理性分析下一世代,PS5 vs XSX

天朝可能是全世界最在乎游戏机有没有独占的地方

本文不站队不引战,不喜勿喷。

首先,索尼赢在亚洲?不是的,微软和索尼都没拿到亚洲市场,纵观全球,客厅文化的概念在亚洲非常薄弱,亚洲是PC和手游的天下,任天堂在日本更是几乎横扫的节奏。

索尼主要赢在欧美,归其原因主要还是之前说的客厅文化,你没看错,家用机甚至包括NS都有TV模式,购买NS也绝不是为了便携,不然手机就够了。国人可能无法理解,但事实就是全球游戏机主流就是接电视机来玩。

说个题外话: 截止2019年第一季度显示,与索尼的 20.9% 份额相比,LG 以 56% 的市场份额领先欧洲 OLED 电视市场,LG 近几个月成功扩大了领先优势。美国高端液晶电视市场以三星为首,占据 82.6% 的市场份额,其次是 LG 的液晶电视占 10.6%。

在全球电视市场,三星仍然是领头羊,市场份额为 29.4%。LG 排名第二,占 16.5%。这和索粉认知的索尼电视天下第一多少有些出入。

PS4在欧洲的份额是碾压式的,在北美的份额是跟XBOX差不多64开,至于独占?独占根本不是问题,吹独占的基本都是完全不懂主机的人,PS4吧吹了这么多年的血缘也就400多W销量,XB现在几乎没有一个独占,MC一个游戏就1.8亿销量,说独占决定胜负简直就是搞笑,独占最多起到了一个锦上添花的作用。

那么,真正决定一款主机命运的因素在哪呢?答案是开局和服务第三方游戏。

纵观PS和XB的竞争史,你会发现PS更加平稳,很少犯错,而XB出现过非常多致命的错误,从三红到捆绑销售,每一代XB都有可能成为霸主,每一代都几乎是自己葬送自己,反观PS一直稳扎稳打,不敢有大动作但也不犯错误,即便是PS4初期因为没有向下兼容导致游戏数量匮乏等较为致命的缺点,也照样有X1开局低配高价捆绑销售垫着,也就是这个世代一开局XB就输了,并不是PS有多强的,而是XB骚操作太多。

在大家都不犯错的前提下,开局如何吸引玩家过来,很简单,靠内容和价格,内容包含软硬件,更好的硬件,更好的游戏,更好的服务,合适的价格等等,只要让玩家们觉得升级是实实在在带来更大好处的,自然有人愿意买单。

说到第三方游戏,就要说到游戏机的硬件设计很多人都不懂,游戏机的硬件恰恰是第三方游戏非常重要的一环,他关系到游戏的开发难度,移植难度以及成本利润的分配。设计可不仅仅是配置性能的高低,你可以说游戏运行的效果没太大差异,但是对开发商来说,硬件设计比你想象中重要的多。

PS3就是被硬件设计毁了的典型,成本没压下来,开发难度也没压下来。PS5一样令人担忧,和XSX相比起来,微软的DirectX 12 Ultimate会成为新的行业标准,英伟达AMD平台通用dx12u,固定频率,velocity架构,SFS,directstorage,固定显存游戏运存系统运存,懂一点的人都会知道这对降低开发移植难度来说多么重要。第三方开发者是不会有耐心和第一方似的天天琢磨怎么吃透游戏机性能。在DirectX 12 Ultimate成为行业标准后,同样成本下第三方游戏的表现势必XSX会更有优势,这一点可能是PS5当前最为致命的弱点。

来看看现阶段微软和索尼都有什么,先说微软:

1、利用Xbox Game Pass吸引新玩家来开号,只要你有XBOX的号,你就不会抵触购买XBOX。

2、Xbox All Access,通过订阅与分期,能让XBOX玩家有着更低的价格去享受XBOX的软硬件服务。国内无法享受

3、Xbox Series X,有无可挑剔的硬件,一切非常透明。

4、DirectX 12 Ultimate,并且积极的与N卡和A卡合作,降低XBOX和PC的双平台移植成本,有多重要,XBOX的游戏很容易上PC?不是,是PC的游戏很容易上XBOX,也就是任何一个想吃PC或者XBOX饭的厂家都是DirectX 12 Ultimate的潜在用户。现在越来越多的日系游戏都登上PC,你敢说他们以后不敢上更好移植的XBOX吗?如龙系列现在就是最大的叛逃者。至于什么有PC就不用买XBOX,这句话真的可笑,国情咱们一会儿再说。而且PC用户买了XGP,你觉得挣钱的是谁?

