疫情时代的游戏公司(开发组)表现分级

#神来之作第九期#

    马上2021年就要结束,而这也是新冠时代的第二个自由年,今年玩家对于各大游戏厂商的评价基本两个字“摆烂”,以至于我原本想做2021年回顾都不够看的而不得不加入了2021年一起并称为“疫情时代”而我也想趁这个机会以Tier List的形式做一个我个人对于新冠期间(以2020年3月11日世界卫生组织宣布新冠为全球流行病开始)各大游戏厂商表现的印象合集。

本次Tier List将分为:

A+(疫情期间表现得比预期优秀得多)

A(疫情期间表现优秀)

B(疫情期间表现正常)

C(疫情期间表现略差于正常预期)

D(疫情期间表现非常糟糕)

E(暴雪)

注:本次Tier List仅仅是单个游戏厂商在我心目中的表现,不分排名,同一个Tier可能有非常大的区别。

评分规则:有先后顺序,越前比重越大

1.完整游戏发行

2.大型游戏更新(DLC,平衡补丁,重做,加强版)

3.游戏开发水平(主要是未发布游戏的开发进度,新引擎的研发)

4.玩家口碑(游戏开发之外的针对玩家社区的活动)

注:本次Tier List仅仅是单个游戏厂商在我心目中的表现,不分排名,同一个Tier可能有非常大的区别。

评分规则:有先后顺序,越前比重越大。

1.完整游戏发行

2.大型游戏更新(DLC,平衡补丁,重做,加强版)

3.游戏开发水平(主要是未发布游戏的开发进度,新引擎的研发)

4.玩家口碑(游戏开发之外的针对玩家社区的活动)

请输入图片描述

A+组:任天堂,史克威尔艾尼克斯(SE),Insomnia Games(失眠组)

1. 任天堂

发布游戏:《集合啦!动物森友会》,《密特罗德:生存恐惧》,《马里奥折纸:折纸国王》,《马里奥派对:超级巨星》。

开发中:《喷射战士(Splatoon)3》,《塞尔达:荒野之息续作》

重大更新:Oled 版本Nintendo Switch,《任天堂明星大乱斗》完成最终更新

减分项:无

一句话简评:任天堂即使在疫情期间也让人见到了什么叫“永远的神”,无论是疫情初期的《动森》还是21年末的《密特罗德》任天堂依然有能力稳定输出优秀的游戏,与此同时Switch也成为PS5,Xbox Series X当中第一个更新新机型的主机平台(虽然我觉得这仨严格来说不能称为一代)。

2.史克威尔艾尼克斯

发布游戏:《最终幻想7RE》,《漫威复仇者》,《漫威银河护卫队》,《不能说的游戏》,《先驱者(Outriders)》

开发中:《最终幻想7RE:第二章》(进度未知),《最终幻想16》,《雅西亚计划(Forspoken)》

重大更新:《最终幻想14》(本人不太了解不好意思,根据我的搜索《FF14》在2020和2021的更新几乎是无瑕疵的,而且版本号从5走到6,《晓月之终途》好像也是好评如潮),《FF7RE》integrated版本以及尤菲DLC

减分项:《FF7RE第二章》遥遥无期,《FF16》目前来看直接跳票到“未知领域”去了,《漫威复仇者》不及格

一句话简评:《FF7RE》在《生化2RE》重新定义了什么叫重制之后又再次定义了什么叫TMD重制,不仅仅是游戏机制,画面的提升,连剧情都开始玩花的了,仅凭借《FF7RE》SE在疫情当中的表现就起码是A,而让它晋升A+的原因除了《FF14》的大更新以外,《漫威银河护卫队》《先驱者》以及一款不能说的游戏也让它疫情期间的游戏阵容显得豪华。

3. Insomnia Games(失眠组) 加分项:

发布游戏:《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉雷斯》,《瑞奇与叮当:时空跳转》

开发中:《漫威金刚狼》,一款未知的多人游戏

减分项:无

一句话简评:作为一个新晋的第一方工作室和一个老牌的工作室,我觉得失眠组很好的展现出来了他的开发能力以及项目管理能力,半年左右的时间连续推出两款体量中等但是玩法都很鲜明的游戏也是我将他放入A+的理由,并且他们还在开发新的《金刚狼》游戏,一句话:未来可期。

