老狗新游推荐:《开拓者:正义之怒》

RPG是游戏史上具有传奇色彩的一种游戏类型,从最早的桌面游戏(TRPG)到(CRPG)电脑游戏,其两者间无疑有着千丝万缕的联系,我曾经在一篇关于RPG游戏发展史的文章中读过这样一句话:《Dungeons and Dreamers:From Greek to chic》一书的作者,他们认为无论怎么强调D&D(龙与地下城,一款桌游,有着丰富的背景世界观与极为完善的规则设定)在电脑游戏诞生过程中的作用都不过分。D&D对于电脑游戏的作用多大,仍需考证,但有一点可以确定,D&D确实衍生出了许许多多建立在其基本规则之上的游戏,并且取得了巨大的成功。

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《无冬之夜》系列与《博德之门》系列便是最好的例子,两个系列的作品便都是建立在D&D的世界观与规则之上的CRPG,当然,为了更加符合电脑端的操作与玩家的游戏体验,开发者会对游戏的一些规则做一些调整,但这不是重点,重点是这俩款游戏给予了那个时代的玩家无穷的乐趣,并让玩家见识到了CRPG的游戏魅力。

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今天,我想让大家看到另一款CRPG游戏的魅力,这次我便再与李老狗(笔者的游戏人物)一起与大家分享一款建立在PF规则(大体上规则与D&D3r版本类似)上的CRPG《开拓性:正义之怒》

《开拓者:正义之怒》一款由猫头鹰工作室(Owlcat Games)开发的根据Paizo著名桌游改编的CRPG新作,其沿用了与前作《开拓者:拥王者》相同的世界观,在这一次,李老狗将化身圣教军指挥官,统领军队指挥队友与世界之伤的恶魔殊死决斗,命运在这片恶魔遍地的土地之上按压着无辜者的头颅,逼死了无数的勇士,现在,李老狗将以一己之力击碎几百年的苦痛,让世界之伤不再哀嚎。现在,便借着刚刚通关的余劲,来给各位叨一叨这款游戏。

 


咱们还是一如既往来先说一说它的优点。

 

一. 丰富的职业选择与出众的角色培养

RPG游戏,一个重点便是角色扮演的代入感,对于玩家来说,能够随心所欲地在游戏中培养出一名独一无二且强大的角色无疑是十分关键的,当我们游玩一款游戏的时候,我们会将自己代入游戏主角,于是,不同的玩家便会产生出不同的想法,有人想在魔法大陆上成为一名粗犷有力的双持狂战士,有人追求极致的魔法特攻,甚至会有人想着自己能否化身为龙,体验一把“食物链顶端”的快感,而这一切,在游戏中,你都能够做到。

《正义之怒》的人物培养的牛逼之处就在于它给予了玩家多种选择,12个种族,25个职业,你总能在游戏中找到自己想要的样子,更不用去说数不清的技能与专长选择,不仅如此,冒险路上总是缺少不了同伴,超过十名可培养的同伴意味着一支可塑性极为强大的队伍,各种职业的配合战斗与养成乐趣是你在别的游戏中体会不到的,但这也意味着玩家需要耗费大量时间去研究队友的升级强化路线,当然,如果你懒,AI队友自动分配点数会为你节省大量时间。

培养角色是游戏乐趣之一,但繁杂的角色养成系统意味着如果你上手不了便会成为你游戏体验的一块绊脚石,对于新手来说,游戏较为复杂的游戏机制可能会劝退不少玩家,当玩家一顿操作,细心培养自己的角色,却发现对战中仍是“未命中 未命中”,心中难免生出一股无名火,这是很难避免的事情,但机制需要摸索,了解并掌握机制,你便会沉溺其中,不可自拔。

 

二.精彩的文案设计

如《神界原罪2》一般,《正义之怒》的剧情推动主要是靠着战斗与大量的文本支撑起来,在这样一款“跑团”游戏中,文字有着无穷的魅力,游戏中的即时演出较为简陋,也没有过场CG,但优秀的文案设计使得玩家能够从对话中能直观了解剧情的发展亦或是其他角色的灵魂,作家笔下的文字赋予了角色灵魂,在游戏当中也是如此,去仔细地看一看队友说的话,配角们说的话,他们的聪慧,残忍,妒忌,无奈就萦绕在他们的话语旁。

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虽没有如3A大作那般的画面表现力,但要相信文字赋予故事的那股“洪荒之力”,毕竟李老狗每一次总能在与队友的闲谈中发现别样的乐趣,或是在与某个角色的对话后义愤填膺,估摸着李老狗还是过于感性,喜怒无常,不过这不就是游戏的乐趣之一嘛。

