懒人游戏推荐—《黑帝斯》—虽然死亡挺痛还上瘾,但我已经是个熟练的王子了

写在前面

Hades是一款Rougelike动作游戏,2018年就已经有人体验过了。终于,Hades的正式版本于2020年9月17日在steam上发行了。这款游戏在IGN等拿下了9分及以上的高分。怀着极高期待的情况下,我终于买下了这款游戏,最终Hades并没有让我这个菜鸡失望。

在最初体验这款游戏的时候,本懒费尽周折终于过了四关,想着终于通关了一周目直接写个评测好了,结果还是太年轻,呵呵呵呵。这游戏打败老父亲之后根本只是个开始,对,是各种意义上的开始。

无论如何,在经过20个多个小时的爆肝后,我觉得还是只写个简单的推荐。因为,实在太好玩了。这游戏,不但有毒,还让人上瘾。玩了两次,每次都10个小时起步。

如果你是动作游戏的爱好者,这款游戏,一定,是不能够错过的佳作。如果是你细腻颜值党,我也强烈建议你游玩1个小时再决定退不退款,也许会打开你新世界的大门。

下面从画面、音乐、可玩性、剧情四个方面,简要介绍一下《黑帝斯》这款游戏。

备注:由于Hades中文译名并不统一,本文文本中统称中文译名为“黑帝斯”。

友情提示:文章较长,建议先收藏哦。

1.画面

我在第一次登录这款游戏的时候,说实话非常不适应。

我简直不能够相信一款2020年发行的、10G大小的动作游戏,在画面上竟然能够如此的“简陋”。“简陋”是我玩这游戏的第一感觉,也仅仅指个别小怪和主角单位的人物行走图给我的第一印象。也许是第一印象所致,让我对这个游戏的整体画面评价有所偏颇;也许是玩的游戏少,被细腻的画风惯坏了,一时无法接受这种硬朗风格。制作方SG的作画质量一直为玩家们所称道。人确实各有所好,但是专业问题没有做好功课确实是我的问题。

开始游戏的时候,那个地图场景和人物让我想起了我10多年前还在上初中的时候,某个游戏制作软件的画风。那个游戏制作软件只能制作大菠萝式样的游戏,原生素材全部是欧美风,类似《暗黑破坏神》的那种风格。这个软件我已经想不起来名字了,有大佬记得细节可以给科普一下。但是经过20个小时的游玩后我已经习惯了这种画风,甚至觉得有点好看——不是画面耐看吧,的确就是本人审美差。记得Craftopia那篇文章里还被hxdm吐槽了审美。

郑重说明:十分感谢@可爱的喵喵等一众盒友的纠正。就本文提到的画面问题内容,已作了相关修正,在此本人就文中不当内容正式道歉,一定做好相关功课。

黑帝斯

但是画面粗犷并不意味着画面不流畅。相反,这款游戏的动作画面相当流畅而且细腻。人物在对话下剧情的每个动作都自然流畅。还有各路boss的攻击动作我个人觉得无可挑剔。

撸波狗

从动作上讲这款游戏并不能够算完美,至少作为主角,王子的打击动作我个人觉得还是存在较大瑕疵——冲刺的动作还有优化的空间,尤其大剑和拳套的衔接画面还有待进一步优化。下面做个简单展示,实际各个武器hxdm可以自行游戏中体验。

盾击展示

但是在实际游玩中,由于敌人总体的攻击频率较高、需要注意的陷阱数量较多以及在大量的弹幕压迫下,作为玩家多数情况下是无法注意到主角动作的瑕疵的。因为“不流畅”的体验仅仅只存在于视觉的感官上,操作的触感是极其流畅的。

动作流畅

2.音乐和配音

《黑帝斯》这款游戏音乐在不同场景下的节奏搭配我认为是十分合理的,既有在大厅里的舒缓部分,也有BOSS战的紧凑感。还有俄耳甫斯和欧律狄克的唯美歌声,大大增加了在游戏当中的沉浸感。

