尾巴の游戏推荐:茶杯头(Cuphead)

以下内容含有轻微剧透

下次一定!!下次一定系列他来了~!

十赌九输,唯一赢的那次没准还是人家给你下的套!

《茶杯头》的故事很简单:两只熊杯子在恶魔开的赌场里被套路了,不仅输了个精光,还欠了一屁股债(而且不能用屁股还),为了还债,它们只能沦为恶魔的打手,帮恶魔去找其他的欠债人讨债,而那些欠债人就是游戏中的BOSS,你要一个个击败那些BOSS,拿走它们与恶魔签订的灵魂契约。

沉迷赌博不可取!

早在14年的E3游戏盛会上,它就以演示视频的方式出现在众人的视线中。而那次出现也引起了众人的一片惊呼,大家都很好奇这到底是怎样的一款游戏。由于制作团队一共就三人,巨大的工作量让游戏一咕再咕,直到17年才正式发布。不过,事实N次证明,好货确实也是要用时间去打磨的。

它是一款以BOSS战为主的横版卷轴类游戏,受上世纪30年代动画片启发,游戏画面音效都努力再现当时的技术,然而游戏难度却是五颗星!!(反正尾巴还卡关在第一个岛,嘻嘻~)

所以这款让我又爱又恨的游戏到底吸引人在哪呢?

纯手绘

纯手绘的复古橡皮管画风

首先科普一下什么是橡皮管画风:这是美国动画界第一种“标准化”的动画风格。特点是人物的胳膊,腿,甚至整个身体呈现出没有关节的弧形运动或者拉伸压缩。

不过,有很多人会因此产生误解,觉得《茶杯头》的风格是对大名鼎鼎的迪士尼的致敬。其实不然,在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。

你可以看下面这张对比,茶杯头的形象比起米老鼠,明显更接近弗莱舍的小狗宾宝(Bimbo)。推特上,MDHR工作室也对此作出了肯定答复。

MDHR工作室推特

游戏在开发过程中使用了纯手绘制作,人物动作的每一帧每一画都是作者一笔一笔手绘而成——四年的高强度工作终于交出了一份令所有人都惊讶的答卷。在CG技术盛行的现在,使用手绘动画制作游戏真是一股清流。

手绘

手稿

在MDHR工作室的官网Q&A页面上,我们可以看到官方表示除了弗莱舍之外,他们参考的30年代动画还有来自埃沃克斯(Iwerks)、凡·伯伦(Van Beuren)、明茨(Mintz)、苏利文(Sullivan)等众多工作室——当然,也确实少不了迪士尼。 

那么这些工作室都有过哪些作品,《茶杯头》又是如何去借鉴这些老动画的?以下十部动画,如果你能在玩《茶杯头》之前看看的话,会让你能够更好欣赏《茶杯头》的动画风格,在游戏的过程中发掘更多的乐趣。(节选自动画学术趴,作者:马小褂

一、Bimbo’s Initiation1931,弗莱舍工作室)

上下摆动作

Idle动画

在游戏界,动画师将玩家不操作情况下的角色空闲状态动画叫作Idle动画。常玩横版格斗游戏的都知道,大多数横版格斗角色在无操作的空闲状态下都会进行上下摇摆的Idle动画,有些横版过关游戏也会采取这种动作的Idle动画。

于是从1931年年中开始,弗莱舍作品的动画镜头里如果没有动作发生,动画师就只好让角色随着音乐摇摆,从此成为30年代弗莱舍动画的一个标志性动作,也给他们的动画平添几分诡异色彩。

在《茶杯头》预告中有一个镜头中,恶魔只是比划出砍头的手势,而墙上茶杯头和马克杯两人的影子却真的被砍掉了头,这其实是对《Bimbo’s Initiation》中经典镜头的致敬。

茶杯头中画面

Bimbo’s Initiation中画面

茶杯头主角设计风格以及上下摆动作的来源,加上一些镜头中对《Bimbo’s Initiation》的明显致敬,可以说本片是对《茶杯头》动画风格影响最大的作品之一。

二、玩具箱系列第3 绘本一九三六年 1934

茶杯头主角的画法主要来自弗莱舍的小狗宾宝,但以茶杯作为主角形象来源的点子,却是来自于一部1934年的日本动画片,《玩具箱系列第3 绘本一九三六年》 (オモチャ箱シリーズ第3話 絵本一九三六年)。

一个长着茶杯头的角色

当然了,本片中的茶杯头形象和游戏中的茶杯头形象相差还是比较大,这仅仅是形象设定的灵感来源,在实际设计中,Chad更多还是参照了弗莱舍工作室的风格。

三、Swing You Sinners!1930,弗莱舍工作室)

美术总监Chad在采访中提到,定义了《茶杯头》古怪氛围的两部关键动画短片,一部是最开始提到的《Bimbo’s Initiation》,另一部,则是《Swing You Sinners!》,同样来自弗莱舍工作室。

