《空洞骑士》评测:圣巢那么大王国那么美

作为一款2017年上市游戏,《空洞骑士》热度丝毫未减,每当有人问起Swicth上必玩的游戏,它定会出现于评测君的安利名单,但若是细问起游戏好玩在哪里,评测君却一时语塞,三言两语不知如何表达。

《空洞骑士》是一款难以言喻的游戏,就如同你在博物馆观赏一幅名画,若是有人问起这画如何,脑中会闪回它数不清的特点,却发现都无法代表作品的美。《空洞骑士》宛如一个小小的艺术品,体量不算大的游戏下,却饱含着意想不到的充实与惊喜。

作为国行未来将会引进的游戏之一,《空洞骑士》用自己的实力在 Switch 众多精品独立游戏中闪烁出自己的光芒。《空洞骑士》怎么样?多说无益,唯有亲自遨游过巢穴的世界,才能体会那份特有的魅力。

这圣巢那么大,这王国那么美

克苏鲁、地下城、神话传说、异世界,我们在游戏里见过千奇百怪的背景故事与脑洞大开的世界设计,《空洞骑士》则另辟蹊径:它选择了我们身边常见却又陌生的生物世界:昆虫王国。

提起虫子,评测君相信很多玩家都有过不堪的回忆,无论是科学课上要求观察的鼠妇,还是在家中称霸一方的蟑螂,哪怕不是昆虫却仍旧凶猛的蜘蛛,都是自然界里令人畏惧的存在。这些平日里的壮士豪杰,在《空洞骑士》里却全然可爱,游戏不仅仅抓住了虫子们的外形,更通过精美的艺术手法把它们变成了憨态可掬的样子(水蛭除外)。

通过类似手绘风格的画风,游戏里的昆虫收起日常的容貌,不仅变得利于接受,甚至还更具魅力。根据每一种昆虫的特点,游戏都给他们安排了特有的角色:锹甲是穿梭于地下空间的老司机,长颈虫是马戏团的左右护法,螳螂是身手敏捷崇尚尊严的武士,蜗牛也乱入其中,成为掌握神秘魔法的巫术师,分工明确的它们是昆虫王国里的居民,组成了这神秘莫测的圣巢世界。

圣巢,是《空洞骑士》中广阔而奇幻的地下空间,更是昆虫们的王国家园。告别地上,深入洞穴,每一位踏入圣巢的玩家都会在不经意间赞叹昆虫王国的精巧:它曲径通幽,四通八达,广阔且博物,幽静且秀丽。

《空洞骑士》是标准的”类银河恶魔城”作品,玩过《赤痕:夜之仪式》的玩家,相信都会对那张”无穷无尽”的地图有着深刻印象,《空洞骑士》抓住了此类游戏地图设计的精髓:够大、够广、多区域、非线性。

圣巢究竟有多大?这个问题难以用数字形容。从遗忘的十字路出发,到游戏最低端的古老盆地,有着近乎 40 小时的流程,这仅是到达探索的中后期而已。广袤的圣巢,让玩家在探索的过程中一路惊喜连连,它沟壑纵横且暗藏玄机,不经意的击打,却能开阔出一条通往未知的道路,你永远也不知道下一秒会出现在哪里。

开阔的地图往往会出现重复的问题,而采用随机生成的游戏却总少一些设计的惊喜。在这偌大的圣巢之中,玩家完全不会担心乏味无聊,地图设计的精妙贯穿始终:首先,多区域的设计增加游戏的探索乐趣,在十多个区域的地下世界中,每一块区域都对应着不同主题,这些主题不是凭空想象,而是昆虫生活里切实可存的环境。

在蜂巢,玩家可以深入到蜜蜂的巢穴中一探究竟;在皇家水道,玩家将与恼人的水生生物一战到底;苍绿之径是潮湿温暖的家园;深巢是喜爱黑暗的昆虫乐园。多样化的主题,在出色的美工与配乐加持下,各路风格完美融合,玩家在探索的过程中会一直遇见千奇百怪的敌人,来到截然不同的世界,新鲜感始终萦绕于游玩的过程。

当玩家踏入泪水之城的那一刻,《空洞骑士》把一做优雅却没落的大都市呈现于玩家面前。高度文明的泪水之城,是圣巢的曾经都会,更见证了昆虫文明的发展、辉煌与衰落。面对这样的大型城市,相信每一位玩家都会产生数不清的疑问,带着困惑马不停蹄的前行。

其次,游戏地图的非线性设计,使得《空洞骑士》有着丰富的自由度,更产生五花八门的通关流程,通关的难度也存在差异。但《空洞骑士》并不是一款真正的开放式游戏,地图中的解密设计需要玩家获取对应的能力,剧情发展和能力分布暗示游戏的进展流程。《空洞骑士》的探索是扩张式,起初围绕于某一区域,当获取到特定能力后,地图的边缘会越来广,在进行到特定剧情后,曾经熟悉的地图甚至会发生一定的改变,还有不少隐藏的区域等待玩家发掘。

