《泰拉瑞亚》:“大地起源”、充满了奥秘和奇迹的土地

前言:

第一次了解《Terraria》这款我愿意称为神作的游戏是在MCBBS相关游戏讨论组。它是我在Steam买的第一款游戏(补票),也是我最喜欢的游戏之一,陪伴了我很长时间(大概五年左右1.2入坑,没过多久就更新到1.3),但是游戏时长短短二十多个小时,因为我曾经玩盗版玩到1.3.0.8(捂脸)。至于为什么现在才开始写测评,因为这种喜爱无法言表。

Steam上的Terraria游戏时长

正文:

欢迎来到Terraria的世界,这是一片充满了奥秘与奇迹的土地,它的命运大部分构建于最狂野的想象之….不过。一些古老的传说仍流传至今,一代又一代的「向导秘社」将传说的碎片流传下来,帮助你指明旅途的方向,战胜黑暗中潜藏的敌人。这些知识现在传授给你,勇敢的冒险者,希望它能助你完成拯救世界的任务…..

游戏简介:

《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。泰拉瑞亚是冒险之地!是神秘之地!是可让你塑造、捍卫、享受的大地。在泰拉瑞亚,你有无穷选择。手指发痒的动作游戏迷?建筑大师?收藏家?探险家?每个人都能找到自己想要的。从建造基本的藏身之处开始,接着挖掘矿石及其他资源。探索并制作超过 400 种各式魔法、远程、近战、和召唤武器,以及盔甲,借助它们与数百种不同的敌怪战斗。很快,你将直面十多个巨大的 Boss。还可以去钓鱼、骑上坐骑、找寻漂浮岛、为 NPC 建造房屋,有很多很多事情可以做。                                                                     ——官方WiKi

游戏背景:

Terraria的传说「大地起源」(为了庆祝Terraria发售8周年的官方背景故事)。

Terraria的传说

起初,神确立平衡,保证所有生物的公平。这个平衡是无比的重要,哪怕不计代价也要实现。自从神第一次开始在公平实验中测试生命的复杂性以来,已是沧海桑田。在此期间,无数有生命的世界被创造出来,并且现存于Terraria宇宙中。每一个Terraria的世界都是拥有感知能力的存在,知晓其中发生的一切,也能感受所有生物的思想:它们唯一的目的就是确保期望中的平衡得以维持虽然方式常常很粗暴。这些世界采取了许多防御。机制以不惜一切代价维护平衡一其中有三个。被称作「神圣」、「腐化」 和「血腥」。

「血腥」

血腥是独有一个的、 正逐渐强大起来的活物。它直接连接到每个世界中,共享相同的思维,唯的目标就是不计代价恢复平衡。在你目前所在的世界之前,已有成千上万的世界被它所吞并。许多误入歧途的人犯下了可怕的错误,错将它升格为神明并献祭 人类以安抚这畸形的巨物、或寻求它的青睐。血腥欣然享受着尸体的祭品,与其融为一体并生产出可怖的生物:它们全部失去了感知的能力,盲目服从着血腥思维的指令。

猩红之地(图片转载自官方WiKi)

「腐化」

腐化是在Terraria的世界中,由活物的罪过而产生的毒瘤。任何邪恶的行为和想法都会促进腐化的生长,因而在每个世界中都不断传播。腐化别无所知,只知道将它触碰到的一切吞并,生出可怕的充满恨意的生物,而这些生物存在的唯一理由就是由于无法感到作为活物的快乐而要带来痛苦作为惩罚。当腐化恢复了生命的平衡之后,它就会毁灭它,将整个世界变成死气沉沉毫无生机的深渊。

腐化之地(图片转载自官方WiKi)

「神圣」

神圣与前两者不同,有着完全相异的本性。每个世界都有一个「守护者」作为世界的主宰和核心。一旦这个生物被毁灭, 世界就会释放远古的光与暗之魂以加速寻找新的守护者。神圣就在此时产生,作为净化世界时过度的补偿,完全走上了另个极端。那些试图打破重要的生命平衡的威胁,神圣会将其消灭掉,任何挡路者,无论是否为处理污染的同道一朋友、 敌人以及中立的,都会被一起杀死。最终,神圣要和永不停息的蔓延侵蚀进行对抗。

神圣之地(图片转载自官方WiKi)

正是在这生命的珍贵平衡、以及荒凉和痛苦的背景之下,发生了传奇般的伟大战斗,开始了我们的冒险。在宇宙中不起眼的一角,有一个行星有着前所未有的潜力:那就是你的世界!