 

三.可变换的战斗机制

  在《正义之怒》当中,开发者为玩家准备了两种战斗机制:回合制与半即时战斗

  首先是回合制战斗,这是一种较为大众的战斗机制,通过回合内的角色操控来对敌人进行攻击或者治疗辅助队友,这种战斗机制能够预留给玩家较多的时间去思考对策来应对攻击,打出高额伤害,对于这样一款技能繁多的游戏来说,回合制是新手玩家的不二选择,但这种机制也存在着不小的问题,这也与游戏的敌人设计有关,有的时候,过多的敌人将会导致单场战斗的耗时过长,无法保存的战斗容易让玩家在“差一点就能赢”的状态下重新开始,这是一个无法避免的问题。

回合制战斗

  但很显然开发者也试着去给出“良药”,而半即时战斗便是解决这个问题的良药。在这种机制下,战斗将变为即时战斗,不过玩家可以通过空格等按键来随时随地暂停战斗,并向各个单位发布战斗指令,他们会在下一次行动当中执行玩家的指令,给予对方伤害亦或是治疗受伤的队友,这种战斗方式意味着玩家需要在每一次战斗中都统筹全局,指挥队友发挥出团队的力量,当然这也意味着战斗的容错率有所降低。

半即时制战斗

  两中战斗机制,各有千秋,不过就从李老狗的冒险经历来看,小兵拦路,则半即时战斗冲脸指挥,如果是打boss,则是回合制慢慢熬,不管咋说,总有一种你喜欢的战斗机制。

 

 

四.特色的神话道途机制

  道途机制是这一代游戏最富有特色的玩法,在游戏中,玩家可以选择,天使,恶魔,诡计大师,金龙,巫妖等共十种道途。

  道途是玩家提升实力,学习专属技能的一条途径,贯穿整个游戏,不同的道途意味不同特点的强力技能,专属任务,以及,充斥在游戏各个场景的专属对话与结局。


灵使神话道途


   这也就意味着每条途径的游玩体验都是独一无二的,当你选择了一个途径,主角便被赋予了别样的命运,并且玩家的性格对话将很大程度上受到道途的影响,专属对话有着十足的乐趣,就好比道途“诡计大师”就是一个纯纯的“乐子人”,欺诈万物,游乐世界之伤,而道途“制衡者”则是审判万物,你就是规则的化身,逼格拉满。

   各种道途的剧情都各不相同,这也是李老狗现在等着进行第二次旅途的原因,游戏总是要让游玩者带着些许期待,李老狗已经等不及审判芸芸众生了。

《正义之怒》是一款拥有许多优点的游戏,但这并不代表它是完美的,良好的游戏性与饱满的故事线仍然遮挡不住它的许多缺点。

1. bug之怒名不虚传

  现阶段的游戏充斥着巨量的bug,甚至有着会导致坏档的bug,虽然李老狗在旅途中并没有遇见,但是在游戏社区中,能看见不少玩家在吐槽游戏中的各种恶性bug,因此,推荐各位可以等一等,等到游戏降价的时候,恶性bug啥的应该也修复得差不多了。

2. “英雄无敌模式”过于鸡肋

  不合理的大地图军队战斗机制拖慢了游戏的节奏,虽说有着自动管理圣教军模式,但这个模式带有不稳定的bug,有时也会影响玩家的游戏体验,因此,玩家还需先观望一下游戏整体,在决定是否购买。

   其实说再多优点都比不过玩家上手两小时后给出的好评,而写再多的不足,也很难让玩家在未曾体验游戏前感受到这款游戏在哪个方面有多差。接触新游戏类型需要一点时间去适应和理解,这篇文章的目的也是希望有更多的玩家能够去玩,能够收获与笔者一样,在游戏流程中得到的喜悦。

并且毫无疑问《开拓者:正义之怒》比起《开拓者:拥王者》在游戏性与故事性方面都有较为明显的突破,它是一款优秀的“跑团”类型游戏,它“墨守成规”却又别出心裁,它拥有一种令人入迷的感染力,尝试去摸索游戏机制,掌握他,利用它来增强你的角色,这是这款游戏带给玩家的成就感,人物的成长,剧情的展开,宏大的英雄史诗,便从那最初的小人物开始。

   去开拓者的世界里选择属于你的“小人物”,写出属于你自己的英雄传说。

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