俄耳甫斯

另外不得不说的是配音部分,真的十分有感觉。就冥王老父亲来说,不论是台本还是语音语调与情绪表达,都将人物性格与情绪塑造地十分立体。仅举例冥王来说:从叛逆儿子和语重心长并且顽固倔强的老父亲之间不多的交流中,你能够感觉出老父亲对儿子藏在冰山下的隐隐期盼,对儿子不争气的无奈和一点点的“傲娇感”。某些时候甚至能够让我想起自己的父亲大致也是这般形象——强势、顽固、鞭策。这个就留给hxdm在游戏中去体会“父爱如山”吧。

“父爱如山”

3.可玩性

3.1 打击感

从打击感来说,这款游戏无疑做到了一个十分精致的高度。无论个体单位的动作衔接,还是敌我交互的打击感都十分流畅。尽管某些小怪的攻击方式略显单调,但仍然是瑕不掩瑜,某些时候反而衬托了BOSS攻击的多样化。

来一对,射一双

3.2 地图设计

地图设计方面,每个大关都有十分明显的特色。从塔尔塔罗斯的阴森殿堂,到水仙花平原的炽热难耐,再到至福乐土的一派冷色调的青葱,再到冥河神庙。各个大关的陷阱风格设计、小怪和陷阱的错落搭配都十分自洽。美中不足的就是这种清版的小地图衔接方式并不能够展示更多的地域细节,仅能有限地从装饰物、小怪形象和陷阱形式与体现每个大关的不同风格,从而展示“冥界”的整体风貌。

水仙花平原

至福乐土

冥河神庙内部

另外顺带一提,作为一款具有Rougelike标签的动作游戏,这款游戏的地图地形并不是随机生成的,而是相对固定的。在你重复了几十次的游玩之后就会发现固定的地图刷出的小怪和陷阱地点是固定的。因此“背板”来“速通”这件事估计又会被许多骨灰级玩家来竞速吧,哈哈哈哈,期待大佬的操作。

3.3 重玩性

这款游戏的重玩性我个人认为在我所玩的动作游戏中是设计极佳的。虽然只有四个大关,但是每个大关的BOSS都基本不是固定的。你以为你死了之后,守第一关的永远是那个可怜的蓝翅膀?我能说因为没抽到“神圣冲刺”,差点在绿翅膀那翻车吗。你以为那个骨头蛇每次都只会那几个技能吗?感谢制作组教我做人。23333

当你第一次干出冥界的之后(逃是不存在逃的,老子已经是一个熟练的王子了,一个熟练的王子最基本的要求就是杀——穿——冥——界——的——每——个——房——间),你会体会到制作组和老父亲对你浓浓的“爱意”:啥?这你都打过了?FW们一个打不过,就给本王一起上,一、起、上!

你还是能打过?还有个DEBUFF叫“极端措施“各位王子了解一下。

然后谈一下这个游戏的Rougelike的元素,《黑帝斯》的R元素主要体现在几个方面,一个是地图房间的奖励上,一个就是获得的各种众神祝福,还有就是随机出现的挑战和NPC进图这些人的互动上。

首先就是地图房间奖励,这个如果有思路大体是可控的。

雅典娜还是爱神?

但是众神祝福这个由于可以各种搭配可以玩出的花样有很多,这主要得益于战斗的各种机制:背刺、格挡、暴击、击退、叠加、debuff、攻击特效、闪避、冲刺、反弹、割裂等。虽然主角的攻击方式只有普攻、蓄力、特殊、冲刺攻击这么四种。

爱神阿弗洛狄忒

爱神祝福

在这些战斗机制的影响下和众神祝福的不同特性下,几乎能完出无穷尽的花样,这还没有算上解锁的不同武器以及不同单个武器用泰坦之血解锁后的另外3种形态。

武器库

当然,如果只是玩法多样,这款游戏可能就只是在同类游戏中一款中等偏上的游戏。最重要的是,你在每一次死亡之后,体验的风景都和上一次不同。这就是下面谈到的剧情机制。

4.剧情(不含剧透,请放心阅读)

在《黑帝斯》中,本款游戏的主要剧情推进机制是依靠两种方式来实现的。一种是成功逃出冥界;一种是不断地在逃出冥界的过程中死亡。这种游戏推进的机制与故事的神话背景十分契合,另外也十分新奇,对于我这种见惯了通过分支选项推进剧情的玩家来说更加是觉得新鲜。