「克苏鲁」

你的故事始于克苏鲁这个拥有无穷力量且起源未知的生物。它很久前就在这里,似乎唯一的目标就是在你的世界降下毁灭并支配蓬勃的众生。

那时没有任何人能阻挡克苏鲁的脚步。Terraria自身正站在生死存亡的毁灭边缘。最终关头,仿佛已是穷途末路之时,古老的树妖种族奋起而战抵抗克苏鲁。树妖们凭借着与大地无比强大的联结成为了Terraria最后的希望,他们联起手来拯救了所有生命免于湮灭。

遗憾的是树妖们未能杀死克苏鲁。然而,她们联令的力量严重打击了克苏鲁进步破坏Terraria的能力。

它的眼睛、部分骨骼、以及几块大脑被扯下了。最终重伤的克苏鲁被迫撤退到月球的暗面,并栖身至今,积蓄力量等待着尝试下一次全面征服。至于树妖们,不幸的是,所有的成员都死去了,只有一位存活下来….那名唯一的幸存者已经许多,许多年没有人见到过了。

月总(图片转载自官方WiKi)

路过的旅行者可以听到建造和啸叫的声音传出地牢一座恶魔般邪恶的、属于亡者的堡垒,机械师就是被关押在此处进行她的工作的。

Terraria的许多地方都已落入教徒之手,其中就包括看守地牢的和蔼老人。

「地牢」

地牢曾是一座充满生机的繁荣城市,然而一个诅咒使得所有居民都发了疯——成为了肉体腐坏、没有灵魂的,邪恶力量的从者。如果没有外在干涉、没有人力挽狂澜、没有英雄挽回局面,那Terraria的毁灭将迫在眉睫!这就说到我们的冒险了。由你开始虽然开端简陋,但忠实的神秘的向导能为你指路。作为这个世界的挥卫者,你将与所有人交流以获得任务上的帮助。

地牢入口与曾经的和蔼老人(图片转载自官方WiKi)

在这个特定的时间。

世界将你带到这个特定的地方。

你愿意挺身而出。

向着不断迫近的毁灭阴影而战吗?

游戏性:

可玩性极高!!!

1、多种多样的地形——森林、雪原、冰层、地下土层、洞穴、发光蘑菇地、沙漠、地下沙漠、海洋、丛林、地下丛林、蜂巢、陨星地、腐化之地、猩红之地、神圣之地、空岛、地牢、地狱、丛林神庙。

①不同地形有包含自身特色的方块和背景。

②不同地形有只属于该地形的动物与敌对生物。

③不同地形有只属于该地形的主题音乐。

④森林是最常见的地形,神圣之地需要在达成相应里程碑(击败血肉之墙(后文称之为肉山))后随机生成,天使一般不会降临到你家。

⑤系统构建的一个世界里不会同时拥有腐化和猩红两种地形。

⑥困难模式(击败血山)下腐化或猩红之地和神圣之地会蔓延。

2、数百种怪物——在不同的地形等待着冒险者(你)的挑战。

①肉山前怪物。

②肉山后怪物。

③特定事件怪物。

④BOSS。

BOSS

BOSS:

*BOSS在玩家达成某些条件后在夜晚随机出现(几率一般较低),也可以用BOSS召唤物召唤(绝大多数BOSS有召唤物)。

*BOSS出现前左下角会出现该BOSS出现的讯息。

*有些BOSS必须击败以推动游戏发展。

*有些BOSS不用击败但是如果能打过的话,何必不打呢?

*绝大多数BOSS可以穿过方块,少数不可。

*事件BOSS在事件结束后会离开。

3、二十六个NPC伙伴(把洞穴随机刷新的骷髅商人也算上了。)

NPC

①他们会给你带来各种各样的帮助(绝大多数NPC需要玩家用铜、银、金、铂金币进行买卖)。

②每个NPC到来都需要玩家达成一定的条件(里程碑)。

③NPC可抑制周围怪物生成,玩家可以把NPC聚集地视为“家”,专家模式下该机制不存在,在入侵事件下(血月,哥布林入侵,海盗入侵)也会覆盖该机制。

④玩家可以和NPC交谈获得一些有用?的信息。

⑤玩家通常无法直接伤害NPC,但是可以借助其他物品给NPC造成伤害或者杀死。(在一定阶段下玩家必须杀死特定的NPC(向导)用来释放Terraria原始的神秘力量。)

