心,本体剧情不满意,这不还有你们最喜欢的艾登独立dlc嘛,保证满足各位玩家姥爷的情怀!”

芝加哥“私法制裁者”的加入,究竟是雪中送炭,还是锦上添花?真的只有到游戏完全出来的一刻才有答案,而近未来的伦敦,又会带给玩家怎样的惊喜,也只有拭目以待了。

结语

属于艾登的故事似乎还远远没有结束,而在《看门狗军团》里,已经年过半百的“私法制裁者”,是否还有能力去扮演好自己的角色?信息暴政统治下的伦敦,万物互联,联结即是力量,每一个角色都有自己的秘密,但联结的漏洞就在于当每一个秘密被或多或少联系起来的时候,罪恶的发生也就不再仅仅是一个偶发事件,个人、团体都成了信息暴政得以维系的棋子。

过去是芝加哥、旧金山,现在是伦敦,本质还是没有变化。既然这样,不如去当一个“私法制裁者”,不求拯救城市安危,只求尊从内心,去制裁世间的罪恶。

本文由小黑盒作者:此生君子意逍遥 原创
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