5、Project xCloud,云游戏及软件服务,现在微软都在强调XBOX是提供游戏服务,而不是卖一台名为XBOX的机器,云游戏是未来,XB也强调过自己的未来的对手不是索尼而是谷歌和亚马逊。

6、收购更多的工作室和更高调的互动与宣传,最近微软的活动非常频繁,如此频繁的搞公关活动,原因很简单,通过全方面的刷存在感,尽量在开局的时候让玩家们选择XBOX的概率更高一点。

7、高低配双版本,以及所谓的灵活定价,也就是定价一切根据ps5来决定方案。

再来说说索尼:

1、SSD,这玩意具体和XSX有多大的优势,谁也不好说,一切等实机演示才能看出来。

2、手柄,再好的设计也无法决定未来的胜负,何况现在也没有实机测评。

3、6月可能公布更多信息,没有官方的信息,一切都是爆料和猜测。

4 、PSNOW,其实这是索尼最具创新精神的一招,可惜港服用不了,但是我相信迟早会上,只是时间问题。但是很可惜它没有微软、谷歌、亚马逊所拥有的云计算服务器。

5 、装机量,PS4装机量1.09亿,XB1只有0.465亿,这是一个巨大的差距,意味着下一代如果索尼不犯什么错误,不说胜出,至少不可能惨败,这个优势几乎几乎大到了可以吃老本的程度。

目前微软可以说是连续出拳,而索尼并没有透露更多的有关下一世代的计划,庞大的装机量是目前索尼最宝贵的财富,所以索尼的谨慎是应该的,在XBOX的穷追猛打下,索尼最重要的还是不犯错,在不能保证利好消息的情况下,保持沉默和神秘感也许是最好的选择。但是从目前各方面的消息来说,XBOX目前的势头更足、布局更长远,种种迹象都说明微软对下一世代的极具野心,而索尼那边,而知道现在索尼依旧对PS5支支吾吾的,确实给人一种信心不足的感觉。

最后聊聊国内玩家最感兴趣的独占问题。

天朝可能是全世界最在乎游戏机有没有独占的地方,这其实无可厚非,简单分析一下国情,国内截止2019年,主机玩家占比0.7%,剩下的一半是PC一半是手游,这个数据意味着大环境下除了手游,电脑是中国玩家最主要的玩游戏工具,虽然无法统计,但是可以说主机上的第三方游戏在国内销量几乎=0,(当然ps独占销量国内贡献的也并不多)我买游戏机就是为了独占成了主机玩家最主流的观念,反观XB如今的独占几乎全部成为了独不占,这让国内玩家几乎失去了选择的理由,所以可以很简单的总结就是XB在国内永远赢不了PS,但从目前来讲,我想这个观点没有人能反对。

但是,请你不要踩一捧一,大家都是买游戏机的,不要说有PC为什么我要买XB,可能你2080ti确实很强,体验也好,但是我的沙发和大彩电一样也无懈可击,PC对我来说可能只是工作工具而不是游戏工具。

全球范围内讲,绝大多数全平台游戏,主机销量都是吊打PC,比如荒野大镖客2比如COD系列,所以请不要嘲笑一个万亿级别的公司把自己的第一方推向多平台这样的“愚蠢”行为,你质疑他们的决策者眼光和脑子的同时也不妨质疑一下自己的智商。

个人观点:

XBOX下一世代不会像现在PS4这般直接称霸的局面,但是很可能会回到最终XBOX360和PS3的55开,面对来势汹汹的XBOX,索尼能守住多少疆土呢?就让我们拭目以待吧。

ps:本文参考了ReddiR以及知乎等部分观点

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