⑥大多数怪物不会主动攻击NPC,但大多数NPC会主动攻击怪物,每种NPC都有自己的攻击特点,伤害也不同。

⑦NPC死后会在一定时间内进行复活。(一些NPC需要重新达成②的条件进行重生。例:商人死后你必须再次随身带50银币才能使商人重生。)

⑧派对女孩和旅商不会一直老老实实的呆在你的“家”,而骷髅商人是洞穴随机可遇(几率较小)。

⑨当腐化之地、猩红之地、神圣之地在玩家“家”范围内超过50个格子则会导致NPC的离开。

4、突发的各种事件(绝大多数属于入侵)。

事件

①肉前有7个事件,肉后有7个事件。

②事件的触发要达成某种条件的情况下随机触发,绝大多数事件有召唤物品。

③事件内会出现属于该事件的特殊怪物,掉落特殊物品。

④有独特的BGM。

⑤下雨是比较安全的事件,派对是毫无风险的事件。

⑥在入侵事件下及时玩家在“家”也会生成许多怪物。

5、超过四百种的武器与盔甲:近战、远程、魔法、召唤。

6、适合不同类型的游戏玩家。

①喜欢不断探索的游戏玩家可以四处乱跑。

②喜欢休闲养老的游戏玩家可以钓钓鱼鱼,搭讪一下女NPC。

③喜欢硬核打架的游戏玩家可以开局选硬核人物、专家模式,尽情受苦。

④喜欢建筑造房的游戏玩家可以不断基建。

⑤喜欢物品收集的游戏玩家可以把自己喜欢的东西放到专属的箱子里。

⑥喜欢机关控制的游戏玩家可以玩电路,造陷阱,造机关。

⑦喜欢没事划水的游戏玩家可以啥事儿都干。

和同伴一起玩耍

被囚禁暴走的迷失女孩(宁芙)

BGM:很棒!很棒!很棒!

原声音轨22软妹币,可以在商店页面找到的。

炒鸡棒!炒鸡棒!炒鸡棒!

原声音轨

总结:

优点:本文除了背景和缺点都在介绍优点。

缺点:

1、地形有的时候刷的很奇怪。(算缺点么…?我有一次地牢刷到空岛,然后直通地下,还觉得挺有意思的。)

2、联机略卡。(差评玩家说的,我没有感觉到。)

3、进不去游戏。

4、没有创意工坊。(但是能在其他地方下载到mod。)

二三这应该不是游戏的缺点,其实可以找找自己的原因……

个人杂谈:

我的Steam头像……

1、打开《Terraria》的时候窗口栏随机会出现“如果这款游戏不适合你,Also try Minecraft!(试试我的世界吧!)”而我打开《Minecraft》的时候游戏页面随机条幅有时会出现“Also try Terraria!(试试泰拉瑞亚吧!)”

2、Terraria万圣节福袋里面有苦力怕的装饰一套,这两款游戏……

3、如果发现自己卡在一个BOSS打不过去的话,可以试试利用其它东西击杀。(大炮?也许吧!)

4、来世见来世,不过官方在WiKi上面承诺出到1.4了,期待!

5、和朋友玩是个不错的选择,自己玩也别有一番风味。

6、Terraria1.3.4的撒旦(旧日)军团,是Terraria与地牢守护者2两款游戏的联动,同时Terraria宇宙迎来了新的入侵者,新的武器,与富有乐趣的塔防模式。

7、世界的「守护者」指的是血肉之墙。

8、抵抗克苏鲁的树妖们唯一的幸存者就是玩家的一个NPC,别称是精灵女神,在击败肉前除史莱姆王的任意BOSS即可入住。(树妖的祝福增益真的很棒。)

9、机械三王应该是工程妹子造的。

10、有些怪物掉落物不仅和自身有关,也和所处的生物群落有关。

我想对这款游戏说很多很多,从到了血地都不敢移动一步的萌新到玩透这款游戏。

但是总是不知道如何开口,如何评价。(言语真的很无力。)

我真的直到最后一刻仍发自内心的。对Terraria这款游戏,这款游戏背后的制作者。

大声呼喊着『谢谢』。

我爱Terraria。

游戏陪伴我经历了无数美好的时刻。

遇见你是我此生最幸运的事。

这是一场伟大的旅程。

没有什么值得后悔。

永远不会终结。

转自Wallpaper Engine上特别好评的壁纸

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