古怪的趣味是《茶杯头》在重新30年代风格时最看重的一点。我们可以看到《茶杯头》中不仅有着众多动植物甚至非生命体的妖怪BOSS,他们的面部形变更多采取的是弗莱舍的诡异橡皮管风格。一个典型的例子是嘴部经常会忽视结构,变形成一个突出的瓶口。

o型嘴可还行

另外,《茶杯头》中还借鉴了本片妖魔鬼怪们在身体发生变形的过程中,特意强调头部的巨大,利用头身极不协调的比例营造诡异感的思路。片中墓地一场戏中的鬼怪们,以及最后一场戏里鬼屋中冒出的鬼怪头颅,都充分体现了这一点,我们在《茶杯头》中很多BOSS进行攻击时也能看到类似的处理,火车幽灵BOSS几乎就是本片鬼屋的翻版。

大头大头下雨不愁

《茶杯头》充分借鉴了本片的古怪氛围,并且将他们的变形处理思路运用在BOSS身上。美术总监Chad说《Swing You Sinners!》是定义了《茶杯头》氛围的两部关键作品,想要理解《茶杯头》的风格,你就一定要看本片。

四、Hell’s Bell1929,迪士尼)

在2014年《茶杯头》游戏最初宣发的文章中,官方列举了对他们影响最深的三位动画人,分别是厄布·埃沃克斯(Ub Iwerks)、Grim Natwick(格里姆·纳特威克)威拉德·鲍斯基(Willard Bowsky)。他们的名字你或许你比较陌生,但他们的作品你应该看过。

《Hell’s Bell》中地狱撒旦

所以在描述1929-1930年的早期《糊涂交响曲》对《茶杯头》风格影响时,更确切的说法是指向埃沃克斯这位创作者本人,而不应该模糊的描述为迪士尼公司这一标签。埃沃克斯作品对《茶杯头》的影响不仅体现在他的迪士尼时期,也体现在他单飞后的职业生涯里。

五、Dizzy Dishes1930,弗莱舍工作室)

对《茶杯头》影响深刻的另一位动画人是格里姆·纳特威克。他也为迪士尼工作过,但更为响亮的名头是他在弗莱舍工作室的时期,成为了贝蒂小姐的创造者。

Dizzy Dishes中,贝蒂小姐的雏形第一次登场,却是一名有着狗耳朵的舞女。整段贝蒂的舞台表演作画,包括贝蒂的人设,都是由纳特威克完成的。可以看到《茶杯头》中美人鱼BOSS和飞艇BOSS两位女性角色的造型设计都参考了贝蒂小姐的设计,尤其是发型的装饰性画法。

拟人动画女性形象

六、当大力水手遇到水手辛巴达(1936,弗莱舍工作室)

鲍斯基的代表作,就是1936年他导演的《当大力水手遇到水手辛巴达》,他是《大力水手》两位主要导演之一。我们可以看到除了《茶杯头》有大量造型设计吸取了这一阶段的弗莱舍风格,同时,也有一些BOSS几乎是直接从片中搬过来一样!

 海盗船长BOSS和布鲁托

怪鸟BOSS

七、Lullaby Land1933,迪士尼)

在《茶杯头》的各个BOSS中,我们也能看到来自其他《糊涂交响曲》系列的设计灵感,而且无一例外的是,他们都来自1933年至1937年间休默设计并作画的角色。

海盗船长BOSS召唤出的鲨鱼形象,借鉴了1934年《Peculiar Penguins》中休默负责作画的鲨鱼。

鲨鱼鱼

八、Woos Whoopee1930,苏利文工作室)

Woos Whoopee诞生于1919年,是一只好奇心非常旺盛的拟人小猫。早期动画往往会让角色误入某种古怪离奇的超现实境况,这其实就是菲力猫所开创的一种故事模式。菲力猫在酒后回家的路上,整个城市都发生了变形,街上的路灯、理发店门口的条纹柱都变成了妖怪,路灯甚至变形成一条恶龙追赶菲力猫。

Woos Whoopee

九、Swing Wedding1937,哈曼艾辛工作室)

Swing Wedding就出自哈曼-艾辛工作室的《欢乐和声》(Happy Harmonnies系列,单看名字就是典型的《糊涂交响曲》模仿者。本片讲诉了一群青蛙随着摇摆乐举行婚礼的故事,《茶杯头》中的青蛙兄弟BOSS几乎是本片青蛙形象的翻版。

 Swing Wedding

 蛙蛙boss

十、门德尔松的春之歌(1931,杨左匋)

你一定想不到,对《茶杯头》风格产生影响的作品中,也有一部出自中国人之手。美术总监Chad在采访里提到:「如有要让我们选一部大多数不知道、但又很cool的动画片,那就是杨左匋在去迪士尼之前创作的《门德尔松的春之歌》(Mendelssohn’s Spring Song)」。

