《剑魄》评测:一个人的修炼之旅

本文作者:夜游者-九鼎

《剑魄》是一款仙侠类后启示录题材高难度动作游戏,在无缝衔接的巨大地图中,作者描绘了一整个他眼中修仙者的世界。玩家将扮演一个通灵名剑的剑魄,在这个灵界灭世之后、充满废墟与敌人的世界里探索,去寻找这个世界的真相和灵界的本源。本作全部为离忧先生一人用虚幻4引擎独立制作,他一个人担任了程序,策划,美术等多个位置,在两年的时间里,本作持续保持更新,开发进程也会在b站直播间进行直播,所以本作不仅是对玩家的修炼之旅,也是开发者一次漫漫苦行。

高自由度的庞大世界

本作的地图在空间上纵深很大且是无缝衔接的,因此我们经常需要利用轻功向上飞行寻找出路。满体力只能使用两次轻功,每一次角度和方向的确定,使用时机的把握,都决定着这次飞行的落脚点。虽然地图是线性展开的,但探索的过程却因人而异,不少好东西都藏在不起眼的角落里需要仔细寻找。但正是由于地图的庞大导致在探索的时候很容易迷路,所以地图中也散落着关于游戏的提示。通过这些黄色的标记,我们不仅可以辨别下一步的方向,也可以获得关于战斗的知识。

超高难度的复杂连招与破招

本作与其他高难度动作游戏不同的是:本作无论是自己还是敌人,单次攻击的伤害都不高,并不会出现普通攻击就能打掉半条命的小怪。但这并不意味着本作难度不高,恰恰相反敌人会给玩家打出硬直,然后用各种连招连续造成大量伤害。所以玩家也需要基于攻击特性将敌人击飞在空中,然后依靠招式连招来进行安全的输出。

与此同时,游戏中另一大核心玩法则在于破招,玩家需要观察敌人并寻找对手攻击的“破绽”,在敌人攻击期间会在身上出现一个红圈,这时候玩家有短暂的机会可以从侧面或后方攻击造成破招,对敌人造成大量的伤害。对于不同敌人和招式,破招时机都是不同的。所以玩家要把握好高速突进攻击的节奏,与角度追踪持续时间,预先在敌招奏效之前调整破绽角,在敌招奏效瞬间击中破绽。但破招的持续时间转瞬即逝,如不能抓住时机,那么反而可能会打乱自己的连招节奏。

有所欠缺的画面和道具系统

虽然本作使用的是以场景著称的虚幻4引擎,但本作的画面表现依旧称不上精美,人物模型或许还能看得过去,但放到低精度的场景里却看上去像是上个时代的游戏。游戏中的穿模现象比较严重,画面有时也会出现卡顿,这一方面亟待优化。同时过于灰暗的场景导致视觉主体得不到突出,无论是敌人还是场景中的一些可互动物品都很难发现。

本作中还有许多灵宝,即道具,比如可以回血的聚灵符,可以弹反的纯阳五雷令,可以看到额外物体的阴阳面具等等。但在背包系统中,道具都放在了乾坤袋里面,不同种类的道具没有明显区分,导致在使用时必须查看物品详情。快捷装备栏一次也只能放一种道具,切换时只能按顺序或逆序切换使用预设好的4种,所以想使用特定道具时非常不便。

结语

由于缺少新手引导,以及打击感和反馈都不明显,本作可能只适合硬核的动作游戏爱好者,新手强烈不建议入手。虽然这个游戏并不完美,但制作者离忧先生还是很值得尊敬的,在这个他一人打造出来的仙侠世界中,我们能发现很多亮点与特色。无论是轻功系统还是独具匠心的剑魄招式设计,这些都是哪怕是大厂都很难做出的创新。不过很可惜,个人开发者还是很难和专业的团队相比,在这个宏伟的世界观里还有太多内容需要填充,还有太多细节需要优化。可能这种大型动作游戏并不适合个人开发者,但离忧先生已经坚持了两年,离忧先生一个人的修炼之旅还将继续,或许在不久的将来我们能看到一个完美的作品。

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