A组:Valve(V社),育碧,Sucker Punch,Xbox Studio,Atlus

1. Valve(V社)

发布游戏:半条命:Alyx

开发中:暂无

重大更新:Ti10等多项赛事的举办,CS:GO长期更新加上新的大行动,“蒸汽中国”上线。

减分项:CS:GO大型赛事举办不力,Ti深陷博彩疑云

一句话简评:在这个躺平的时代,假如Valve能把Dota,CS:GO,运营好时不时能活跃一下军团要塞2和L4D其实就是稳稳的B了。但是今年偏偏V社拿出来了可以说是VR游戏领域目前设计最好,机制最成熟的作品半条命:Alyx,所以可以轻松拿到A。

2. 育碧

发布游戏:《看门狗:军团》,《刺客信条:英灵殿》,《孤岛惊魂6》,《超猎都市》

开发中:《彩虹六号:异种》(马上发布所以位置有点尴尬),《波斯王子:时之砂重制版》(无限期跳票了),《碧海黑帆》,《超越善恶2》(又一个不知所踪的游戏),《细胞分裂重制版》

重大更新:《彩虹六号:围攻》长期且持久的更新,电竞赛事的举办

减分项:《看门狗:军团》,《刺客信条:英灵殿》,《孤岛惊魂6》不登陆Steam,除了育碧式罐头游戏其他正在开发中的游戏一直在跳票

一句话简评:有《英灵殿》,《孤岛惊魂6》为坚实的基础,假如《看门狗:军团》能发挥出色再加上《超越善恶2》能够有新的明显的进展与突破育碧都是有可能来到A+的位置上的。育碧和失眠组在不同tier主要的区别就是失眠组以一个开发组的规模和体量与育碧做到了同样发行两款品质不错的游戏,而育碧却在《看门狗》上失利同时《彩虹六号:异种》我觉得大概率也要扑街。平台独占在我这里扣小分,其余的育碧在游戏大厂当中算是疫情时代的佼佼者了。

3. Sucker Punch

发布游戏:《对马岛之魂》

开发中:未知的东亚背景游戏

重大更新:PS5升级版,壹崎岛DLC

减分项:升级收费(我觉得不能全怪Sucker punch)

一句话简评:《对马岛之魂》凭借优秀的美术和战斗设计成为我2020年最爱的游戏,虽然它的体量无法与《刺客信条》相比,但是我更喜欢这种美轮美奂且小而精悍的游戏设计。而2021年新的DLC属于常规水平,依然美丽的风景,新的铠甲带来新的玩法,我觉得在《声名狼藉》系列之后Sucker Punch终于找到了自己的道路,而《对马岛之魂》后Sucker Punch也有望跻身新的一线工作室。

4.Xbox Studio

发布游戏:《帝国时代4》,《奥日2》(压哨进入疫情时代),《光环:无限》,《极限竞速:地平线5》,Xbox Series X游戏主机

开发中:暂未知,Bethesda游戏我想单独归类为B社而不是Xbox嫡系

重大更新:Xbox game pass在XSX主机发布之后达到新高度,庞大的游戏库和优惠的价格,微软大量收购工作室填补实力。

减分项:无

一句话简评:微软真的离A+只有半步之遥,如果我是XGP用户或者XSX玩家我大概率会把它放到A+,可惜我不是而且也对订阅制不感冒,不过我不怀疑这将是游戏界未来的发展方向之一。除了新主机和XGP,它的游戏阵容也很扎实,都是好游戏只可惜缺乏“年度最佳”级别的竞争者。不得不说本世代游戏大战微软或许输了主机但是在“如何玩游戏”上面已经占了先手。

5. Atlus

发布游戏:《女神异闻录5乱战:魅影》(世嘉联合制作),《真女神转生5》

开发中:未知

重大更新:无

减分项:《P5R》或者《P5》没有登录PC(虽然作为PS玩家早就通关,但是TGA登录PC的游戏重量确实太差)

