《听风者也》简评:天下武功,唯快不破

感谢百度游戏提供的测试机会。

摸鱼就完了。

游戏链接和常见问题汇总:

1.本作单周目流程大约3-4小时,熟练的话甚至可以压缩进两个半小时内。单场战斗的时间普遍在一两分钟左右,需要注意的是,不同难度下敌人的战斗逻辑会存在差异。

2.国庆前的几次更新一定程度上提升了游戏性,制作组也承诺后续将会持续进行优化。

前言

2021年9月23日,一款名为《听风者也》的横版动作游戏正式上架Steam。该作目前处于首周促销(原价41元)阶段,现价37块。

本作的流程不算很长,低难度下一周目大约三个小时就能通关。与之相对的是,《听风者也》的具有相当独树一帜的战斗系统。每当我干脆利落的击杀敌人之后,都会由衷的感到心满意足。

幕后故事

《听风者也》的开发商,是国内的独立游戏工作室Papertiger Studio(纸老虎)。与他们相关的资料比较少,所以在此我就不赘述了。

相比“生身父母”的默默无闻,《听风者也》的发行商gamera game则算得上大名鼎鼎。除了本作外,好评如潮的恐怖游戏《烟火》、红极一时的《戴森球计划》等游戏的宣发工作,都是由他们负责的。

正文

一.背景故事

嘉靖35年(公元1556年),臭名昭著的海盗头领徐海以及陈东引数万倭寇入侵浙江桐乡和乌镇一带(令人始料未及的是,这两个声名狼藉的家伙恰恰是正儿八经的汉族人)。而《听风者也》就是以此事件为楔子,讲述了一个在我看来十分标准的武侠故事。

游戏开场,一位接到命令的校尉正快马加鞭前往云林禅院,意图请这里的掌门书厚深下山迎战倭寇。这个大腹便便的男人虽然其貌不扬,却是十里八乡中有名的武功高强之辈。闻听百姓有难,书厚深毫不迟疑的答应了来者的请求。

不久之后,他的徒弟书纭也追随师父的脚步下山杀敌。一场关乎侠义、勇气与抉择的故事,就这样拉开了帷幕。

与大多数武侠游戏不同,《听风者也》另辟蹊径的采用了双主角的模式。随着剧情的推进,玩家会在书厚深与书纭之间来回切换。

屏幕前的你无法主动选择想要操作的人物,这一点无形之中略微提升了本作的难度。尽管他们二者的战斗逻辑大体一致,但是部分具体操作仍然存在差异。

在游戏过程中,玩家是不是得需要做出选择。不同的选项是会影响游戏结局的,不过这一点只有在结束界面才会体现出来。

客观来说,制作组的确在人物塑造上花了一番心思。师徒二人个性鲜明,语言、服饰、动作等方面都可谓迥然不同。但令我有些费解的是,如此大费周章进行铺陈的角色,在游玩时却让我有了一种割裂感。换句话说,就是二者与整个游戏的联系不够紧密。

除此之外,某些人物的来龙去脉交代的有些语焉不详。虽说他们存在的目的就是引出接下来的剧情,但是这种龙套属性似乎贯彻的过于彻底了。

二.具体玩法

战斗是《听风者也》的核心要素,基本上占到了整个游戏的九成之多。在我看来,本作的一些基础设定,与《只狼》有着异曲同工之妙。

两个角色通用的基础攻击是J键,防御则是K键。前者的频率并不高,大约在每秒一下左右。而至关重要的防御,并非如大家所想的那般万能。持续保持防御状态的话,就算成功格挡对方的攻击,也会损失一定的血量。所以说,要想取得战斗的胜利,就必须要主动出击。

除了血量外,敌我双方都具有“平衡条”这一属性。大多数情况下,受到攻击都是优先扣减平衡值。平衡值会以较快的速度自动回复,只有受到攻击后才会被消耗。

倘若你在敌人即将进攻到你的瞬间按下K键,则会触发收益巨大的“精确格挡”。该情况下,玩家本身是不会有任何血量或者平衡值损失的,并且可以立刻追加一次普通攻击。毫不夸张的说,精确格挡完全是一本万利。

而当敌人进攻的瞬间使用弹开(L键),就会大量削减敌人的平衡值,同时自身也不会受到任何伤害。在上述机制的加持下,《听风者也》有了一丝注重博弈的格斗游戏的味道。双方从目不暇接的即时战斗,转变成了你来我往的回合制进攻。正因如此,本作格外考验玩家对时机的把控。

