《我与育碧的小故事》之看门狗

正篇《始于刺客信条,盛于彩虹六号》已经全部写完,当然有很多很多我没有去过多展现,还是进行了一定量的筛选,如果细聊真的能写很多篇,育碧游戏宇宙对我影响至关重要的就是这两个IP了,当然育碧还是出了不少优秀的IP,这些IP我也接触了很多,为了丰富我撰写的我与育碧的故事,我打算以开一个外传性质的新篇《我与育碧的小故事》。

始于一位传奇黑客的故事

这篇我会着重于育碧旗下最有名的一个IP《看门狗》,这款游戏也成功塑造了育碧游戏宇宙中的一位传奇的角色——艾登·皮尔斯,从此打开了看门狗系列宇宙,也成为了一部跨时代的作品。

《看门狗》

《看门狗》是育碧2014年发行的一款角色扮演类游戏,采用开放世界的沙盒玩法。游戏讲述了一个十分精彩的故事,该游戏采用了新的AnvilNext引擎,打造出了一个辽阔庞大的世界,这个开放世界的冒险游戏发生在芝加哥,那时的电子设备已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。玩家要扮演艾登·皮尔斯,这是一位精通黑客技术的高手,于是他决定利用自己的特长来惩治全城的腐败分子,惩奸除恶。游戏以极高的自由度、出色的游戏质量与丰富的游戏内容被业界公认为开启次世代游戏的大门之作,该游戏被IGN评为年度最佳射击游戏。

《看门狗》

我个人接触《看门狗》要追溯到我高中时期从国内一个家喻户晓的网站游明星空去下载盗版的《看门狗》,我个人开始支持正版游戏是从2016年开始,当然后续我还是有个好习惯会给之前这些盗版时期玩过的游戏买一份正版用于收藏。说到《看门狗》会和另一款游戏进行比较,就是R星旗下著名的GTA系列(侠盗猎车手),两者都是开放真实的、生动的自由世界,同时R星的GTA系列我也是有玩过,虽然乍一看是有点类似的游戏,当你正式游玩过之后,你会发现它们各有千秋。在那个时代我周围都出现议论,关于这两款游戏的“站队”,有的人喜欢看门狗,有的人喜欢GTA,而我不“站队”,全都要!扯那么多我还是要谈谈自己游玩看门狗的体验,看门狗的卖点也是它独一无二的核心玩法——黑客,主角可以潜入城市中任何相互连接的电脑系统,无论是通过操纵交通灯引发一次多辆车连环追尾事故用来在闹市枪战中诱捕敌人,还是入侵城市中无所不在的保安摄像机以得到任何人的个人信息,在游戏中就意味着你几乎可以支配整个虚拟世界。看门狗的玩法,尤其对于喜欢电脑技术的人群是相当喜欢的,但是他不是教唆你犯罪的游戏,这就要说到它的故事性的优秀,从而塑造出了传奇角色艾登·皮尔斯。看门狗的故事具有思辨性,主角艾登·皮尔斯还是开发ctOS系统的布鲁姆公司也好,他们都是“灰色地带”的,整篇故事几乎围绕着利益关系展开,剧情关系设计得错综复杂,各自有各自的出发点去驱使他们行动,谁对谁错完全是交给玩家体验剧情进行定夺,你当然可以站在艾登·皮尔斯的角度思考一切,也可以站在他的对立面去思考。看门狗的故事也是对现实世界的社会现象进行影射,看门狗系列是我见过最勇敢去揭露现实世界的社会,用游戏的形式戏剧化展现,看门狗教会玩家的是如何去看待社会问题,而不是让你去厌恶社会,让你对社会进行一次思辨性的思考,看门狗的世界对“对与错”“是与非”是模糊的,但是对大恶大善还是明晰的,艾登·皮尔斯的行为注定让他成为罪犯,但是他有他的出发点,任何事情都具备了矛盾独立关系。我作为一个特别喜爱电影的人,看门狗的故事完全适合制作出一部优秀的电影作品,再加上在当时那时的画面展现已经是相当之高,完全可以将看门狗看成一部电影,它故事的矛盾处理也是相当之高,很佩服写出看门狗故事的制作者们。

《彩虹六号:围攻》中干员Ash联动皮肤

《看门狗2》

《看门狗2》由育碧开发的一款第三人称射击角色扮演游戏,在2016年11月份发行。游戏背景设定在未来的旧金山,玩家需要扮演年轻的聪明黑客马可仕·哈洛威,来到技术革命的起源地:旧金山湾区。加入最恶名昭彰的黑客团体 DedSec,执行史上最大规模的黑客行动,彻底消灭犯罪首脑用来大规模监视操控市民的侵入性运作系统 ctOS 2.0。

《看门狗2》

我个人接触《看门狗2》也是有一段小故事,我有位高中同学有一次因为想要看一部电影(在这不打这个电影广告了)IMAX版本,问我本地哪家影院是可以有这样体验的,我帮他查询了一下,他为了答谢我帮我预购了《看门狗2》。

