《喋血复仇》配卡和突变者打法分享

喋血复仇豪华终极版玩家已经玩了近一周了,标准版和XGP玩家也玩了几天了,想必第一批玩家应该都已经打通一遍了,部分玩家老兵已经通了,少数精英选手已经打了噩梦。

这里简单交流一下游戏打法和配卡分享。

目前玩了70小时,有一些游戏理解,但不一定完全正确或最优,描述不足或不正确处欢迎评论指出,一起交流进步!

B4B

配卡

游戏选卡为,正常第一关开始,第一张为默认选择,然后从卡组按数字顺序五选一,选择一张后,后面会按顺序往前上一张,前面的卡不选后面的就不会出现,所以关键的前期高收益卡牌往前放。

配卡思路:

前面先放打法的核心卡牌,后面放减伤、血量、移速等保护卡或商店没有买到团队升级可以选团队卡。按章节可以修改后面的卡,比如第三章最后一关要频繁使用投掷物,就很契合小心手雷卡牌。

金钱至上,经济的王!建议每个玩法必带,卡位多就第一张就带。近战斧王每一张卡都很关键,且没太多花钱的地方,所以不建议带。

绞碎者和死亡标记这种团队增伤的卡,收益非常高,建议队里一定要有人早点带,一般为副C带,近战、医生、狙击的卡位都较紧张。

功能卡前期建议只带一张,就是金钱至上。其他卡想用建议在自身玩法的核心卡牌拿到后再选,否则可以门都出不去。

无敌的斧王

正式版特感刷新较多,不能全场砍,不处理尸群时也要使用武器,建议上喷子因为可以不用瞄准。

卡牌前四张很关键,可以让你在怪堆里乱杀。

有消防斧优先使用,然后补上6号卡增强近战伤害,就可以处理大哥了,一刀就僵直(斧子品质跟上的情况下)。

加生命的卡配合医生2号卡,可以提高很多血量,当一个极肉的前排。

处理大哥目前建议卡墙后卡门后或者卡拐角,正面不太好处理,要抓机会,大哥的攻击范围较远,可能会被直接击飞、抓住,没机会出刀,这个需要自己多试,砍多了就熟练了,别怂!

无敌的斧王

奶量满满的医生

2号卡可以给队友刷20%血量上限,且过关后,消失的血量上限会带走你的对应数值的外伤,T0级神卡!

4号卡让支援配件多回20血,前期让止痛药和绷带前期也能奶很多。

5号卡在医疗柜品质起来后,15外伤加上医疗柜自身治疗的外伤,比回血柜好用太多。一个包就是满血了。

8号卡医生一般使用冲锋枪,高射速正好轻松上增伤BUFF,冲锋枪推荐UMP(伤害高)和有扩容的维克托(射速极快)。

奶量满满的医生

一枪一个的狙击精英

因为有朋友主狙击,我玩的不是很多,配卡思路大概是这样。

作为团队的主C,拉满伤害卡,队里近战和医生靠谱,可以上玻璃大炮拉满输出,一枪一个特感。

枪械可以带消音器来提前秒杀。

一枪一个的狙击精英

一兜手雷秒特感的投雷手

拉满投掷物,步枪补输出当副C位,可以带一些团队卡牌,提升团队,如队伍加进攻库存,死亡标记,团队每人都增伤10%。

遇到难处理的突变者,一雷一个,很是好用。

一兜手雷秒特感的投雷手

其他的玩法配装,欢迎评论区发出,期待与您的交流。

挺多卡没用过,不清楚卡牌效果,所以很期待大家的分享,希望能学到更多玩法。

突变者(特感)打法

突变者的弱点都会显示有红光,设置里色盲选项选择自定义可以修改颜色,建议改为绿色橙色等,比红色显眼很多,“八百里”开外一眼看到!

突变者在腐-败卡加持下会获得有一定血量的铁甲覆盖弱点,枪击中发出叮~叮~叮~

近距离坦克(大哥、胳膊、羊腿)

四种,高个头,粉碎者,压榨者,破坏者(不算常刷的突变者,在这里顺带讲一下)。身板都很硬,尤其是破坏者。

前三者为一个类型的变异,都会冲锋,且目前冲锋距离会变化不好把控,靠近了建议直接反身先跑再回头输出。攻击范围较远,不要靠近,反身先跑。

破坏者是一种小BOSS。

高个头

会用右手向前方砸下,范围攻击,伤害很高,且会有击退。

弱点在它的右肩膀头儿,一般前进时右胳膊会收在身后,所以弱点不好打,第一种选择就是强行输出集火灌伤害,第二种选择需要靠近诱惑其出拳砸地,就会露出一段时间弱点。

高个头

压榨者

弱点在下巴,直接打即可。小心它会冲锋然后直接把清理者们抓起来,形成压制并持续掉血,压榨者会造成很多外伤,外伤在没有医生带“医疗专业”卡牌并用医疗柜治疗的情况下,仅靠回血柜很难处理。被抓住后自救可以使用电-击器(瞬间解脱)、伊凡诺夫(自身技能需要一点点时间)、挣脱卡牌(需要时间较多,解脱后基本也没血了),他人救助可以用电-击器、闪光弹、或者直接击杀。不靠自己或队友解脱也可以等待一段时间后自动解脱(前提你得抗住不倒)。