这个占据了 90% 探索时间的圣巢,不仅仅在是昆虫的王国,也不再是单纯的迷宫设计,圣巢更像是给与玩家的乐园,置身其中,是精神与游玩的双重享受,与 NPC 一样站在平静的湖边,处眺望远处的风景,思考世界的秘密。

一把骨钉行天下,华山论剑舞飞扬

一个人,一把剑,戴上披风走世界,《空洞骑士》的主角颇有小说中独行侠客的风采。在这个暗流涌动的地下世界里,唯有信仰身后那把骨钉,才是立足之本。

没有复杂的系统,也没有花哨的技能,《空洞骑士》通过护符、骨钉、灵魂三者组合出不同的套路。这三者中,护符是最为重要的系统。护符在《空洞骑士》里类似天赋的存在,每一个护符都有独特的技能,同时占用一定数量的护符槽位置,玩家需要根据目前所拥有的护符槽进行合理搭配。

41种护符各有千秋:攻击类提升玩家骨钉伤害,攻速、攻击、剑气应有尽有;召唤类可以帮助玩家集结小弟,懂得人多力量大的道理;魔法类可以提升灵魂运用,辅助类通过无敌、反击、增加金钱等方式,增加玩家的游戏体验。

可以说,护符搭配一定程度上决定了游戏的难度,不同的组合诞生出不同的流派,击杀同一个 Boss 有着千变万化的打法。物理流、法术流、召唤流、苟且偷生流,数不尽的搭配下是丰富多彩的游戏玩法。护符可换,搭配可改,游戏不存在一条路走到黑的情况。

从初始3个的护符槽,到后期最多10个的护符槽,玩家也在这个过程中逐渐变强,护符隐藏在圣巢各处,宛如武侠小说中的武功秘籍,学习各派的独门绝技。当然,护符槽的设计在一定程度上限制玩家的能力,护符根据强度占据1至4个槽位,如何搭配一身的本领,需要玩家自行抉择,没有完美的武功,唯有专精的侠客。

骨钉是主人公游走圣巢唯一的武器,却可以通过玩家的操作打出丰富的招数。下劈、蓄力、旋风斩,虽然招式简朴,熟练运用却能开辟新天地。骨钉可以通过收集专有道具进行升级,途中不仅要通过守门者的试炼,还要经过艰辛的冒险,骨钉也在一次次升级后解放自己真正的威力,从生锈铁刃到绝世宝剑,其中饱含着玩家辛苦的历练。

在圣巢,玩家每次击砍敌人,都会获取一部分灵魂,它们不仅可以用来发动三种不同的法术,还兼具重要的回血功能,由于《空洞骑士》中没有道具回复生命,对于灵魂的把控格外重要:是一鼓作气,用来释放法术攻击?还是苟且偷生,回复生命等待时机?一次小小的抉择,往往会决定一场战局的结果。

护符、骨钉、灵魂,听上去貌似很简单,但是圣巢也绝不是一个个等闲之辈,你很难想想这样简单系统下的 Boss 战,却丰富多彩,招式频繁。游戏中几乎每一个 Boss 都会给玩家留下深刻的印象,不仅是因为它们的招式丰富,更有独特之处。

比如游戏中人气极高的螳螂三姐妹,下劈、突刺、回旋镖样样精通,招招致命却有攻击节奏,把握时机见招拆招,你来我去之间宛如一场高手对决,当玩家击退率先士卒的螳螂后,两姐妹的同时出动又让 Boss 战迎来一个全新的高潮。

无论是灵魂大师的魔法瞬移、还是与大黄蜂的一对一较量;无论是敌我之间的激情对撞,还是把握时机决一生死,《空洞骑士》的每一场 Boss 战都是酣畅淋漓的体验,平砍、冲刺、跳跃,用最简单的技能打出一场最爽的战斗,在 Boss 华丽的技能演出与强大的压迫感下,见缝插针,斗智斗勇,获取无与伦比的成就感。

一把骨钉行天下,华山论剑舞飞扬,《空洞骑士》带你体验圣巢的武侠之道。

难之所在

《空洞骑士》的高难度闻名遐迩,想通过圣巢的试炼,玩家不下一番准备定是叫苦连天。《空洞骑士》的难,主要在于三点:其一便是场景中陷阱的设计。大名鼎鼎的《蔚蓝山》是一款”跳跳乐”游戏,地图中无不体现对于技巧的把握。《空洞骑士》也正是一款如此的游戏,虽然整体没有《蔚蓝山》那样虐心,但少不留神就会丧命峡谷。

