星空中度过的岁月——Starbound游戏测评

“散落在全宇宙的人类……我们该,怎么办?”

(以下含剧透)

走向崩坏的日常

你从睡梦中醒来。

你的AI助手在提醒你:今天是你的毕业日,而你快迟到了。

你下了床,习惯性地打开老式收音机,伸手拨弄了一下摇摆的吉他女孩。

你从衣柜里拿出了大地守护团制服,迅速地换上。

整理好衣装,你开始走向毕业会场。

你碰见了打扫花瓣的电子族清洁工,他还是在抱怨自己的工作。

长椅上坐着的蛟人族女士友好地请你一同赏花。

为了赶去会场,你婉言谢绝了邀请。

不过,心中的一阵悸动让你拾起了路边的一朵花,然后戴在头上。

今天也和往常一样,普普通通,一片祥和。

你意识到自己不知为什么动作慢了下来,所以加快了脚步。

会场大门的猿人族保安善意地催促着你进入会场。

门后,会场的座位上已经有了许多同学的身影,你认识其中的一些。

有人向你打着招呼,你笑笑以示回应,然后坐好,等待守护团团长的发言。

“我们很高兴……”

你不知道什么时候开始打起了瞌睡,然后突然惊醒。

团长已经开始介绍成为守护者后将会得到的装备——物质枪。

“……物质枪能够分解和重组一切物质……”

你的目光被物质枪牢牢地吸引。

随后,平凡的一天被颠覆了。

对之后的你来说,今天变成了一场噩梦。

会场的地下突然钻出了许多巨大而蠕动着的章鱼触手,它们疯狂破坏着周围的一切。

你看见会场开始崩塌。

你看见同学或被击中或被掳走。

你还看见了,处于会场中心的团长也开始被触手缠上。

你深呼吸,跑向团长,试图解救他。

然而,没等你想出办法,团长便被拽入了地下。

你还记得团长对你说的最后一句话。

“拿上那把物质枪,快跑毕业生!”

你冲出了会场,AI助手在帮你规划着逃跑路线。

你顺手捡起了地上撕裂的守护团披风,潜意识告诉你要这么做。

你用物质枪移除了坍塌的土石,却没有时间欣赏物质枪的强大之处。

你从应急储物柜里找到了一把护身大剑,砍碎了向你袭来的触手,却无法想象自己曾调侃过这把从来用不上的武器。

AI助手在用数据向你说明着这场灾难的严重性。

你乘上了一艘小飞船。

你发现,会场里出现的触手只是小东西,地表上到处都是肆意破坏的大家伙。

你还发现几艘同样在驶离地球的飞船,却很不幸地目击了它们被巨型触手击碎的场景。

你感到一阵眩晕,瘫软在地上。

你的母星在你眼前变得满目疮痍,走向毁灭。

你无法想象自己未来的命运。

你的意识逐渐模糊……

…………

剧情与任务系统

上文便是星界边境(英文名:Starbound)的开头剧情。

而接下来的故事,是主角了解到了地球灾难的真相,一路上过关斩将击败小boss,在收集重要物品的同时招募伙伴,最终直面本游戏最大的boss——实体是一个小型星球的“祸”(不同汉化组翻译不同),略有曲折地将其击败,迎来了拯救世界的大团圆结局。

