2021年个人游戏实录:那些值得入的坑和需要避的雷

12月已然到来,2021即将迎来尾声,在个人通关记录上草草记下了12月通关的第三款游戏——《武士零》之后,小透明我觉得也是时候给这下半年的游戏故事做一个总结了。

起初其实想的是直接给一整年的凑到一起发一篇的,奈何刚码完第一个《超阈限空间》,本人就心生懈怠。于是便直接原地开摆,干脆就接着之前的《半年录》直接写下半年的,一方面是怕内容重复各位hxd看了说水,另一方面则是为了节省工作量懒得码字,毕竟万一要是码了一大堆没人看那得多打击人啊。所以,如果有想看1-7月的兄弟们可以点击这篇浏览:

【半年录】2021上半年,那些我通关的游戏

好的,那咱们废话不多说,接下来小透明我就个人真实的体验,或详或略地跟各位聊聊在这2021年的下半年被我所“攻破”的那些游戏(不包括一些重温的作品,如《黑魂》、《恶魂》等)——既是记录自己的游戏人生,也图一个给各位好兄弟在选择游戏时提供一丢丢参考意见。

当然,只是参考,切莫全信。

注1:游戏评测本身是一个集观点输出、体验描述为一体的表达手段,用于给读者提供极为有限的购买意见。笔者认为没有任何所谓的客观评测,所有游戏评测都是主观的,只要撰写评测的人作者是真正玩过游戏,表达的是自己的体验和看法,那么它就是主观的。我可能并不支持他的观点,但也绝对不会去反驳、去质疑,因为这是很真实的东西。客观的游戏评测既没有参考价值,也千篇一律缺乏阅读价值。所以本篇文章所有的游戏评分、短评皆为自己主观看法,仅供参考。

注2:所有涉及到的游戏均来自本人excel“游戏通关”记录,真实有效。

注3:评分标准:6分以下为不推荐;6-6.9分为合格之作,游戏荒时可以拿出来随意玩玩;7-7.9分为值得一玩但存在明显瑕疵的作品;8-8.9分为优秀作品,有瑕疵但不重要;9-9.9分为必玩作品;10分比较特殊,必须满足三个条件,一是游戏完整度极高,二是音画表现能够代表世代第一梯队,三是具有一定的突破与革新意义。

八月

1.《这里没有游戏:错误维度》

平台:steam

评分:9分

一款“反游戏”的游戏,惊喜十足,有META元素。玩法虽然就是比较寻常的点击式解谜,但是强在创意与脑洞。游戏中的很多谜题解法都趣味性十足,需要玩家具备一定的发散性思维和逆转思维,在尽显制作者才华的同时也将现在游戏中存在的这样那样的现象进行了辛辣的讽刺。而从“Game”这个NPC的台词中,也真的能够感受到制作组强大的怨念。

顺便一说,游戏的音乐是真的不错,强烈推荐。

2.《博德之门:增强版》

平台:steam

评分:9.1分

大名鼎鼎的《博德之门1》的“重制版”,当然你把他理解为原版也没多大差别,画面还是原来那个味儿。

游戏支持win10,有中文(有部分文本汉化缺失,但不影响游玩)

通关游戏的本体花了笔者小40个小时,也算是了了童年没能将这部神作打完的梦。游戏玩法非常硬核,一方面需要玩家有一定的DND规则基础,明白各个术语代表什么意思,另一方面落后了近二十年的战斗操作方式也是非常考验玩家的耐心,游戏中的很多战斗和关卡更是折磨至极(点名批评巴尔迷宫)

不过,如果你能够克服以上两个问题,本作我还是非常推荐的,《博德之门》的冒险是一场毫无疑问的真正的史诗之旅,当我踏入博德之门时,我隔着屏幕都能够感受到那个时代玩家所能感受到的震撼。希望《博德之门3》能够用真正次世代的水准把博德之门好好地复刻一下吧。

