《极乐迪斯科》:游戏艺术的登峰造极

《极乐迪斯科》在去年TGA颁奖典礼上成为了最大黑马,甚至包括最佳叙事,最佳角色扮演等含金量非常高的奖项。尽管游戏很早就更新了中文,但由于游戏流程本身就不短,加上阅读大量文字本身就是非常消耗精力的活动,导致我最近几天才通关了游戏(其实就是摸了)。然而这款游戏带给我的震撼之大,以至于通关后长久不散的失落与空虚,促使我写下这篇文章,以求更多的玩家能够体验这款作品。

为什么不试试电子游戏呢?

Robert Kurvitz出生在爱沙尼亚的首都塔林——一个沿海港口城市。他的父母都是艺术家,他自己也从小就展现出惊人的艺术天赋。17岁的他曾加入过一支乐队“终极抑郁”,担任主唱和作词。然而Robert Kurvitz并不仅仅满足于音乐,而是开始探索更多艺术形式。然而他的作品大多石沉大海,于是Robert Kurvitz开始沉溺于酒精,直到有一天,身为作家的Kaur Kender对他说道:

“不要再写作了。如今已经没有人看书了。要不要试试电子游戏呢?”

于是Robert Kurvitz曾经创立的艺术家组织ZA/UM摇身一变成为了一支游戏开发团队,资金来自于Kaur Kender的二手法拉利,题材则来自于Robert Kurvitz创作的小说《Sacred And Terrible Air》——一本花了他五年时间创作却只卖出几千本的失败之作。

画中世界

《极乐迪斯科》的美术风格明显借鉴了西方绘画史上著名的印象派。印象派的画作凭借画家对场景一瞬间的印象作画,因此更注重画面整体的色彩协调,而较少地考虑画作的细枝末节。在印象派出现之前,西方画作大多以学院派的新古典主义为主导,画家大多受过专业训练,有着很深厚的基础,对于画面细节的把握极其到位。然而许多年轻画家对学院派画风有着不同的看法,他们认为古典主义缺乏个人风格,千篇一律。莫奈的油画《日出·印象》描绘的是港口的清晨,太阳刚刚升起的场景。由于要在太阳光线变化前完成画作,这副画几乎没有打磨细节,因此被学院派的画家嘲笑为“印象主义”,然而谁也没有料到印象派在未来获得了完全胜利,成为绘画史上具有重大意义的流派。

莫奈的《干草堆》

那么印象派的绘画风格是如何体现在游戏中的呢?首先是游戏中的画面减少了边缘轮廓,有些场景甚至刻意用笔触抹去轮廓,让玩家更容易去注意画面的整体风格,而非具体细节。事实上现实生活中的物体本就没有轮廓,物体与物体之间存在色彩上的差异,被我们的视觉神经接收,并经过大脑处理,才会产生物体轮廓的信息。《极乐迪斯科》的画面正是运用了色彩对比来表现物体形状与轮廓。

除此之外,《极乐迪斯科》的贴图还保留了大量的绘画笔触,这与印象派中不对细节加以修饰的理念相同,也正是因为这些保留的笔触,让游戏画面看起来像一幅画一样。

游戏中存在大量保留的笔触

除了游戏场景,游戏的人物头像则更加接近绘画艺术。并且从某种程度上来讲,游戏人物的头像甚至能反映出人物的性格特点,比如工会头子艾弗拉特,其头像诡异的笑容和肥大的脖颈彰显出其不断膨胀的欲望。

工会头子艾弗拉特,长得有点像蛤蟆?

受过良好教育,精于计算的谈判专家乔伊斯的头像则采用冷色调,强调她冷静,精明的形象。

谈判专家乔伊斯

意识形态与思想理念的碰撞

《极乐迪斯科》的故事发生在一个叫瑞瓦肖的地区,曾经这里是由君主统治的国家,但因为最后一任君主昏庸无能而爆发了无产阶级革命。然而长达几十年的革命虽然推翻了君主,最后却仍然失败了,瑞瓦肖被“国际道德委员会”击败,瑞瓦肖也成了表面上被国际道德委员会中的几个主要国家统治,实际上谁也不管的混乱地区。

Disco Elysium中的elysium是极乐世界,天堂的意思,然而故事中的瑞瓦肖可完全不像一个天堂。战争留下的堡垒和废墟无人清理,中心商业区的店铺大多都已经关门;沉溺于毒品和酒精的流浪汉在街头随处可见;青少年们整天无所事事,没有接受教育反而想着怎么从家长那里偷毒品;西边的渔村则鲜有人迹,到处都是破烂和危房。

贫穷与绝望,加上该地区的历史原因,使得瑞瓦肖成了拥有各种截然不同的思想与理念的人共存的地方:有最忠诚也最固执的保皇派老兵;有最坚定,独守孤岛四十年的康米主义革命者(由于某些众所周知的原因游戏中的Communism被翻译为康米主义);有自由市场经济的支持者;也有代表工人发声的工会组织。

