Xbox Series X发布会汇总:地表性能最强主机,实至名归

今日微软正式公布于北京时间7月24日零点举办XBOX线上发布会,届时会展示诸多来自微软第一方的最新游戏阵容,在发布会之前,我们不妨回到2月24日来梳理当时发布会公布的硬件参数。

2020年2月24日凌晨,微软公司在全球玩家的万众期待之下公布了了次世代主机Xbox Series X(以下简称XSX)的性能参数、外观、技术等等,相对于当时犹抱琵琶半遮面的索尼,微软可是将XSX展示的一览无余,甚至几天后在YOUTUBE还看到了官方的拆解视频。

在该发布会中,微软并没有向大家想象的那样,发布两款高低配的主机,尽管Xbox Series S(低配版)在业界众说纷纭,但官方一直没有给出确切的答案。所以接下来,我们就来看看这场发布会的主角XSX这款主机究竟“强”在哪?

1.硬件如何

CPU:XSX使用了AMD最新的Zen2和EDNA2架构客制化设计处理器(SOC),CPU方面拥有八核心十六线程,并且最高可达3.8GHZ,在使用多线程运行游戏时会降到3.6GHZ,这样一来让不仅游戏开发者拥有了更多的选择,也提供了更多的多核性能,该性能相当于台式机的AMD Ryzen 3700降频版。

GPU:为了能让次世代游戏效果能达到最基本的4k60fps,微软可谓是用心良苦,直接将GPU的浮点运算提升到了12Teraflops,并且为了保证良品率,在56个CU(计算单元)的基础上还屏蔽了4个CU,而显卡频率则为1.8GHZ,并没有像PS5那样达到了2.23GHZ那样残暴,该性能相当于台式机显卡的RTX2080s。

与台式机显卡浮点运算能力对比

SSD:人类在追求速度的路上永无止境,既然CPU和GPU都得到了有效的提升,那么硬盘的提升将必不可少,这次微软将初始容量提升到1TB,IO方面吞吐量为 2.4GB/s(原始)和4.8GB/s(压缩),这一数值对于PS5的5.5GB/s(原始)和8-9GB/s(压缩)来讲显然慢了一倍,不过微软对此表示,在实际使用当中依然能够带来不俗的快速响应体验。

内存:这次微软将XSX的内存提升到16G(XOX是12G)DDR6 / 320bit,在传输速度方面,微软将这16g一分为二,10GB的560 GB /s和6GB 的336 GB /s,其中10g则是专门为GPU配置的相当于显存,而6g为普通内存,随游戏的的需求而分配,在这6g中的2.5g固定分配给系统,因此这16g实际玩游戏用到的只有13.5g。

硬盘拓展:由于微软未来的战略是主打XGP+数字化,所以理论上买实体盘的玩家会相当少。既然是数字游戏,那么动辄60甚至100多G的3A大作,1T的空间实在是有限(更何况由于系统占用,实际上只有900G),因此微软提供了一个额外的拓展接口可以支持定制的1T便携SSD存储硬盘。

画质如何?

微软从Xbox one发布开始,不断的摸索出了自己的一套战略,其中很重要的一项就是:画质。由于天蝎座的性能优异而带来不俗的画面之后,才得以让Xbox在这个世代的口碑略有好转,因此微软认为无论如何,次世代主机的画面一定要达到4k60fps以上。

在各大平台上面公布的Xbox实机试玩视频来看,XSX的画面非常惊艳,4k60甚至120FPS的同时,画质也有不俗的表现。

在XSX上有哪些技术?

Xbox Velocity Architecture:即Xbox 高速架构,由定制 NVMe SSD、DirectStorage、专用硬件解压模块、以及SFS这四个组件组成,这项技术能大幅度提升系统的工作效率。

DirectStorage:这项技术可以大幅度减少CPU和IO的压力,将资源合理分配。

Variable Rate Shading:通过对屏幕画面划分重要性而进行分级渲染,在玩家无法察觉到画面质量变化的同时,提高 GPU 效率,降低开发者工作量。

SSD Storage:又称时间旅行,它能快速加载游戏的方方面面以减少你的等待时间。

Sampler Feedback Streaming:采样反馈流(SFS),这项技术会让你在运行游戏时只加载游戏内可见的贴图,大大减少了内存的占用。

Quick Resume:游戏挂起,当你在玩游戏时无需载入下一个存档点,你可以将他挂在后台并自动暂停运行,之后你可以玩下一个游戏或者是干其他的事情,并且在切换时不需要加载正在挂起的游戏。

Dynamic Latency Input:让你的控制器(手柄)不再有延迟。

HDMI2.1:微软与众多显示屏制作商合作,让XSX支持ALLM和RSS技术,这将保证了游戏画面的稳定顺畅,拒绝撕裂。

向下兼容:微软承诺,XSX可以兼容所有Xbox one游戏、部分360游戏和初代游戏,此外,旧款的one手柄和外设也能在XSX上使用。

Smart Delivery:智能分发,游戏只需买一次,即可在Xbox one 和XSX上任意畅玩。当然,前提是这款游戏得支持这项技术。

Xbox game pass:每月只需花少量的钱,即可畅玩几百款游戏,并且第一方游戏全部在内。

Parallel Cooling Architecture:平行冷却技术,采用了特质的散热器和独特的风道,大大提升了主机的散热效率。

Spatial Audio:支持杜比全景声、DTS:X 以及 Windows Sonic ,让你更好的沉浸在游戏当中。

尽管这次发布会只说明了硬件参数和所支持的技术,但是玩家们则是充满了憧憬和期待,希望次世代能够早日到来,我们7月24日不见不散!

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