3.上古之魂

平台:steam

评分:8分

如果要作为WOW玩家的我用一句话形容这款游戏的玩法,那么就是“用血DK单刷团本跳舞机BOSS”。

没错,本游戏本质上就是一款跳舞机游戏。游戏没有任何小怪战斗,玩家所唯一做的事情,就是操作一个拿着大剑的勇士去对付各式各样的大型boss,这些boss的技能基本上都是围绕”跳舞机“在作文章,也就是用各种结合地形设计的伤害技能来限制玩家的可活动范围。而之所以用血DK来形容,是因为游戏有个重要机制就是玩家可以通过攻击来进行回血,走重击流的话(具体叫啥我忘了)玩起来跟魔兽的血DK体验差不多,就是电梯血。

游戏整体作为一款独立游戏来说完成度较高,唯一的毛病就是故事刻意“魂化”导致观感较差。

4.《辐射:新维加斯》

平台:Steam

评分:10分

趁着游戏荒,鼓起勇气顶着闪退把正版的《新维加斯》本体又拉出来重温了一遍,这次走的是”好好先生“结局。

无需过多夸赞,后启示录题材的巅峰之作,值得每一个喜欢美式RPG、CRPG的玩家体验。

5.《我的孩子:生命之泉》

平台:Steam

评分:7.8分

相当折磨人、甚至会让人恐育的一款游戏,从头到尾都散发着一股让人窒息的无能为力感。

游戏取自二战后真实历史背景,玩家在游戏中需要抚养一名身份特殊的小孩儿,并陪伴她成长、经历种种故事。游戏的内容非常非常非常压抑,几乎让人看不见任何希望,承受能力较差和高血压患者慎重游玩。

抛开这些深层内容,游戏在玩法方面的表现并不优秀,重复度太高且部分养成数值设计也有些不太合理,比如孩子的饮食等等。

6.《海岸》

平台:Steam

评分:7.9分

某种意义上来说可能是现在市面上你能玩到的最好的克苏鲁题材游戏。

因为和其他总是把”克苏鲁“元素模糊化,让你花钱只能听个响的克苏鲁游戏比起来,本作可以说是相当大胆且实在。不管是星之眷族,还是大衮、克苏鲁、奈亚拉托提普,甚至是阿撒托斯,制作组都把它们真正用3D建模的方式做进了游戏里,并且玩家可以实实在在地看到,没错,你甚至可以跟在克苏鲁后面看它肥硕的大ASS。

总而言之,这款游戏就像是一个克苏鲁文化大型3D博物馆,克苏鲁爱好者玩起来视觉效果可以说相当爽。不过游戏玩法方面就有些拉了,指引烂,追逐战更是烂上加烂。流程约3个小时,就当看了场电影也不错。

7.《传奇生物》

平台:Steam

评分:6分(本体)

没啥好说的,一个自走棋MOD载入工具,本体的内容非常少且无聊,基本上想打最高阶难度就那几个固定的选择,新鲜感流失的很快。

不过,在打了如三国、宝可梦这些优质MOD之后,游戏就开始变得有趣且耐玩起来了,内容体量直接完爆本体不说,质量也不在一个档次,经典的我教制作人做游戏系列。

喜欢自走棋的可以入手一个玩MOD,值。

9月

1.《GTA4》

平台:Steam

评分:9.5分

HD时代玩到的第一款大作,趁游戏荒啃着生肉将Steam版的给拉出来通了。

总的算下来GTA4通了也有5-6次了,个人评价是这是唯一一部”有重量“的GTA。论剧情,这代可谓是真正把”美国梦“给碾地稀碎的一代GTA,游戏里所反应的社会现状也是最复杂最让人印象深刻的。论细节,本作在车辆碰撞上的细节处理反而比5代好处不少。

