TGA那些年入围的超好评年度独立游戏,以及他们的秋促情况

个人是一位喜爱独立游戏的玩家,TGA那些年的独立游戏个人也是对他关注有加,其心中的过年程度有时还超越了年度游戏,非常欣喜。趁秋促正火热,统计一波那些年入围的超好评独立游戏。


2020年

  • 1.哈迪斯(获奖)

最佳标签:俯视角动作,肉鸽。

价格:56史低,七折

中文:支持

如果说去年最适合大部分玩家的,最游戏性的,最标准审美的好评如潮独立游戏,那出圈的《哈迪斯》必是最好的选择。

  • 2.灵魂摆渡人(入围)

最佳标签:模拟经营,剧情。

价格:45史低,五折

中文:支持

超美的手绘风格加上超美的故事,时而让人暖心时而却低落怅惘,《灵魂摆渡人》是让我复杂情绪翻涌的童话。


2019年

  • 1.极乐迪斯科(获奖)

最佳标签:跑团,文字剧情。

价格:58史低,五折

中文:支持

小说家做游戏,我能想到就是文艺性爆表或逻辑性炸天。《极乐迪斯科》两者都有,他的游戏性比跑团还跑团。

  • 2.武士 零(入围)

最佳标签:横版,快节奏动作。

价格:30史低,六折

中文:支持

《武士零》相对上面的大佬,要冷门一些。这么说吧,精品独立发行商D社出品,而我等了非常久的switch实体卡带出必买。

  • 3.星际拓荒(入围)

最佳标签:模拟,探索,解密。

价格:48史低,六折

中文:支持

这游戏要不是撞到《极乐迪斯科》,他不拿个年度独立游戏真的就有鬼了。震撼和恐惧是我大部分的感受,敬畏宇宙让我思考。


2018年

  • 1.蔚蓝山(获奖)

最佳标签:横版跳跃,难。

价格:17史低,二五折

中文:支持

这游戏懒得多说了,说多费神,总之买就行了。难是有点难,难是和自我升华故事相辅相成的。实在不行开内置外挂辅助吧。

  • 2.死亡细胞(入围)

最佳标签:肉鸽,银河恶魔城。

价格:48溢价8元,六折

中文:支持

随机的武器搭配,不同的变异和技能,让《死亡细胞》真的可以玩一年。这是肉鸽的魅力所在,《死亡细胞》把品类做的踏实而丝滑。

  • 3.信使(入围)

最佳标签:银河恶魔城。

价格:17史低,四折

中文:支持

高水准8bit音乐和画面,让我一来就想起20年前的fc时光。后来发现表象之内,《信使》的设计创意实在有心,该当D社一员大将。

  • 4.陷阵之志(入围)

最佳标签:战旗,肉鸽。

价格:25溢价12,五折

中文:支持

说到《陷阵之志》我就想骂脏话,真TM天才做出来的游戏。这是战旗新标杆,新设计,真神作。小棋盘的无限可能。


2017年

  • 1.茶杯头(获奖)

最佳标签:横版,射击,难。

价格:47溢价0.6,七折

中文:支持

难不是《茶杯头》的难点,尝试多次的勇气才是。我至少买了三份了,非常上头。不是我太M,而是他全身优点,包括他的难度。

  • 2.地狱之刃:塞娜的献祭(入围)

最佳标签:解密,氛围。

价格:22史低,二五折

中文:支持

氛围感恐惧感大于游戏感的一款精神错乱世界的探索。战斗流畅却略显单调,主要强在带给人的思考,或者流程的精神污染,体验很独特。

  • 3.艾迪芬奇的记忆(入围)

最佳标签:步行模拟,剧情。

价格:20溢价0.4,三折

中文:支持

2017年的入围独立游戏都有股奇特的气质,与众不同又想法十足。《艾迪芬奇的记忆》就像看一本很文艺又很智慧的书,给我讲一些不是说教的真理。


2016年

  • 1.inside(获奖)

最佳标签:平台解密,剧情。

价格:17史低,二五折

中文:支持

又是一款不想多言的独立游戏,平台解密的巅峰。解密逻辑自洽且流畅,故事开放而引人深思,妥妥的神作。

  • 2.星露谷物语(入围)

最佳标签:模拟经营。

价格:28溢价4.5,六折

中文:支持

有些游戏吧,不管你玩没玩关注没关注,他已是6年前的远古大神,就出没在各个媒体或自媒体,口口相传为人乐道。

  • 3.见证者(入围)

最佳标签:步行模拟,解密。

价格:28溢价6,二五折

中文:支持

这是最早最出名的步行模拟类游戏,逛街解密真OG。画面干净且饱和度高,晕个3D正常水平。过于漂亮的风景让我有种可惜的感觉,完全可以做风景标杆。



2015年

这年《奥日与黑暗森林》输给了《火箭联盟》。。我TM不想写了。。。


2014年

  • 1.铲子骑士(获奖)

最佳标签:横版,复古。

价格:63溢价32.8,五五折

中文:支持

联名之王,最近的《死亡细胞》联名数量都弱爆了。正是这样,体现了他的地位和价值,复古而赞爆。当然后辈《死亡细胞》也是备受肯定。

  • 2.晶体管(入围)

最佳标签:俯视角动作。

价格:13溢价7.6,二折

中文:支持

《哈迪斯》的团队早就对独立游戏探索多年了,精品不断贡献颇多。其《晶体管》和《堡垒》都是那厚积为的那《哈迪斯》的薄发。


统计的独立游戏,均为steam好评90以上的超好评层次,并且打折史低或六折以上的TGA年度独立游戏。有一些作品并不满足两个条件就没有写入。

希望对独立游戏有关注的朋友能有所帮助和参考,我自己以后也能翻到看看总结。

独立游戏的黄金年代就到2014吧,之前的作品很上述的百花齐放感觉少了些什么。有好的作品,蛮荒的开采也有一些稚嫩的探索。总之感谢所有不为圈钱的独立游戏人,他们的气质和精神,致敬。

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