一句话简评:以Atlus的风格疫情期间出两款游戏而且质量都不错其实可以了,假如把2019自然年算进来《13机兵》与《P5R》甚至有机会冲击A+。不对它要求太高,只不过经历过《女神异闻录5》爆火的Atlus能不能在之后连续推出优秀的作品很难说。今年在A里面稍弱但是表现其实是超过我对它一直的印象的。

B组

1.R星

发布游戏:《GTA三部曲重置》

开发中:《GTA6》,新的IP游戏(也可能是《恶霸鲁尼》)

重大更新:《GTAOL》持续更新,《荒野大镖客2》在线模式

减分项:《GTA三部曲重置》表现糟糕,《荒野大镖客2》在线模式更新不力

一句话简评:虽然还远远没到“走下神坛”的地步,但疫情时代R星让人担忧,不仅是对现有游戏的管理不力,更多是对于《GTA6》开发进度的不透明以及各种流言蜚语,希望R星能尽快公布《GTA6》,哪怕是画饼。

2.顽皮狗

发布游戏:《最后生还者2》

开发中:《最后生还者:多人模式》,新的IP作品

重大更新:无

减分项:《最后生还者2》深陷口碑,公关双危机,制作人正面怼玩家

一句话简评:不管怎么说,《最后生还者2》依然是我2020玩过的最“好”的游戏(值得是游戏设计以及优化),而且剧情也没有让我无法接受。但是口碑问题是客观问题,制作人的表现也不尽如人意。顽皮狗只是在软件层面翻了车,游戏本身还是让人看到了顽皮狗做游戏的能力,假如顽皮狗能够收拾起来,它依然是工作室第一梯队的成员。

精神变态

3.卡普空

发布游戏:《生化危机:村庄》,《生化危机3重制版》,《怪物猎人:崛起》

开发中:《Pragmata》

重大更新:无

减分项:《生化危机3重制版》流程短定价高,2022可能开天窗

一句话简评:能做出《生化危机:村庄》的卡普空怎么会来到B的,卡普空是实质上让我感受到疫情对于游戏界影响的一个公司,不仅仅《生化危机3重制版》做的略显敷衍,而之后的《怪物猎人:崛起》也没能达到《世界》的影响力或者标准,而且2022年有可能出现一款新的大作都没有,对于单个工作室来说可以接受但是对于卡普空不行。

4.世嘉

发布游戏:《女神异闻录5乱战:魅影》(Atlus联合制作),《天穗之咲稻姬》,《审判之逝:湮灭的记忆》,《另一款我不确定能不能说的游戏(类似文明的那款游戏)》

开发中:未知

重大更新:《如龙7国际版》,《审判之眼》PS5版本升级版

一句话简评:世嘉在我眼中其实有点小透明了,我之前只知道《P5S》和《审判》《如龙》系列是它的不过今年还是出了一个小爆款的《天穗之咲稻姬》,游戏新闻更是少得可怜,在辉煌之后世嘉慢慢走向边缘化了,只不过依然能拿出一些好游戏所以可以稳在B级别。

C组

1. Paradox(P社)

发布游戏:《罪恶帝国》,《十字军之王3》

开发中:《维多利亚3》

重大更新:《EU4》新大型DLC,《群星》大型DLC,《钢铁雄心4》大型DLC

一句话简评:瑞典蠢驴今年原本也可以安安静静躺过一年还发售了新的《十字军之王》,但是无论是《罪恶帝国》的扑街还是《EU4》糟糕到极致的“利维坦”DLC更新亦或者《十字军之王3》更新不力都导致了P社看起来有些狼狈,一个稳稳的C给到它。

2. EA

发布游戏:《FIFA21,22》,《战地2042》,《双人成行》,《星球大战:战机中队》

开发中:未知

重大更新:《Apex Legends》更新

一句话简评:《双人成行》把EA从D拉到了C,但是没法拯救它,EA就是那种,我能做出一些东西但是满脑子赚钱最后钱也赚不到多少的那种二愣子形象。当你有FIFA和星战这两个IP的时候很难赚不到钱但是仅此而已,EA砸下巨量工作室打造的《战地2042》更像是一个笑话。