整体除了画面偏昏黄色,城市互动元素较少之外没有缺点,建议像《嗨手党1》那样当一个完全的线性游戏体验。

2.《巫师之昆特牌:王权的陨落》

平台:Steam

评分:9分

CDPR为昆特牌量身打造的单人战役,质量惊人。

剧情是那种罗曼罗兰式的英雄主义史诗,情节老套但是扣人心弦。叙事节奏安排得体,有冲突也有缓冲,整体玩下来感觉像是看了一部中篇小说,米薇的故事真的是让人回味无穷。

玩法的话以常规战斗和残局解密为主,常规战斗大多都没啥挑战性,尤其是牌组成型后。残局解密在游戏中占比很高,但质量层次不齐,有的机制很有意思,有的则是纯凑数的。

游戏主要强在小说式的叙事,配合中配旁白真的感觉就是在听有声小说一样,过瘾。

3.《走过至暗时刻》

平台:Steam

评分:7.5分

二战题材的文字剧情类游戏,带了一点点的策略元素但是没啥意义也不好玩,因为像这种基于真实历史的游戏结局永远是固定的。

游戏以德国有志人士的视角,带领玩家见证了法西斯野心的起点和终点,中间穿插了许许多多的时代小故事,让玩家能够以第一视角去见证一些二战重要节点。

我个人认为游戏完全舍弃策略经营玩法或许会更好,因为真的非常无聊,并且很大程度上脱了游戏故事的后退。

4.《死亡循环》

平台:PS5

评分:9分

死亡循环,高估了。

本身其实质量相当过硬,虽然整体玩法还是《耻辱》的”魔法+物理“那一套玩法,但地图更加四通八达,也更鼓励玩家正面作战,并且在”时间循环“这一个概念上提出了新的解法。不过由于ark祖传异能导致游戏的运行表现硬伤太多(PS5都频繁掉帧),再加上”双十分“这个头衔树大招风,致使游戏的反响远没有达到预期的表现。

个人的TGA年度游戏选择,注意是个人的”TGA“年度游戏,不是个人年度游戏。

5.《暗影火炬城》

平台:PS5

评分:7.8分

作为一款Metroidvania游戏,本作的强项既不在探索驱动,也不在关卡,而是在美术。有一说一,本作的美术风格和场景细节是最开始吸引我去玩它的重要因素,而整体体验下来本作也的确在这两项上有着亮眼的发挥,不过战斗和关卡探索上就趋于平庸了。

首先是战斗,游戏的战斗逻辑偏格斗思路,但怪物的设计又完全不是与格斗相配套的风格,很多对称站位和永久霸体。其次,游戏的核心block机制居然是放在支线而不是放在主线,闪避无敌帧机制更是直接放在了游戏大后期,设计非常迷惑。

其次是关卡,游戏的地图衔接做的虽然还不错,但探索驱动这块做的太差,很多探索的最终价值反馈都只有金币,而游戏恰好最不缺的就是金币。

总的来说,游戏还是值得一玩的,作为一款国产游戏来说也非常优秀,只不过他原本可以做得更好。

6.《山海旅人》

平台:Steam

评分:7.5分

一款精致的国产像素独立作品,游戏中的大量题材都取自中国传统民间志怪小说和神话,玩法以轻度解谜为主,本质上还是一款剧情向游戏。

《山海旅人》这款游戏早在Demo推出时便给我留下了十分深刻的印象,而正式发售之后笔者也是第一时间通关。整体感觉相较于Demo有一点点失望,失望的原因是游戏并没有如我期待的那样把”逆梦“这个玩法进一步做出创意和趣味,而是把更多的精力投入到了讲一个”没有讲完“的故事上,令我感到非常无语。

