新游评测《骇游侠探》:游戏里玩游戏,虚幻中觅真实

本文作者:#夜游者#-kurt

前言

最近几年,等角视角的CRPG游戏越来越多地出现在玩家的视野里,备受好评的《神界:原罪2》,拉瑞安工作室接手的经典系列续作《博德之门3》,令人惊艳的《极乐迪斯科》,还有前段时间热度蛮高的《开拓者:正义之怒》,在这个快节奏游戏盛行的时代,很多玩家仍乐于细细品味这类游戏庞大的文本量,感受角色扮演的乐趣。《骇游侠探》作为一款体量相对较小的CRPG游戏,同样具有这类游戏的魅力。

和《极乐迪斯科》一样,游戏讲述的是一个侦探的故事,但该作设定在赛博朋克背景下,需要玩家抽丝剥茧,在游戏世界和“现实世界”来回穿梭,找出案件的真相,进一步发掘更大的秘密。这样的剧情设定,不难让人联想到之前爆火的电影《头号玩家》和《失控玩家》,在游戏里玩游戏,实在别有一番趣味。游戏流程不算长,基本上是线性的,如果只追求通关可能五六小时左右就可以结束,但是游戏的文本量和细节非常之庞杂,有趣的成就也有不少,值得玩家亲自去体验一番。

庞大的世界观设定

游戏的故事发生在22世纪的华沙,这是一个充满了未来科技感的赛博朋克世界:作为城市形式的高楼建筑、区分阶级的上城区和下城区(开头可以选择主角的出身)、全息投影、机器人助手、躺下就能从“现界”进入“虚界”的游戏机,很容易让人联想到各种相关的科幻作品,诸如《黑客帝国》《异次元骇客》等等,以此为题材的游戏倒是不多。主角是一名“骇游侠探”,在虚拟世界和现实世界之间切换,收集线索,寻找案件的真相,并逐渐了解这个世界的全貌。

同时,当玩家和场景交互、和npc对话互动,会逐渐解锁很多词条的解释,包括他们基本的含义和暗网、小道消息等的信息,这些词条的诠释也不是简单的介绍,而是通过类似对话场景的文本来展现,蕴含了不少趣味。但是,随着游戏的推进,这些词条不断地呈现在玩家眼前,伴随着很多个黄色感叹号,大量的新概念和文本内容使得我在游玩时有一种疲惫感,不愿意去读完这么多冗长的内容。我认为《骇游侠探》不妨借鉴很多RPG游戏把信息藏在对话和书信的做法,让信息传递显得更加自然和容易接受,现在的信息传达未免过于粗暴和生硬。

简单但需要斟酌的RPG系统和推理流程

《骇游侠探》的RPG系统相比其他游戏来说并不复杂,游戏里没有战斗玩法,主要的玩法集中在对话和推理上,主角的属性被划分为四种,四种属性下还分别划分了八种具体的小属性,通过对话或一些选择可以取得小属性点,从而获得红黄蓝绿的大属性点,再通过大属性点去购买一些技能,这些技能可以解锁不同的对话选项。但是,小属性点的获取仅仅作为获得大属性点的依据,而没有作为对话的检定依据,这是和其他经典CRPG游戏玩法不同的地方,可以说是一种简化,但也显得有些粗放笼统。游戏游玩初期,属性点很有限,因此加点的选择很大程度上影响了对话选择,可能会出现完全不同的过关流程,但是游戏的剧情是线性的,因此殊途同归。

游戏的推理流程,有些类似于《福尔摩斯》游戏系列,通过对话和交互搜索线索,进行推理,选择可能的结果,进而再进行下一步的推演,这个过程需要玩家自己去揣摩线索,然而,这里的推理逻辑存在一些问题,下面会讲到。

逻辑存在问题的线性流程

作为一款宽线性流程的游戏,玩家仍然有较大的自由,可以通过不同的方法完成任务,可以进行属于自己的推理。玩家跟随主角穿梭在不同风格的世界里,的确是有趣的冒险体验。然而,玩家所选择的推理结果很多时候并不会对结果产生任何影响,甚至显得矛盾和不合理。例如,我在一次推演中,推断在酒吧对我开枪的人是A,而我明确地知道这个人正躲在楼上,酒保需要我告诉他去楼上找谁才肯让我上去,于是我在推演系统里选择了A,然而,到了楼上,发现那个人其实是B,而主角仿佛不知道自己推理错了。我想了半天的推理,并没有在游戏流程里得到验证,仅仅作为推进游戏的方式,这样的流程,未免存在逻辑上的问题。但是,有些推理的结果又至关重要,错误的推理会导致坏结局。另外,收集的线索中,还存在自相矛盾的线索:“xxx是嫌疑人,xxx不是嫌疑人”,这让我在游玩过程中有些混乱。

结语:披着“赛博朋克”的皮

这两年,挂着“赛博朋克风”名号的各式作品层出不穷,很多帖子见到霓虹灯就在下面刷“赛博朋克”,属实让人有些厌烦。本作的世界观十分符合赛博朋克的设定,各式建筑和理念也很有未来世界的味道,然而,对于赛博朋克作品中内核的阶级之间的冲突,黑客、人工智能、大型企业的矛盾等问题并没有进行深入的讨论,简单地在游戏开头让玩家选择出身上城区还是下城区,但对游戏流程没有很显著的影响。并且,在之后的案子里也没有深刻地诠释这些问题,而是把故事的内容主要集中在推理探案、世界的虚虚实实等问题上,这是《骇游侠探》比较遗憾的地方。

《骇游侠探》给玩家塑造了一个庞大有趣的世界,在赛博朋克世界里穿梭两界,跨界追凶,抽丝剥茧,推理断案的过程很吸引人。游戏中有很多的细节值得去发掘,故事的真相埋下了不少伏笔,但是故事的节奏有高开低走之感。同时,推理结果正确与否有时对游戏流程毫无影响,有时又会导致截然不同的结果,这部分逻辑较为混乱。整个游戏给人一种粗糙但又丰富的感觉,它想要展示很多东西,但是表达能力有限,总体来讲,还是很值得一玩的。

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