在游戏里,下劈这一动作格外关键,熟练掌握下劈的玩家甚至可以提前到达原本到不了的地区。爬墙、冲刺、二段跳,这些技巧的灵活运用是探索的关键,在面对尖刺丛生的道路中,冲刺接二段跳、爬墙调整位置,胆大心细才能顺利过关。如果你是一名跳跃高手,游戏中还提供了白色宫殿给玩家挑战,甚至还有更难的隐藏地图解开宫殿的秘密。

其二,《空洞骑士》的死亡成本高,与《黑暗之魂》比起来有过之而无不及。当玩家收集好大把金钱,准备去商店”大快朵颐”之时,无意间飞出来的小怪可能就会让一切付之东流。一旦角色阵亡,玩家将回到上一个休息点,无论中间间隔多久,都需要从重新赶路,路途上的小怪也复活静候你的到来。除此之外,主角阵亡后金钱会全部掉落,与死亡后的灵魂一起原地等待,玩家唯有击杀掉遗落的灵魂才能再次继承,而这灵魂不仅身手矫健,还招式灵活,死于自己灵魂的玩家定是不计其数,当一切归零时,相信每一名玩家的内心都是崩溃。

其三,《空洞骑士》的容错率低,从而导致游戏重试次数大幅增加,加上频繁的赶路,颇有”打架2分钟,跑路两小时”的错觉。上面说过,《空洞骑士》的 Boss 战极具特色,华丽的招式下其实暗藏杀机,在限定的空间中面对敌人大范围的跑动和时不时出现的弹幕、招式,既考验玩家的反应速度,还考验玩家对 Boss 的熟悉程度,躲开技能的同事,也要防止碰撞敌人身体。

《空洞骑士》的战斗趋近于背板操作,Boss 在不同阶段的招式基本固定,同时有着较为明显的起手动作和攻击节奏。由于游戏没有回血道具或者逃课方法,面对 Boss 就是要与它硬实力对拼,想要回血反而需要攻击 Boss 才能获取灵魂,回复生命的同时玩家无法移动,一旦被敌人击中,较长时间的硬直往往会吃下多段技能的伤害。

但是不用担心,《空洞骑士》的难度设计仍旧是线性上升,给玩家足够长的时间去适应游戏操作与系统,路途上的第一个精英怪就简单的把战斗特点教授给大家。虽然受苦,但是每当你一次次打出日益熟练的操作,称霸圣巢之时,莫大的成就感就油然而生。

隐喻的剧情,丰富的内容

《空洞骑士》剧情的讨论从来没有停止过,隐晦的剧情、分散化叙事、当玩家拿到梦之钉后,还能看到每一位 NPC 甚至是敌人的内心想法。非线性的探索模式,不仅让游戏有着不同路线玩法,更会影响最后的结局发展,圣巢的未来掌握在玩家的手里,越接近真相就要冒出更大的风险,迈进黑暗的同时,也告别了黎明。

在揭开真相的过程中,《空洞骑士》设计了大量新要素重新燃起探索的欲望。如果玩家用梦之钉攻击之前打倒的 Boss 遗骸,玩家将会进入梦世界与 Boss 再度挑战。梦形态的 Boss 无论是攻击欲望、还是技能招式都会产生全然不同的变化,难度更是直线上升,攻击范围与频率也会因此增加,原本弱小的敌人一瞬间战斗力爆表,哪怕是只会吹牛的佐特,在少女的心目中都能高大威猛,横扫八方。当玩家击杀梦形态的 Boss 之后,我们将会从它的口中获取不为人知的秘密,或是绝望、或是逃亡,每一个敌人的背后都藏有辛酸史,进一步补充背景故事。

打开方式:

《空洞骑士》是一款很容易上百小时的游戏,不仅仅是因为地图广阔,还得益于游戏后续的内容更新:DLC 格林剧团充分利用圣巢的地图,让玩家再次投身于地下寻觅,格林团长更是整部游戏中效果最华丽、难度排名一度第一的 Boss ;DLC 寻神者的加入,不仅增加了多个结局,还提供多种难度的 Boss 挑战,增加了一大批新的 Boss、新的 NPC、新的音乐和任务,而这一切均免费提供给玩家游玩。

《空洞骑士》不是一款适合所有人的游戏,较高的难度、缺乏明确目的探索、隐晦的剧情和几乎没有的引导,让每一个新玩家都抓耳挠腮。但《空洞骑士》是每一名玩家都值得尝试的游戏,一旦你体会到它的魅力,便会沉溺于圣巢的”海洋”。

《空洞骑士》是一款难以概括的游戏,如果你也跟我一样不知如何表达心中的爱意,那不如一起期盼《空洞骑士 丝之歌》的到来,再度回到这个曾让我们流连忘返的世界。

画面感受:9分

动作玩法:9分

游戏可玩性:9.5分

价格合理性:10分

掌机契合度:10分

总分:9.5分

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