游戏精致的像素画面和音乐是两个最大的亮点,整体给我的感觉的话和上半年的《Olija》处于差不多的水平。

7.《审判之逝:湮灭的记忆》

平台:PS5

评分:8.8分

下半年最期待的游戏之一,而本作也的确没有辜负我的期待。

和一代相比,本作在剧情上依旧有着不错的表现,前代聚焦”阿兹海默“,这代聚焦”校园霸凌“,一老一少形成了极为鲜明的对比,古田的剧本还是一如既往的稳健,

玩法方面,本作除了新加的青春校园支线以外,和一代相似程度高达95%,最大的亮点是针对前作备受诟病的战斗进行了优化,打起来流畅程度明显比前作高出不少。

游戏最大的败笔是新加入的攀爬和潜行玩法,2021年还能出现如此僵硬的攀爬系统和如此侮辱智商的潜行不得不说也是一种本事。

10月

1.《孤岛惊魂6》

平台:ubisoft connect

评分:8.8分

又是一次风险极高的育购,不过还好《孤岛惊魂6》并没有让我失望。作为系列正传第六部作品,FC6绝对称得上是系列自3代以后最好玩的一代。不仅载具武器这些干货够多够丰富,本作还针对系列在5代中备受诟病的主线进行方式进行了大幅度的调整优化,甚至你直接把FC6当作一款纯线性游戏玩也没有任何不妥。

此外,本作的据点设计质量也远远高出了系列的平均水准,垂直方向的设计更加丰富,玩家的选择空间也更大,而寻宝设计也各有特色,都有比较完整的小故事,和《英灵殿》的”传说“任务有异曲同工之妙。

总而言之,这次育购完全达到甚至超出了我的预期,除了不喜欢南美有些油腻的自然风光,作为FC迷绝对找不到不玩这代的理由。

2.《克苏鲁的呼唤》

平台:Steam

评分:7.2分

期望有多大失望就有多大。作为一款克苏鲁系作品,本作一开始给我的印象其实相当不错,颇有些coc跑团的味道。不过可惜的是,这种新鲜感在进入游戏中期后戛然而止,不仅再也没有了开局医院那样优秀的关卡设计,就连空鬼这样的追逐战也完全舍弃了,取而代之的则是无聊的剧情对话和侦探小游戏。

游戏的克苏鲁味一般,经费不足导致后期流程缩水严重。此外设计也不够取巧,比如最后的那段FPS就完全没有存在的必要,还顺带暴露了游戏垃圾到爆炸的射击手感。

3.《松果体》

平台:Epic

评分:7.5分

又是一款”克苏鲁“题材作品,本作的题材背景取用的是小说《疯狂山脉》,玩法为纯解密+步行模拟,有一小段追逐战但可以忽略不计。

和上面的《克苏鲁的呼唤》不分伯仲,不过这款游戏我能给到7分的原因是硬伤没有前者那么多,并且故事也算完整。游戏的克系氛围还是做得非常不错的,克迷可以试一试。

4.《黑相集:灰冥界》

平台:PS5

评分:7.5分

恐怖游戏年货,这次虽然走回了直到黎明的怪物屠杀人类路线,还加入了不少洛式元素(疯狂山脉+星之彩?),没有继续整前两部作品走进科学的烂活,但整体的剧情依旧不算出彩,还是充斥着各式各样B级片中常见的烂活,更致命的是本作又没有一款B级片应有的”尺度“,人物形象也非常脸谱化。如果你玩过这家公司之前的游戏,而且看过诸如隔山有眼、致命弯道在内的这些B级片,那么基本上本作中每个人一出场你就知道这个角色将会在游戏中充当怎样的角色。

剧情方面除了故事本身太过于模板化之外,剧情演出也是个蛮大的问题,比如角色会经常川剧变脸,两种表情无缝切换。

总而言之,是一款能玩的作品,比前两作好,和《直到黎明》比又差点的水准。

5.《house》

平台:Steam

评分:8分

猎奇向的小游戏,用一句话来形容就是“全家没一个正常人”

本作的玩法以解密和场景交互为主。游戏的核心理念和《死亡循环》有异曲同工之妙,总之就是女主角需要通过不断地尝试来破除诅咒,如果中途死去又会在同一时间再次醒来,继续进行尝试。