另外作为剧情的补充,地图上散落了各种可以调查的光点,以旁白的视角来对解读,时不时还有王子和旁白的互动,也让人忍俊不禁。

对于像我这样的菜鸡玩家来说,主要推进剧情的方式可能就是“死亡”这一条道了,尤其是在前20个小时。本懒一共逃出了大概4次左右,都是在20个小时之后才成功的。

说回正题,本款游戏的剧情推进机制和重复挑战的机制环环相扣。在剧情叙事引人入胜的前提下,这种剧情推进机制与玩法多样的机制组合让玩家不至于在重复的挑战与死亡的循环中无聊,因为你可以再重新从冥河出来的时候去体验剧情;也不会因为战斗的前篇一律故意死亡去体验剧情。

我不知道其他已经在游玩的玩家们是怎样的状态,就目前我的游戏历程中,还没有出现过为了推进剧情故意死亡的情况。

我认为,各个优秀的板块加上这种环环相扣的组合,造就了《黑帝斯》的成功,是真的让人欲罢不能。有毒而且上瘾。

因为这个机制组合的原因,本次的推荐中不再对剧情进行过多的解读。只简单谈谈在体验过程中因为剧情我产生的其他想法。

对于我来讲,这款游戏虽然在讲冥界的种种,但是能够明显感觉到现实生活的影子。比如冥王老父亲的父爱如山,比如黑夜之神的默默支持(至少目前我的进度是这样的,不知道会不会反转),比如阿喀琉斯的亦师亦友,比如那个可爱又拘谨的小杜莎,甚至还有蓝翅膀对工作的不顺心,还有睡神这个损友的各种揶揄。很多台词是能够让你产生共鸣的,甚至是会心一笑,尽管文化存在差异。就我的个人观点,这款游戏的剧情设计是十分优秀的,也有一定的思想深度的,是言之有物的。

很多游戏做出来,尽管画面好看,但是剧情低幼,更是充满了各种让你氪金的机制。资本把游戏,把这种“第九艺术“变成了一种纯粹且高效的变现工具。这不能不说是一种悲哀。尽管如此,我也相信有很多的人在不断相信着、努力着、追逐着、脚踏实地杀出一条血路。冬日刺骨,但是春天总会来的。

写在最后

总体而言,《黑帝斯》是一款不可多得的动作游戏佳作,作为预估游玩时长约百多小时的游戏,目前价位也算是很具有性价比了,如果是动作游戏的铁杆粉就一定不要错过了。

本来想写一篇攻略的,但是大佬这么多我就不献丑了。作为熟练的弓箭王子,分享一个手残党的通关要点帮助一下还在一周目内受苦的hxdm算了。

武器:索心弓

必拿祝福:雅典娜的神圣冲刺(反弹保命没有就只能用Q和冲刺走位)

必拿强化:爆裂箭>并排箭(新手不建议走狙击流,短弓暴力流容错更低)

输出技能:海神>爱神>酒神>战神>雷神 (拿不到成套的组合情况下,只有单个能拿的排序)

辅助输出强化:狩猎女神的追踪箭

选关要点:必拿的祝福强化到手后,拿到200+血基本不会翻车,求稳多走回血的地方,其他随意

各关BOSS要点:

第一关:拿不到神圣冲刺的情况下,用Q抵消弹幕攻击就可以

第二关:用弓箭没有难度,小头消灭优先级:喷火头>召唤头>月牙头>其他

第三关:一定要先打牛头!一定要先打牛头!一定要先打牛头!

               伟光正的雅典英雄扔完飞矛后必然后退给背部,走位远程耗死就行

第四关:小关注意中毒状态可以用人参汤解读,刷新cd很短

老父亲:注意避免光线被秒就行;骷髅火爆炸的波可以掐冲刺的无敌帧

not so long…

p.s. 不定期更新感兴趣的游戏测评,虽然比较懒,但是欢迎关注。

本文由小黑盒作者:懒人x 原创
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