压榨者

粉碎者

有比高个头更加强大的攻击速度与威力,攻击时会向前连续挥舞多次手臂造成范围伤害,单次砸击伤害不高。

粉碎者

破坏者

暂不确定刷新方式,第二三章地图随机出现,某些地图出现头目击杀任务腐-败卡后,会在地图中随机出现。部分关卡固定出现。

身上弱点有好几处,每一个都可以打爆,打爆弱点会使其掉很多血,优先瞄准弱点打,或者靠投掷手的高伤手雷,闪光弹有一定左右,电-击器暂不确定(没用过)。

攻击有跳跃砸地和向前砸地,都很好多,跳跃砸地跑起来就可以躲,向前砸,可以往他身后走,砸地后硬直很久正好打弱点。伤害较高。

破坏者

远程突变者

身板较脆

投掷者

一般会藏在地图的高处,并向清理者发起小范围的攻击,被命中的清理者会被压制,需要队友靠近按V键近战帮助才可脱身。电-击器、伊凡诺夫、挣脱卡牌和上述压榨者的解控情况一样。

投掷者

追逐者(抱抱)

活跃在地面并会藏在尸潮中,发现清理者会飞扑并压制,将人拐走,攻击方式类似求生之路里的jokey。

快速侧向跑动可以躲避,队友射击它或靠近连续近战可以解脱,电-击器、伊凡诺夫、挣脱卡牌同上。

追逐者(抱抱)

钉刺者

移动灵活,攻击会向清理者喷吐粘液,造成范围伤害并伴有持续减速,伤害不低,且会频繁转移位置。

钉刺者

胖子(猪比)

身板较脆,胖子冲锋过来,可以靠枪击中造成僵中断其冲锋,被胖子贴身,请直接转身逃跑,再回头击杀,

呕吐者

呕吐者

在胖子中出现频率较高,九大突变者中唯一一个没有眼睛的。

弱点在头,整个头基本都是,攻击会呕吐毒液,距离较远,且会甩枪,侧向或反身奔跑躲避。

死亡会爆炸出毒液。

呕吐者

臭气者

眼睛大部分被头上的增生皮肤覆盖,攻击方式是近战,被击杀之后会爆炸并使附近的清理者附着内脏气液,会引发小波的尸潮。

臭气者

爆炸者

会冲锋并自爆,被击杀也会自爆,会造成超大量的范围伤害。

爆炸者

沼泽怪

首次出现是在第一章地狱钟声,玩家经过沼泽时它会从地下钻出来,行动迅速,会冲向惊吓它的清理者,被抓住会被它吞到肚子里,吞下后尸体会消失。

某些地图出现头目击杀任务腐-败卡后,会在地图中随机出现。

被吞掉时一定要及时救援,沼泽怪吞人需要时间,而且吞入之后并不会马上离开,会走一段路,这段时间都可以救援,不过如果在这段时间没有击杀沼泽怪,它会钻进地下,被吞入的清理者便会死亡,尸体会消失不能靠除颤器救。

可以靠电-击器或闪光弹有一定的控制效果,集火背后弱点,被追逐的清理者可以利用台阶溜它。

沼泽怪

沉睡者

沉睡者严格上说并不算是突变者,因为它不出触发自信杀手卡牌击杀突变者叠加的伤害,是最为脆弱的怪,一颗子弹就可以带走。

它不会主动攻击,攻击方式有些像求生之路里的hunter,一般在墙上,在正前方不足180°的范围内没有清理者的时候是不会动的。

如果在前方范围内有清理者,他会瞬间从墙上弹射到幸存者的身上,然后击倒幸存者,并持续造成伤害,只能自救或队友枪击中、近战解救,电-击器、伊凡诺夫、挣脱卡牌同上。

触发后如果没命中清理者会直接消失。

雾天基本地图里都会大量刷新。

命中清理者会引来小波尸潮,一定要小心处理,多看墙上,进门先留步。

沉睡者

告密者

首次出现于餐馆章节,腐-败卡解释是:停电了,并出现一种全新的突变者,其会在警觉的时候呼叫尸群,保持安静,你就有可能渡过难关。

被戏谑地称为长颈鹿,特点是与其他小怪不同的囊肿脖子和脖子上发亮的脓包,还有伸出的触手和抽搐的动作,移动速度较为缓慢,视野也比一般的小怪要近很多。

看到近处的清理者会走过来,靠得太近就会尖叫并引发尸潮

被击中后未秒杀,会尖叫并引发尸潮,所以跑图的时候尽量不要惊动,绕过或者用手雷、煤气罐直接炸死即可。

部分地图的告密者为变异版,即使秒杀也会触发尸潮,只能绕过(变异版的脖子脓包没有普通的亮光多)。

告密者

食人魔

第一次出现在第一章血之隧道,不是必须击杀,但不杀很难处理。

在部分关卡固定刷新,某些地图出现头目击杀任务腐-败卡后,会在地图中随机出现。

会把手探到屋子里抓人,会在身体里抓出血球投掷幸存者,命中后会有击飞伤害,血球可以击碎,建议躲进屋子里或寻找大的掩体与其周旋,优先攻击弱点,弱点爆掉会掉很多血,玩家伤害不高的情况下,打到半血后会钻地逃走,后面会再出现,伤害足够就可以直接杀掉,BOSS关除外。

食人魔

头目击杀任务腐-败卡的所有头目都可以在击退后就完成任务,任务不需要击杀即可完成,每人过关+500金。

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