《门德尔松的春之歌》是杨左匋在纽约时独立执导的作品。影片在借鉴《糊涂交响曲》进行音画同步的同时,对于自然现象的拟人描写则更接近弗莱舍风范。但杨左匋并非简单的东西海岸风格融合,他大胆采用了大量抽象动画,笔下的蝴蝶更是栩栩如生,具备着他对于美丽而纤细的生命的独特理解。

门德尔松的春之歌

与经典一样考究的音乐

老派美式动画考究的配乐让古典音乐爱好者津津乐道,而《茶杯头》作为一个新时代的致敬者在这一点上自然不敢马虎,MDHR工作室特意雇佣了一位来自加拿大的爵士音乐家负责游戏的配乐,根据目前放出的宣传片和几个BOSS战来看,到时候游戏中应该会大量出现节奏强烈鼓点密集的Bebop Jazz,橡皮管动画风格和咆勃爵士乐让人不禁期待游戏的原声带。

黑魂级别的游戏难度及复古的玩法

《茶杯头》充满了让人怀念的旧时光气息:一方面,视觉上则主要来自于30年代的美国动画风格而另一方面,游戏风格很像80、90年代的横版过关游戏。

《茶杯头》作为一款横板过关类游戏继承了街机时代经典游戏类型的内核。就和《超级马里奥兄弟》和《战场之狼》那些经典的游戏一样,玩家在《茶杯头》中将会在不同的版面之间推进并消灭杂兵,然后与关底的富有特色的BOSS决一死战。

黑胡子船长

尾巴属于手残党,游戏难度对于我确实有点难,再加上又不会背关卡又不会使用各种小技巧的,所以是死得不能再死了,还是看别人的视频云通关过瘾啊。有些主播在游戏的高难度挑战下,往往可以制造出极强的节目效果,这也使得《茶杯头》迅速获得了广泛的观众,甚至被粉丝拿来同高难度游戏《黑暗之魂》作比较,戏称为《茶杯头之魂》。

普通难度尾巴已经够虐了,《茶杯头》在通关后还有专家难度,各种混合攻击满屏幕飞,你必须要非常熟悉 Boss 的那套理论,攻击方式和极快的反应速度才能过关。

手残党退却

《茶杯头》每个BOSS都经过精心设计,BOSS有不同的阶段,而每个阶段的攻击方式都不带重样的。

比如游轮上的青蛙兄弟。

第一阶段还只会给你来一套军体拳,到了第三阶段两兄弟就合体成了老虎机,平时会处于无敌状态,只有你拉下摇杆才能伤到它但问题是,拉了摇杆后,它会随着老虎机的图案变化呈现出多种不同的攻击模式一不小心就会抽中一套全新的连招,直接把自己送回老家。

军体拳蛙蛙

倒数第二关的骰子王,它的战斗模式居然是用掷骰子前进多少格,来决定打什么小 Boss,如果你人品爆炸,每次都掷到1点的话,那在正式面对骰子王之前,会有9个小BOSS来轮番伺候你

骰子王

游戏的部分其实并不长,只有三个岛,共17个BOSS关卡,一共26个BOSS(骰子王那个关卡里有9个小BOSS),平均每场BOSS战的时长也不过2分钟左右。

猪猪商店

不过游戏内可以通过装备与武器的搭配,有效降低游戏难度还有在横版射击类游戏中很少见的格挡机制:BOSS有时会吐出一些粉红色的子弹,这些子弹你可以通过格挡来免受伤害,而如果你能格挡成功的话,还会奖励一次放大招的机会。

而等你对BOSS的出招路数了解得更深入之后,或许还会发现游戏里的一些隐藏模式哦~~地图上也有类似的隐藏彩蛋,或是找到一条隐藏路线,能绕过原本的BOSS。

还有各种彩蛋:有个泉水可以告诉你你一共死了多少次;还有一个隐藏成就是不发射子弹,纯粹靠 Parry Slap 聚气用大招打败 Boss,可以开启黑白模式等等。

泉水

今天的篇幅太长啦,关于彩蛋和隐藏还有不少大家自己去探索哦,这边尾巴就不一一赘述啦。

总结在这里~精致的画面自然不必多说,Boss们夸张的肢体动作和表情都十分生动,更难得的是游戏操作起来十分流畅,手感也很棒,游戏的音乐也是一大亮点,整个原声带有56首不同的曲子,包含了复古爵士,蓝调,圆舞曲等各种风格,伴随着和 Boss 的激烈战斗,这些音乐烘托出了更加喧闹有趣的氛围,在这个3A大作层出不穷的时代里,像《茶杯头》这样的作品却让人眼前一亮。它就像是众多大作中的一股小清新,你在玩的时候能放下心中一切,似乎又回到了那个无欲无求的童年。这样的游戏值得一试~

只是,在玩之前最好准备个耐摔的手柄哦(๑•̀ㅂ•́)و✧

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