每次进攻、防御及其衍生操作(包括受到攻击),都会填充血条上方的识破槽。当该栏目充满之后,玩家便能够释放一次伤害比较客观的“点穴’。

点穴无视普通攻击后的停顿,因此可以用来取消平A的后摇。它能够破除大多数敌人的蓄力状态,强制对方进入为期两三秒的硬直阶段。不过该技能同样可以被敌人格挡,并且有着距离限制。最好配合前后撤步使用,毕竟积攒起来其实挺不容易的。

除了本身自带的伤害外,点穴同样可以与其他技能联动。快速连续接攻击,或者I键可以触发点穴招式。二者都会打出一个效果不俗的小连招,较大幅度的减少对方的平衡值。

而在学习相关秘籍后,一格识破槽就能够让玩家释放“解围”。该技能可以立刻解除自身的僵直,同时将敌人踢开,给玩家一小段时间用来重振旗鼓。

在游戏的中后期,不少精英怪都有着强力的控制性连招,甚至能做到将满血玩家活活打到死。在这种时候,解围就是名副其实的必备神器,无论杀人越货还是为民除害都十分好用。

当敌人的平衡值被彻底打光后,按下H便可以对他进行一次“惨绝人寰”的强力打击:处决。平衡值刚刚消耗殆尽的敌人,会处于毫无还手之力的状态。你可以趁此机会多普攻几下,之后再利用处决最大化输出。

处决本质上说是一种状态,有着持续时间的限制。大家切记不要贪刀,要是为了几下普攻浪费了一击毙命的天赐良机,那就真真是得不偿失了。

而《听风者也》里最考验键盘(物理意义)的操作,则是拼刀。有些敌人,会使用玩家无法防御的招式。要想打破这一僵局,必须在对面出刀的瞬间同时按下垫步和攻击键,触发拼刀。此时你需要疯狂按下J,压过对面的进攻条就能取得单次的胜利。

拼刀的动画看上去花里胡哨,带来的收益也同样非常丰厚。如果你足够自信的话,也能够利用弹开直接打断对方的动作。如果实在反应不过来,那么拉开距离也是非常有效的手段。

需要指出的是,书厚深和书纭的操作方式是不同的。前者按下L就能直接释放弹开,而后者需要长按L蓄力并在攻击到来的瞬间按下J才算成功。

频繁的战斗会让玩家的生命值急速下降,所以回血道具就显得至关重要。玩家自身拥有一个能使用五次的酒葫芦,饮用一口就能恢复三到四分之一的血量。

喝酒期间,玩家是无法使用其他动作的。而且只有等动作结束后,才会恢复对应的血量。单靠这么几口酒,是肯定支撑不到最后一关的。不过隔三差五就会出现的商店,则很好的解决了这个问题。

最基本的茶摊仅会售卖三种物品,它们的功能比较类似,都是提升或者回复某些基础属性。药酒的价格低得令人发指,所以大家直接放开喝就行,不需要有任何负担。

相比之下,剩下的两种效果欠佳,而且由于杀敌也会掉落,所以不太推荐各位大量购买。

随着剧情的推进,大家可以购买到更高级的物品,比如直接攻击对方血量的花炮、震天雷等等。它们的功能性非常强,使用得当的话,无伤过关也并非难事。

由于本作有着负重值这一设定,所以大家挑选物品的时候要多多注意。东西太多会影响玩家的移动速度,虽然这点在游戏里体现的似乎不太明显。

在货郎处,玩家甚至可以挑选一些对自身属性大有裨益的物品。比如提升攻击力的刀、加强防御的衣物等等。不过它们的价格普遍较高,前期一般是买不起的。

装备在本作的存在感不是很强,购入与否其实都无伤大雅。而且少数词条的介绍不太明朗,确实对初期的我造成了些许困扰。

个人认为,有钱的话,还是多多置办一些进攻性的消耗品更加划算。装备更多的时候属于锦上添花,而非缺必不可少。

三.不足之处

就我的体验来看,《听风者也》的缺点主要集中在两方面。首先是本作的流程太短,而剧情又不够丰满。很多人物就是单纯的走个过场,前期设置的很多伏笔都没用上。不过近期的更新追加了部分剧情漫画,所以这个问题有所改善。

其次,就是后期的战斗略显同质化。整个游戏过程大约需要经历30到40场战斗,但是敌人的数量远达不到这个数字。换句话说,很多美术素材都是重复利用的,这就导致了该作的趣味性呈现下降趋势。

四.总结收束

《听风者也》的战斗风格较为干净利落,就算死亡也不会让玩家产生太强的挫败感。而特色鲜明的美术风格,又在一定程度上提升了本作的吸引力。

客观来说,这款游戏目前确实不算尽善尽美。不过可圈可点的是,制作组的更新也非常频繁。照这个趋势下去,我相信《听风者也》未来的表现会更好。

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