主线剧情到此结束。

客观来说,这样的剧情并不算特别出彩,但也不算没有水平,合理的评价应该是中规中矩。

更能吸引玩家的,应该是在完成每个主线剧情任务时背后所隐藏的不同故事,而这样的故事为主线剧情增色不少。

游戏里设计了好几个(暂且将有着明晰的故事线的种族称为)重要种族,而主线任务需要玩家去收集不同种族对应的线索,才能解锁挑战不同boss的关卡。

放在最前面的,便是收集线索(扫描绿色关键物品或者与NPC进行对话)——游戏中这样的设置,就是为了让玩家了解不同种族的不同故事。

在收集线索的过程中,你会了解到叶族热爱狩猎、掠夺、战争的习性。

关于蛟人族,你会知晓它们热爱和平、文艺发达的特点。

关于翼族,你会为他们奉信的类克苏鲁教而感到惊愕。

关于电子族,你会讶异于其仍然保有的封建体制。

关于猿人族,你会联想到乌托邦的统治形式,还有无时不被监视的恐惧。

这些还只是已有明晰的剧情,其他种族(蘑菇人,企鹅,青蛙等)的隐藏剧情还有很多。

…………

但是,别以为这样就完了!稍微挖掘一下,你会发现之前所了解的不过是冰山一角,这种安排让整体剧情更加吸睛,也代表了制作组的用心。

关于叶族,你还会发现挑起了与蛟人族的战争、以凶残在宇宙中闻名的叶族,还有着性格迥异的存在(绿手指,你的好伙伴努鲁),有着远离厮杀、生活在外太空的孤独者。

关于蛟人族,你还会发现以大塔图书馆为代表的失落文化,而这样的文化断层可能是因为与叶族的战争。

关于翼族,你还会发现神教统治下发出不同呼声的“异端”,对真理的追求者大有人在。

关于电子族,你还会发现,有人已经找到了先进电子族存在的证明,那现在的封建统治又是……

关于猿人族,你还会发现和科技发展部同样活跃的反抗军,以及科技发展部恐怖的人体试验。

有些事件,揭示了部分矛盾的根源,有些文本,则是让情节更令人眼前一亮。

这些一点一点的小细节,既提供了更多的想象空间,也让星空中的故事更加地丰满、有血有肉

对于这些剧情的评价,我们应该可以写下“优秀”。

可惜,支线相比主线而言却可以毫不留情地说成一塌糊涂。

除了前哨站和小伙伴的支线还算可以,剩下的NPC剧情实在是重复得太多了,任务变来变去也就是那几个(打怪、收集资源、跑腿、护送),而任务的描述也就是改了几个名字,换了段对话而已,只做一两次还无所谓,但鬼欢到了后期招募船员NPC时,不得不来回奔波,看着几乎一模一样的文本,实在影响玩家的游玩体验。不过,重复的任务和剧情毕竟是开放世界游戏的通病,我们没必要对某个游戏求全责备,只能祈祷未来能改好一点吧。

…………

画面

浅谈完剧情,我们来唠唠画面。

这是一款像素风格的游戏,相对来说比较小众,并不会吸引到所有玩家。

对此的评价,我们只能建立在同类像素风格的游戏之上。

而要比较的话,估计大部分人都会联想到同样是生存探险的一个大IP。

对,就是泰拉瑞亚(貌似两个游戏的玩家有过关于谁模仿谁的争论,不过这种事不是普通玩家能够左右的,鬼欢在此不做讨论)。

同样是2D画面,客观来说(在此只论画面),星界边境的画面更加的精细、生动。也因此,在同一时间接触了这两款游戏的鬼欢,在星界边境上游玩了更久——泰拉里的人物过小,而鬼欢是近视眼(当然,萝卜白菜各有所爱,请不要断章取义式引战)。

但是,现在像素风格的游戏也有着不少,星界边境的画质放在今天并不属于独领风骚那种。想清这点,即使是特别喜欢星界边境的鬼欢也只能带着遗憾写下“水平中上”——虽然不是最好,但也算很不错的了。

…………

配乐

出色的BGM同样是本游戏的一大亮点,不同环境下的音乐足够让人产生相当程度的代入感。由于无法放出BGM,鬼欢只能请各位自行游玩体验了。

…………

游戏性

丰富的食谱、特殊的武器、还有装甲、飞船……星界边境的亮点有很多,让它的趣味性尤其突出,但有些地方的不足也十分明显

关于食物:不同星球上的食物原料能够制成独具特色的食品(主食、甜点、饮料应有尽有)。存在着有毒食物(生肉和一些果实)。食物有着保质期(视食物种类而定)。部分食物存在buff(加速、提高生命和能量上限等)。想要收集所有食谱有一定难度。不过话说回来,食物的加成似乎有些鸡肋——在前期吃饱能减少药膏的使用,但到了后期食物还不如一个回血药来的实际;而食物里的buff,鬼欢见过最有用的也只有增伤20%和荆棘(反近战伤害),其他的只能用来玩(也可能是鬼欢见的太少了,毕竟食谱实在是太丰富了)。

关于武器:武器种类有很多(冷热兵器以及特殊武器),使用形式则分为单手和双手使用(大的一般是双手,小的单手),多样的武器让战斗方式也变得多样(近战血拼还是远程消耗都可以),再加上部分武器附有特殊技能,boss掉的武器的技能最为有趣,这也让战斗更为灵活。不过,武器的起名实在是太随便了,随便扯几个字就叫做名字的做法令人无奈。