游戏主要的特点还是猎奇,猎奇的故事,猎奇的设定,猎奇的场景,虽然是非常粗糙的像素画面,但还是让人看得背后发凉。

11月

1.《沉没之城》

平台:PS5

评分:7.7分

今年玩的诸多克苏鲁烂作中亮点稍微突出的一部作品。和前面提到的几部克苏鲁游戏相比,本作在美术风格和体量上都有着碾压级别的表现。奥克蒙特这个城市是真的非常有魅力和吸引力,具象化的印斯茅斯鱼人和水下的利维坦给人的视觉冲击力也非常强。

不过可惜的是,这游戏算是金玉其外,败絮其中。糟糕到极致的战斗手感和无聊透顶的侦探玩法完全破坏了游戏本身非常给力的氛围,而原本非常有特色的地图标记玩法也彻底沦为了主线推进的工具,没有发挥出应有的创意价值。

总体而言是一部可以一试的游戏,流程不长,能看看印斯茅斯人也算是不错。

2.《使命召唤18:先锋》(单人战役)

平台:PS5

评分:7.5分

《COD:抗德奇侠》,八百米开外,两炮炸毁鬼子的航空母舰。作为COD正传第十八代作品,再次回归二战的先锋在单人战役方面虽然延续了系列一如既往的高水准演出,但同样也变得十分魔幻,四个特种兵要么两个人炸日军航空母舰,还是两辆;要么就是一个狙击手干对面一个师,以至于让我觉得抗日神剧都是否有点拍的过于保守了。

单人战役魔幻是魔幻,但还是有不少亮点的,比如四个特种兵战役中苏联女狙击手的关卡设计质量就远高于其他三位,斯大林格勒雪地里对狙还是非常有老COD那味道的。

3.《寻找埃文》

平台:Steam

评分:8分

一款完成度极高的小品独立游戏,表面上看是一款平台跳跃+解密游戏,实际上是一款文字冒险游戏。

游戏的平台跳跃解密非常轻量级,难度中下,当然游戏也自带了跳过谜题的选项,无需担心难度。

游戏的主要精华在于剧情,短短两个小时的流程用插叙和倒序的方式讲了一个相当完整的故事,有悬疑有反转,煽情戏份也铺垫的恰到好处。唯一美中不足就是后期有一些剧情处理的过于仓促导致看起来有些牵强,但并不影响整体叙事。

4.《足球经理2022》

平台:Steam

评分:8.5分

年货就不说那么多了,只能说作为双数年作品,FM2022的表现算得上优秀。几个新加入的特性发挥的作用都还是比较明显的,尤其是兼趣味性和实用性为一体的转会截止日,在很大程度上盘活了游戏转会环节枯燥的内容,时不时还能制造点惊喜。至于边中卫这个新战术角色对我来说意义不是很大,因为从2010开始我就一直踢442或4231。

平心而论,FM真的不难,而且现在FM的新系统的功能都是为了给玩家减负,从2019到2022,尤其是现在有了职员会议系统之后,游戏的球队管理部分上手难度真的已经很低了。如果你是喜欢足球,但是苦于门槛太吓人的,那么这部2022真的可以试试,目前上手的最佳选择。

5.《光明记忆:无限》

平台:Steam

评分:6分

一个除了画面,其他各个方面的内容都拿不出手的游戏。与其说是游戏,不如说是一个小样。

先说战斗,游戏的战斗思路很清晰,并且也把一整套技能系统有模有样地做出来了,但可惜的是游戏并没有给游戏设计与之配套的敌人和关卡。关卡的垂直设计几乎为0,完全是平行关卡不说小怪也全都是木桩。而游戏的流程大概形容一下,就是丢一片空地给你,然后给你胡乱塞几个怪让你瞎射一通之后进入下一片空地继续射,丝毫没有战斗博弈的成就感和乐趣。Boss战也是空有造型而缺乏与玩家之间的互动感,简而言之就是你打你的,我射我的,互不相干。

至于中间一长段的潜行关卡,我想破脑袋也不知道到底有什么存在的意义,几乎可以和《审判之逝》的潜行并列今年最蠢的潜行设计。

最后回到剧情,这游戏有剧情吗?