游戏中的革命派被处决,与现实中巴黎公社成员一样的悲惨结局

游戏中的人物也绝不是脸谱化的,思想僵硬的人,而是善恶并存,好坏参半的复杂个体。贪婪的工会头子艾弗拉特被利益诱惑,利用权力捞取大量利益,甚至提出了“每个工人都要分得公司股权”的荒谬想法,但这样一个人却要在西边的渔村处建立一个青少年活动中心。尽管他可能并非出于善心,尽管他的做法让人难以接受,但我还是帮助他要到了渔村居民的签名,因为一个青少年活动中心至少能让孩子有一个地方发泄精力,而不是像坤诺一样从小就接触毒品,用石子砸尸体玩。乔伊斯女士虽然端庄有礼,却是大公司派来的谈判专家,与资本家同属一丘之貉,但是当她意识到公司派来的佣兵极有可能失控,对工人进行屠杀时,她也同样表示不希望这样的事情发生,希望主角能够尽快破案。

事实上,游戏中的瑞瓦肖多少与现实中的爱沙尼亚有点关联。爱沙尼亚曾被苏联吞并,在苏联解体后不久又宣布独立,并在1994年加入北约。如今爱沙尼亚已经是一个发达的资本主义国家,而游戏中的瑞瓦肖描绘的正是苏联解体,获得独立后的爱沙尼亚。

游戏中对康米主义也有着别样的情怀,马克思主义在游戏中被改编成了“马佐夫社会经济学”,你甚至能在游戏中找到一些小彩蛋。制作组在TGA颁奖致辞中甚至还专门感谢了马克思和恩格斯等等伟大先哲对他们的影响。

制作组曾说过,《极乐迪斯科》就像是苏联寄出的最后一封信笺,游戏中瑞瓦肖的社会主义革命失败了,而在现实世界中,世界上最成功的社会主义国家却仍然存在着。这也许就是为什么ZA/UM最先将中文作为最先跟进的语言。

ZA/UM在知乎中的回答

隐藏房间中的彩蛋

失忆疯子警察用骰子破案

游戏一开始,主角在一家杂乱不堪的旅店房间中醒来,并且神奇地失去了记忆。到了楼下,一位警官前来与你交谈,告诉你一些事实:你是个警察,前来侦破一件杀人案。于是我们的主角——失忆警官开始了一边破案一边寻找自己记忆的历程。与一般的失忆剧情不同,失忆前的主角似乎是个混蛋,留下了一大堆烂摊子来给你处理,让你感叹这样一个疯子是怎么当上警察的——甚至还是破获了200多起案件的双重荣誉警督。

游戏的玩法非常复古,作为警察的主角到处与NPC谈话寻找线索,遇到重要的判定时则是通过经典的传统TRPG玩法:丢骰子。游戏中的主角又24个不同的属性,每一个属性都能发挥关键作用。

游戏的加点页面

比如,玩家想要接近尸体进行尸检,就要进行钢筋铁骨的判定,如果你的钢筋铁骨属性较高,则判定概率就要高一些。但如果并不是一个力量莽夫,可能就要费一些功夫了。你可以先完成一些支线人物来对钢筋铁骨升级,也可以问旅店门口的清洁工要一些氨水来帮你适应尸体的臭味。

不过毕竟是投骰子拼运气,这就意味着即使你做好了万全准备也有可能判定失败,好在游戏中大部分的判定都是可以重复进行的,只要你花费一个技能点数分配在相应属性上,相应的判定就会重新解锁。当然这一个设计也带来一些问题,使得玩家更愿意将升级时获得的技能点存着以备不时之需,反而缺少了RPG游戏该有的成长感。此外,游戏中有一个同样来自TRPG的设定:任何判定不管点数如何,只要投出了两个六点就必然成功,投出了两个一点则必然失败,这意味着无论你怎么精打细算,依然有百分之3左右的概率判定失败。尽管游戏中所有的判定都可以用SL大法忽悠过去,但是个人不推荐这样的玩法,直面幸运与不幸也是人生的一部分,不是吗?

除此之外,在对话过程中这二十四个属性就好像二十四个人格一样,帮助你将对话进行下去。比如当别人提到某某汽车时,如果你的博学多识点数够高,你就可以完整地说出该汽车的详细信息。当然这些人格并非在对话中起到的都是正面作用,有时过于轻信人格给你的建议反而会发生意想不到的后果。

总结

《极乐迪斯科》是一部不可多得的艺术品,有着极其深刻的思想深度和非常出彩的画面表现。其中对意识形态和政治理念的思考深度远高于市面上大部分的游戏,对于人性的探讨与理解也同样不输于各大文艺作品。百万级的文字量,30多个小时的剧情体验,对于能够接受大量文字阅读的玩家而言,一定能带来不错的游戏体验。

参考资料:

如何评价游戏 Disco Elysium(极乐迪斯科)?——知乎

来自苏联的最后一封信:《极乐迪斯科》与创造它的人们——机核网

【玩课堂02】|美学篇《极乐迪斯科》的画风原来来自他们?——bilibili

文字还能玩出花来?能!《极乐迪斯科》鉴赏【就知道玩游戏98】——bilibili

如何让游戏看起来像一幅画?迪斯科美术问答录【游戏调查员】——机核

本文由小黑盒作者:pig_kai 原创

游戏

《黑神话:悟空》全网公布后,外网讨论同样火热

2020-8-21 0:07:16

游戏

《黑神话:悟空》——国产3A终将到来(实机演示解析)

2020-8-21 0:07:20

搜索