关于装甲:装甲是本作实现在宇宙中作战的重要载体,到后期,玩家可以自行研发改装,造出最强装甲也不是没可能。而装甲在陆地上也同样适用,且是打怪挖矿的一把好手,实用性强,相关设定(行动更笨拙,有能耗限制等)也合乎情理。然后,让鬼欢十分疑惑的一点是:为什么一旦进入装甲,所有的效果都会全部消失?玩家可能不小心被吞掉了正面效果,也可以利用这点洗掉负面效果(不知道该说这是不足还是特性,暂不评论)。

关于飞船:飞船相当于玩家的移动基地,玩家可以在飞船上展开生产,也可以利用飞船移动到其他的星系(星球)。同时,和飞船配套的是船员系统,玩家可以通过多次完成NPC的任务来招募船员(企鹅船员可以用货币雇佣)。不同船员也有着不同的职责,部分船员可以跟随玩家作战(死亡会在船上复活),船员还有不同的状态(虽然好像没什么用)。飞船在船员满员后可以扩建(也可以购买扩建资格),不过存在上限。

关于主角:玩家可选择的种族目前有七种,不同种族的科技(如飞船样式、制作品)各有特色。主角的模样和性格(性格对部分内容有影响)都可以由玩家设定。不过,捏脸系统有些简单。而性格的不同只体现为站姿的不同——鬼欢无法以此判断选的是什么性格。

关于宠物:宠物有两种,一种是来撸的(只能看和玩):飞船上自带一只船宠,玩家也可以找到能与宠物互动的玩具;另一种是陪打架的(辅助战斗):这种需要后期科技的捕捉球(类宝可梦)捕捉,成功后战斗时丢出来就好了。不过,有些怪物是抓不了的(鬼欢有血的教训,尤其是死亡掉落的时候)。

关于星球:星界边境的星球(其实就是地图)何其多,不同的居民、植被、生物、地形可以满足大部分玩家的探索欲。不过,地形的重复也减少了玩家的耐心(通病x2)。而且,星界边境只有一张大地图!玩家的角色存档只不过是在不同星球(小地图)上建立的,运气不好的话,估计能碰见被自己以前存档搜刮过的地图(只不过几率小)。想要二周目,还要删个universe的文件(网上有教程)。

主要的亮点和不足大概是以上,不过,光看可能无法领会,鬼欢推荐喜欢这类游戏的hxd上手试试。

…………

价位

Steam平台上,星界边境的价格是48CNY,对于这部游戏的价值来说算是比较恰当了。不过,大家都知道Steam总会有折扣……所以等到打折再入也不迟(鬼欢之前接触的是网上的资源,后来正好打折,赶紧支持了一份正版),如果是半价入手,那就是赚到啦。

…………

拓展内容

星界边境支持创意工坊!能玩的东西还会少吗?!

重要的事情说三遍:可以联机!可以联机!可以联机!

…………

游戏未来

虽然很遗憾,但事实就是事实:无论是官方中文还是版本更新对我们这些玩家来说都十分的遥远。因为游戏的制作组等存在问题,导致这部游戏该有的更新一个没有,如今只能靠着创意工坊吊着口气,也因此,它在玩家中的评价并不高(喜欢它的玩家被它后面的人气走了)。鬼欢写下这篇测评已经是2020年了,而它最后的一次重大更新在几年前。

有人说:我喜欢这款游戏,不代表我喜欢游戏背后的开发者。

谁都不知道它还能走多远。

…………

总结

对于部分人而言,这是一款极具魅力的生存探险游戏;对于有些人来说,这款游戏在有些内容上的重复让人实在不敢恭维。现实点说,花多少钱,才能玩什么质量的游戏(前提是厂家良心)。相对于价位而言,这依然是一款值得游玩的游戏。

对于鬼欢来说,游玩星界边境的过程,是一场孤独而充满乐趣的旅程——听着舒缓的BGM,收收菜,大大怪,撸撸猫,这是消灭boss后的日常。

对于主线来说,剧情结束了。

对于喜欢它的玩家来说,主角的旅程才刚开始

…………

题外话

一款游戏,一段经历,一次回忆,鬼欢写测评只是为了向大家推荐更多优质的游戏。玩游戏的大家知道,游戏不只是游戏,也是生活。如果能伸手点个不要钱的赞帮助扩散(让更多人看到),鬼欢感激不尽。

如果鬼欢在文中有任何表述不当、有误的地方,欢迎在评论区中指出纠正

感谢每一个看到这里的hxd。

…………

另外,打星界边境欢迎联机。

本文由小黑盒作者:鬼欢当 原创
转载请注明作者及出处

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