【游海拾遗】我与育碧的《波斯王子》系列

如果让现在的中国游戏玩家评选最知名的游戏系列,相信有很多人会选择宫崎英高的魂系列,也有人会选择任天堂的马里奥、塞尔达与精灵宝可梦系列,还有人会选择育碧的《刺客信条》系列,但在2007年以前,刺客信条系列还没有诞生的时候,育碧旗下的《波斯王子》系列也有相当出色的表现,它不仅影响了《刺客信条》,也影响了《古墓丽影》、《战神》等知名作品,今天,就让我给大家讲讲我与《波斯王子》系列的故事。#育碧35周年分享会#   #育碧#  #波斯王子# 

经典的诞生

1989年,《波斯王子》正式出现在玩家们的视野之中,如果让当时刚玩到这款游戏的我来评价,我无疑会果断的打出烂作的称号,对于一个小孩子来说,《波斯王子》的游戏实在太难了,玩起来有种滑溜溜的感觉,完全体会不到其中的乐趣,这也是我第一次玩《波斯王子》最真实的体验。但以现在的目光来看《波斯王子》,我会给他佳作的称呼,流畅的动作是那个年代少有的,战斗也前所未有,可以说,《波斯王子》为后世动作冒险游戏开了先河。游戏狂销200万套,在没有数字版且盗版游戏比较泛滥的时代,这是非常惊人的成绩。

1993年,《波斯王子:影与火》正式发售,经过四年的磨炼,这一作的画面得到了空前的提升,流程变长,关卡设计依然精彩。几年的时间里,影与火的销量也达到了200万套,但可惜的是。这一作我并没有玩过。

影与火的成功带来了更多的束缚,公司希望制作人克制的推出续作,稳定销量,而制作人希望展现自己的想法,锐意创新,与许多游戏界的故事一样,意见不同的制作人与公司高层最终分道扬镳。

游戏制作人:乔丹•梅奇纳

1996年受到《波斯王子》影响的《古墓丽影》发售,带动了3D动作冒险游戏的热潮,而作为老大哥的波斯王子也不得不做出改变,1999年,《波斯王子3D》正式发售,游戏采取了3D技术制作,虽然一定程度上借鉴了《古墓丽影》(有点讽刺),但游戏还算优秀,可玩家的眼睛是雪亮的,本作的销量却并不乐观,这对于一家相对较小的游戏公司是致命的,游戏制作公司宣布破产,制作团队被迫解散。

波斯王子的重生

其实早在波斯王子第二代的时候,就有一家公司盯上了这个IP,而这家公司就是大名鼎鼎的法国农业巨头土豆。当时的育碧是作为游戏发行商出现的,而发行了多年的育碧想要制作一款属于自己的游戏,如果你是育碧,你很有钱,想制作一款3A游戏,与世界游戏接轨,你会怎么做?

育碧的做法就是收购,没错,有钱真的可以为所欲为啊。当时的育碧为了制作《波斯王子》甚至请回了当时出走的制作人(育碧给的实在是太多了),而且自己制作了翡翠引擎用于开发《波斯王子》,就这样,波斯王子再次回到了人们的视野。

育碧CEO亲自出面邀请梅奇纳

还有一个小故事,要和玩家们分享,当时在运用翡翠引擎制作《波斯王子:时之沙》时,出现了一个解决不了的技术问题,这让育碧非常头痛,就在这时,育碧上海站了出来,帮助制作组解决了问题,可以说,早在2003年以前,我们中国的制作者也是参与过年度游戏制作的。

2003年,沉寂了许久的《波斯王子:时之砂》正式与玩家见面,无论是动作的设计,还是机关的制作都堪称完美,角色流畅的跑酷,出色的光影和独创性的“控制时间”的系统,都备受好评,技术上的重大突破得到了业界一致的认可,一举收获了2003年的年度最佳动作冒险游戏称号。本作当年玩简直是打开了新世界的大门,第一次在游戏中体验到了“倒带”的快感。

2004年,《波斯王子:武者之心》发售(原来那个年代育碧就开始做年货游戏了),这次的武者之心,强化了一代的战斗系统,让战斗更加流畅,初次引用了背刺系统,但游戏加入了血腥暴力色情的元素,这是一次大胆的尝试,也为游戏带来了不小的争议。第二代波斯王子的战斗系统是“三部曲”里最爽快的,当年的我也被各种地形搞得死去活来。

2005年,《波斯王子:王者无双》如期到来,这是波斯王子三部曲的终结之作,加入了QTE系统和双主角的设定,在剧情上,也为三部曲做了一个完美的收束,而我在当时的最终boss战时,第一次体验到了打BOSS的快感与成就感,跑酷与战斗完美融合,配合背景音乐,最终的一击让之前无数次的失败得到补偿,深深地震撼着我幼小的心灵。

王子,时代变了

2008年,《新波斯王子》发售,全新的动画渲染的表现方式,土火风水的元素跑酷,结局的亮眼表现都让这部作品成为了区别前作的全新作品,但虽然叫波斯王子,但主角已经不再是王子,而是一个浪迹天涯的游子,加上游戏难度的下降,剧情表现不佳,怪物重复等问题,游戏只销售了200万套,要知道,这在当时并不出色,而且游戏高额的开发成本也让游戏亏损。

而早在《新波斯王子》发售的前一年,一部原本作为外传的游戏《波斯王子:刺客》喧宾夺主,其耀眼的程度遮盖了自己本来要守护的王子,他就是育碧之后的招牌游戏《刺客信条》,刺客信条以较低的开发成本买出了1000万套。这时候,是选择老派的波斯王子还是新派的刺客信条,成为了摆在育碧面前的难题,而这一难题的答案随后被下一部作品解决。

2010年,《波斯王子:遗忘之沙》发售,这部波斯王子是作为一部扑街的电影《波斯王子》的衍生作品出现的,不出意料的,《波斯王子:遗忘之沙》和电影一样,口碑爆炸,虽然我觉得还挺好玩的,但当时的玩家并不买账,游戏仅仅销售了168万份,随后的故事,大家应该都知道了,波斯王子被遗忘,刺客信条重新崛起。

《波斯王子》这个系列,它即是动作冒险游戏开创,也是《刺客信条》的前身,它有过辉煌,也有过落寞,但它所做出的贡献是不可磨灭的。在我的心中,《波斯王子》不亚于任何动作游戏,不过在那个同质化相当严重的年代,波斯王子的创新力度跟不上时代发展的潮流,老旧的玩法,失败的决策都给育碧增加了制作游戏的经验,他可能不会再回来了,但它永远留在了玩家的心里

对于这个系列,我并没有介绍它的剧情,其实是因为我当时玩的是没有汉化的版本,一个中学生的英语词汇量相当有限,能看懂操作说明,都是用英文字典一个个查的,所以我真的不知道,向大家说一声抱歉,如果有知道的朋友可以在评论区留言讨论,最后说一句:

育碧,35周年生日快乐。

一个普通的育碧玩家

游戏

【TGA预测】年度游戏提名

2021-11-15 18:03:30

游戏

正义之怒:弗利萨拯救世界?不想做人了?这款游戏都能助你实现

2021-11-15 18:03:33

搜索