讲真个人觉得这游戏卖这个小50块的价格肯定是贵了的。并且我也不太希望以后的国产游戏都只是像这部作品一样蒙着头朝”画面“方向发展,因为国产游戏最欠缺从来都不是画面,而是“玩法”。

12月

1.老人之旅

平台:Steam

评分:9分

非常治愈的一款独立休闲解密游戏,美术风格大赞,场景不多但每一张都让人印象深刻。

游戏借由一名老人的视角,见证了一个男人从遇见爱情,建立家庭,再到为了梦想放弃一切,最后到老年之后重回原点珍惜生命之所爱的故事。情感非常细腻扎实,不输《去月球》等煽情名作,强烈推荐。

2.叛逆机械师

平台:Steam

评分:8.8分

一款完完全全由一人独立开发(7年开发时长),各方面素质———包括玩法、细节、画面风格、剧情在内都非常非常非常优秀的Metroidvania作品。

玩法主要以平台解密(利用环境和道具进行解谜,有一定难度)为主,战斗为辅。其中战斗又以Boss战最为精华。本作一共有二十场左右的boss战斗,每个boss都有着完全不同的玩法机制,有的需要玩家分别控制两个角色进行互相配合,有的考验玩家的操作和反应,总之都非常有特色。

剧情方面,本作虽然由一人完成,但是世界观和世界背景相当完整,整体基调偏成人化,比较黑暗。此外,本作包括主角,主角团队以及许多反派在内的塑造的也相当优秀。

如果从剧情整体来看,游戏前半部分的剧情还是比较温吞的,因为信息量太大需要理解很多跟背景有关的东西。进入50%人物都登场的7788之后开始渐入佳境,后20%的剧情和剧情演出非常牛逼,代入感和感染力很强。

唯一美中不足是汉化稍微有些机翻痕迹,但不是很影响剧情体验和阅读体验。

3.《武士零》

平台:Steam

评分:9分

非常知名的一款独立游戏佳作(原谅我现在才通)。

游戏以快节奏砍杀为主,主线流程约3小时,通关之后还有速通模式。按关卡分为boss战和小怪战。小怪战斗属于清版关卡,需要背板,比较吃操作,有些关卡手残的话非常容易一直死。当然游戏没有太重的死亡惩罚,就是死了需要从当前关卡重新开始,而游戏每个关卡都设计地不长,比较合理。

boss战斗的话都不难,有跳舞机boss也有纯机制boss,死一两次就能把招式摸透的那种,个人觉得没有小怪战难。整体游戏给我的感觉就是2D像素版的幽灵行者,玩法相似度高达95%,操作熟练以后砍杀起来非常痛快,很解压,音乐也不错。

和爽快的砍杀战斗相反的是,游戏的剧情是真的非常致郁。虽然整体流程只有3个小时,但是剧情处处表达着绝望,而且他那种绝望还是给你一点希望然后又亲手给你掐灭的那种,玩下来有种说不出来的难受。当然这游戏有很多对话选择,我也不知道有没有多结局,从目前来看故事是肯定没有讲完的,看看啥时候能出个续作补齐一下吧,世界观还是相当有亮点的。

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以上便是今年我从8-12月的现在已经通关的游戏,当然还远远不止这么多,因为还有很多游戏是上半年或者更久以前通关了又拉回来重温或者做成就的。实际看自己记录的表格的话,今年截至目前全平台已经通关了104款游戏,也是个人首次全年通关游戏破百。

只是表格的冰山一角

总而言之,差不多就是这么多了,懒狗码字不太容易,只希望能够记录保存下自己的游戏经历顺便给大伙儿带来一些帮助。

最后,生命不息,游戏不止,2022年,咱们继续肝爆。

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