3. 索尼互娱

发布游戏:索尼第一方的大量游戏,PS5游戏机

开发中:很多

重大更新:PC战略,重新拆解本地的游戏制作组,或将进军订阅制。

减分项:很多,针对索尼的政策大部分玩家持悲观态度

一句话简评:作为PS玩家,其实我对于索尼的困境是有所同情的,它不能像微软那样烧钱,但是PS的核心依然是大作,是《战神》,《神海》这些,而本土的小工作室并不能给索尼提供这些。想说的太多反而说不出来,但是疫情期间特别是《美末2》商业上的失利我觉得是给了索尼互娱高层非常大的打击的,这远不是所谓的“白人”领导层或者“欧美化”能解释的问题,或许索尼在下一个世代的竞争中有点迷失方向了。

4.动视

发布游戏:《使命召唤17:冷战》,《使命召唤18:先锋》

开发中:《使命召唤19》(可能是现代战争2)

重大更新:《使命召唤:战区》多代整合

减分项:过度绑定《战区》,没有新的IP开发,动视插手暴雪

一句话简评:你评价动视在这个时代就是评价《使命召唤》,而《使命召唤17》和《18》都只能算是差强人意,17略强一些,18甚至只能作为到19的过渡品而存在,再加上现在的《战区》中心制,我个人对于动视毫无好感,只能喜欢他把《使命召唤》做好一点。

D组

1. CDPR

发布游戏:《赛博朋克2077》

开发中:无

重大更新:无

减分项:《2077》成品远不及预期,虚假宣传,更新不力。CDPR在赛事举办上也深陷国内舆论的漩涡。

一句话简评:《2077》是一部真正让一个游戏公司走下神坛的作品,我这里不仅仅是说宣传,bug,后期更新这种问题,而是它的技术力展示根本不达标,Red2引擎的首秀表现在画面上跟目前一流的引擎比毫无优势,更不要提虚幻5或者RAGE引擎这种下世代的引擎了。CDPR这次真的有点输底裤的感觉,而我也不看好它能救回来。疫情时代表现最差的厂商有它的一份。

一张图可以让你在发售前和发售产生两种不同的PTSD

2 Bioware(生软)

发布游戏:《质量效应三部曲:传奇版》

开发中:《龙腾世纪》

重大更新:无

一句话简评:《圣歌》它大约的确是死了吧,作为历史上最伟大的游戏工作室之一,生软这几年的表现可谓是一路走低,几乎无法探底,很多人说这是EA的问题,我觉得被迫使用寒霜引擎部分归结于EA但是在圣歌之后生软内部可以说是混乱不堪,目前来看它唯一的翻盘点在于新的《龙腾世纪》游戏,不过我个人并不抱太大希望,因为和电影不一样,当你背水一战时,失败的可能性其实更高。

暴雪组

暴雪

发布游戏:《暗黑破坏神2重制版》

开发中:《守望先锋2》

重大更新:《魔兽世界》更新

减分项:罄竹难书

一句话简评:暴雪这几年是全方位的崩盘,从游戏开发到游戏维护,从游戏玩家社群维护到公司内部氛围,我看了这么多年游戏新闻没看到过暴雪这样糟糕的情况,强上的《魔兽争霸3重制版》简直令人发指,《暗黑破坏神2》稍好但是玩家不可能仅仅满足于几年一重制的游戏的。《守望先锋2》在我看来是《守望先锋》体系整体的一次退步,虽然我在《守望先锋》19年锁222的时候就怒喷过这个设计。目前看来暴雪几乎无力回天,跟生软比起来它的靠山动视没有能力帮助到他,它自身的体量也像是一个倒下的巨人,正常人是无法搀扶起来的。作为”资深游戏玩家“就要勇于下决定,暴雪已经没了,它或许可以依靠老本活着,但是再无可能掀起任何波澜。

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