个人游玩《看门狗2》是这个系列三部曲中游玩时间最少的,《看门狗2》是我个人不太喜欢的一部作品,只是我个人不太喜欢,但是它也是制作不错的一部。这一作增加了一些新的点子,比如来到了位于旧金山的游戏场景,整体色调更鲜活明亮,再搭配故事的主题、建筑风格、网络世界以及先进科技。在这样的架构中,故事风格已经不适合艾登‧皮尔斯,而马可仕·哈洛威来叙述故事是很合适的。可能是因为接触到第一部原因,突然风格变得明朗,个人一下子是没办法接受的,而且我也发现了这一部完全可以通过使用武器彻彻底底过关卡,虽然它保留了黑客元素,但是个人认为在这一部里面游玩比重下调不少。我自己个人不太喜欢,但是我还是发现了育碧的创新和制作的优点,马可仕·哈洛威人物也是变得非常有活力,非常贴合年轻人,增加了很多街头元素,同时从这一代开始注重团队的作用,如果说艾登·皮尔斯是孤胆英雄,那马可仕·哈洛威是开始打造团队了,这也为续作打下了玩法基础,这部个人体感觉得多少参考了GTA的部分机制,将游戏游玩性丰富了不少。这部中其实有艾登·皮尔斯的菜单哦,没玩过的可以自行去发现。

《看门狗:军团》

《看门狗:军团》由育碧开发的一款第三人称射击角色扮演游戏,看门狗系列第三部正统续作,游戏于2020年10月29日发行。游戏设定在一个虚构的未来伦敦,也是脱欧后的后英国时代,社会、政治、科技完全改变了伦敦的文化。游戏中玩家可以招募任何所能遇见的角色成为反抗成员,利用黑客技术、战斗和渗透敌人内部夺回伦敦。

《看门狗:军团》

我个人接触《看门狗:军团》也是有一段小故事,这部作品也算是免费获得一款游戏,而且还是终极版的获得。作为育碧头号粉丝,我经常会购入育碧的官方周边,积攒太多的积分,有一天我去育碧商城兑换了《看门狗:军团》的Key,不得不夸一下育碧的客服,那么多年的服务一直是优质的。

育碧商城尽责的客服

我个人在没有玩《看门狗:军团》时被它的故事背景吓到了,育碧你太狠了吧,紧跟时事了,以现实英国脱欧这一个事件作为背景进行改编的游戏,十分佩服育碧的胆识。当我游玩游戏时候也是有点震撼,引擎的升级让画面感提升了很多,因为有前作《看门狗2》的经验,玩法在这一部上面得到了完善。这部最大的特点是你可以操作多个角色去进行游玩,首次加入了不同角色拥有不同技能和道具的系统,整体凸显了团队,给玩家的选择性更多,同时我也是第一次发现了养成系统的加入,每个角色的技能和道具需要解锁,这一点你需要靠不停地游玩达到。《看门狗:军团》的地图是我喜欢的,描绘了大伦敦的场景,刺客弗莱兄妹直呼:我们熟悉!说到刺客信条,这部作品也有了致敬,有一位可操作性的角色其实就是兄弟会的(育碧埋彩蛋一直是在行的)。2021年6月10日,育碧放出了《看门狗:军团》新DLC“血脉”的宣传片,“血脉”公布 “扳手”回归,这个彩蛋相信让很多人振奋。

《看门狗:军团》“扳手”宣传图

同时《看门狗:军团》也露了一个彩蛋,我们一个熟悉的角色将会归来——艾登·皮尔斯,从宣传照来看,真的不得不感叹他老了,正如《彩虹六号:围攻》将山姆·费舍尔带回一样。

《看门狗:军团》艾登·皮尔斯宣传图

再补充一点,《看门狗:军团》后续的运营和制作完全看出两点:作为正统续作三部曲最后一部作品,《看门狗:军团》对三部作品的世界观进行了一次大体的收束,算是给目前世界观进行来一次总结,这是良性的;客观说一句,育碧将“扳手”和艾登·皮尔斯两个人气角色带回,其实也侧面看出看门狗系列故事性不如以往,多少有想靠“旧情怀”回暖一下。

后记

因为不算是正篇系列,再加上在诸多育碧游戏中游玩比重不是主要的,所以就开启短篇系列,欢迎各位进行讨论,分享各自的故事,也许我还会继续出新的一篇,毕竟育碧的游戏还是很多,此系列就是扩充我的育碧故事宇宙。看门狗我看到它整个系列正如刺客信条一样进行玩法的更改和扩充,但是还不是宁人满意,这个经典IP日后会不会开启新的篇章一切都靠育碧决策,不错的IP,第一部就是现象级作品,想超越也是有难度,我也很希望日后能看到看门狗系列的延续。

《始于刺客信条,盛于彩虹六号》两篇链接

《始于刺客信条,盛于彩虹六号》之刺客信条(上篇)

《始于刺客信条,盛于彩虹六号》之彩虹六号(下篇)

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