《异形:火力小队精英》——勇敢的陆战队员,协同合作与异形斗智斗勇!

打腻了丧尸,换个口味,打打异形吧!

由Cold Iron Studios开发的《异形:火力小队》,以“异形”宇宙为游戏故事背景,弱小的陆战队员的我们,要三人协同进入异形的巢穴,与之殊死一战,同时,也是《异形》系列粉丝值得体验的续作。游戏采用第三人称射击设计,拥有不同的职业供玩家搭配选择,并且武器系统和角色养成系统也同时拥有,极大的丰富了游戏体验。

游戏基本玩法:

游戏开始之前,我们可以对自己的游戏角色进行人物性别,外观,特征的设定,当然,这个“捏脸”系统也比较简单,所以选择好我们喜欢的人物即可,就不用想着去捏出奇形怪状的整活人物了。

游戏采用经典的战役模式设计,每个战役中包含了三个检查点,我们可以与好友一同联机作战也可以和比《喋血复仇》稍微聪明一点的AI,并肩作战。通过完成地图中的每一个小任务,开启电梯,检查电路,下载数据,最终抵达检查点等等,一路上也需要突破异形的包围,及时补给弹药,最终完成战役。

游戏体验:

[1]多种职业的选择

游戏一共有五个职业可以供玩家选择,但是游戏开始的战役,我们只能使用4个职业:射手、破坏者、技师、医师。完成所有战役后可以获得第五个职业:侦察者,而每种职业的武器和技能都有所不同,并且都可以装备消耗品:防卫机枪、电击地雷、冷冻网络等等,一次性使用,可以在游戏的补给点获得或者开始战役前在商店购买。

而不同的职业有不同的技能,比如医师的急救站,可以给队友和自己恢复生命值,技师的防卫机枪塔,可以分担一部分小队火力,而我们的破坏者则是拥有男人的浪漫:L56A3智能枪也就是我理解的大机枪:200发子弹。

[2]丰富的人物养成系统

我们的职业角色有等级升级,最高五级,同时随着等级的提升,职业的技能和特长会相应的解锁,供玩家自行搭配,同时,每个战役结束的时候,我们会获得申领积分和声望代价卷,可以用于在申领商代购买武器以及武器配件和一次性消耗品。用声望代价卷购买人物的服饰、配饰。同时会获得新的武器,比如,破环者会进一步获得OCAP-91伏尔甘(我理解为:喷火器),而不同的武器也是拥有不同的属性和伤害和等级,颇有《赛博朋克2077》中的武器的等级系统感觉。

而整体的人物职业,我觉得和《深岩银河》中的职业设计思路相似,尤其是我最爱的防卫机枪。不同的职业都有各自的优点和特色,喜欢突突杀死异形的,就选择拥有重火力的破坏者,喜欢奶人的就选择医师等等自由搭配。

[3]武器装备栏UI

游戏中的武器,装备,技能的图标设计在左下角,我觉得有些扎堆不太美观,但是影响不大。而右下角的类地图:雷达显示,颇有活体探测器的感觉,也就是不会显示实际的地图,但是会用密集的白点表示危险来临,充满了紧张的气氛。

[4]神出鬼没的异形

游戏中的异形高达20多种,当我们在应对集群的普通异形同时,会出现异形自爆者、呕吐者、跳跃着,和异形战士(太难打死,只有跑)等等,并且异形在将其消灭之后,后留下短暂的绿色酸性液体,接触就会受到伤害。

而这些特殊异形会带来更多的伤害,比如自爆者,击杀时一定要远离一些,不要太靠近跳跃者,以防被骑脸,看到异形战士,就赶快跑,因为根本就打不死,它自己会逃走。

异形的出现,是符合一定的刷新位置,但是主要体现为地板、天花板、通风管道等等可以藏匿的地方埋伏借机发起攻击。而这些一定程度的还原了《异形》系列电影中袭击主角的场景。

你不要过来呀!

[5]美术与音乐

游戏整体的画质展现可以说是一般般,没有特别的精致。四个不同的战役,带来的场景,有不同的风格。我们能从中感受到电影中的那种场景氛围,比如第一个战役:幽暗的飞船走廊,随时随地会出现可怕的异形。

同时作为TPS游戏,游戏的射击体验和游戏画质表现一般,但我觉得也还行吧。作为《异形》的粉丝迷们,游戏中设计的彩蛋等待你去挖掘探索。

毕竟是“异形”宇宙的游戏背景,游戏中的BGM则是电影中的原版。可以说的,游戏中会有身临其境的感觉和,也有作为活力小队的陆战队员冲锋陷阵的紧张恐惧感。

类缝合怪:似曾相识的元素体验

虽然但是,我还是在游戏的体验中,当我在障碍前躲避射击,武器升级和使用技能的时候,会感觉到自己在玩《全境封锁》味道,只不过画面没有其精致,战役的设定颇有《求生之路》的味道,当看到补给站的装备,和弹药补充以及消耗品:无人机,我怀疑是不是在玩《僵尸世界大战》,以及选择职业的时候,又有《深岩银河》的味道,医疗站和防卫机枪塔,确定不是apex中命脉的治疗无人机和《守望先锋》的托比昂?

全境的躲避

不过游戏的世界观和背景和按照“异形”宇宙的设计,也是有不同于这些游戏的体验和玩法,只能说是似曾相识,但是当你专注于射击四面八方的异形之时,又会感到这是不同的游戏,所以说是类缝合怪吧。

塑料质感的射击体验

这算是吐槽了,游戏的枪械射击体验可以说是没有,仿佛开枪像放烟花一样的闷闷响,大机枪的后坐力几乎不存在,仿佛就是塑料玩具枪一样,只制作了光效和音效,滋滋滋,枪口烟雾和武器瞄准摇晃和击中目标的感觉几乎没有。说不上好,突突异形的时候我觉得也还行。我们不拿《cod16》对比,那至少要有那种感觉嘛,感觉《全境封锁2》都比这个游戏的射击体验好许多。

还想说的是游戏AI居然是没得感情的阴间造型,就连基地的NPC都已经有了单独的外貌射击,这就不要偷懒了吧。

总结:

游戏整体中规中矩,不算惊艳,该有的玩法设计:人物养成系统,不至于像《看门狗军团》的人人均是骇客的空洞。战役的不同场景展现、各种各样异形的威胁、电影原声的BGM和场景氛围设计也足以支撑起这个游戏的完整体验。

我觉得本作比较适合《异形》电影系列的忠实粉丝和喜欢刷子游戏,或者和好友一起突突的玩家购入体验。如果和我一样强调武器射击手感和地图的可玩性,多样化性和创意工坊的开放,那还需要再观望一段时间。更多的是当你看过《异形》电影之后,在游戏中去寻找那种感觉吧。


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