《尼尔:机械纪元》:属于我们的救赎之歌

“我经历了和你相同的道路,所以,你不是一个人在战斗。”

本文作者:夜游者-LinSY

前言:

《尼尔:机械纪元》是由史克威尔艾尼克斯与白金工作室双方共同开发的M级动作冒险游戏,为《尼尔:伪装者·完全形态》的续作。故事发生在和前作相同的世界,重新设立了全新的故事剧情,与前作几乎没有关联。背景设定在遥远的未来,讲述在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“尤尔哈”部队进行战斗的故事。

笔者已经四周目通关了,打E结局的时候挺感动的,这个游戏带给我的感悟很深,无论是在剧情,还是音乐、场景烘托、人物塑造等方面,我都愿意将其称为我心目中的神作。

而本篇评测,则会为大家分享有关我在本作的游戏体验感受。

深入人心的剧情

本作讲述了YoRHa部队为歼灭地球上所存在的机械生命体而夺回地球的种种经历,玩家将扮演战斗人型2B,也就是你们所熟知的2B小姐姐,带着扫描人型9S冒险的故事。在主线剧情方面,整个游戏给我的感觉就是毫不拖欠,一条线很直观的连接,清晰明了,不会让你做过多无聊拖延时间的事情,配合场景的凄凉以及动态变换的色调,加上音乐的全程烘托,代入感很强烈,在一些BOSS战的时候甚至能带动玩家的情绪,或生气,或悲伤,又或是感到无奈。其世界观的讲述也很完整,故事并不简短。

绝赞的配乐

音乐不得不说,真的是在我玩过的所有游戏里面,足以排的上前三的游戏了。SE的音乐水平真的没的说,非常优秀,如同隔壁八方旅人一样,各式风格的音乐能让你很好的沉浸在游戏世界里面,这一点非常要赞赏。本作的音乐切换是很流畅的,我个人比较喜欢抵抗军营地的音乐,有时候回抵抗军营地的时候,我都会多待一会,听着音乐放松,等待着过几分钟的音乐变奏,整个人的身心都能放松下来,一出抵抗军营地,即时变换的BGM也随即带来一种凄凉感,很配合的将这空虚的末日场景展现在你眼前。BOSS战的激烈,后期音乐的变奏,结局的悲伤与希望,本作的音乐,对我个人来说,完全值回票价。

成功的人设

我认为尼尔:机械纪元的人物塑造是非常成功的,因为无论是哪个平台的玩家,多多少少都有一些人知道2B这个角色,不管是从游戏里,还是从其他方面了解到,至少都让玩家们很好的记住了“2B”以及“尼尔:机械纪元”这个名字,我觉得这点就够了。但“记住”跟“了解”并不完全相同,所以我希望如果你很喜欢2B小姐姐这个角色的,但又不够了解她,请一定要好好的体验一下这款游戏,因为不止2B小姐姐的角色塑造很成功,9S和A2小姐姐一样值得你去了解,三个人物的经历都能让你更深入的了解到他们的性格特点,与其故事。

开放世界与日系角色扮演

本作为日式开放世界ARPG,地图并不是很大,属于中规中矩的程度,区域划分有些明显(这里指场景特色),并且是随着剧情推进的解锁制,场景互动也不丰富,但氛围感与场景塑造都表现的很棒,探索感很强,支线任务很多,且很有趣。所以只要用心去玩,并不会觉得无聊,几乎每个NPC都能对话互动,场景中有很多的箱子跟物品等着玩家去找,你还能钓鱼,骑乘动物,寻找隐藏武器与场景。

帅气至极的战斗体验

尼尔的战斗系统十分我能给出九分的评价,这是我除阿玛拉王国、最终幻想15后第三个觉得战斗系统特别帅的游戏,不愧是白金工作室的作品。游戏的初期能打出来的招式并不是很多,但随着游戏的发展,当玩家的芯片不断增加时,能打出来的招式操作也就越来越多,并且每一刀攻击都有到肉的反馈感,我个人觉得很满足。

贴心的难度设定

如果你觉得本作的游戏难度很高,打不过去,请一定要试试简单模式,这并不是普通的辅助瞄准辅助闪避,而是真正的神仙级代打,全程不需要自己动手,仿佛就像有一个玩了上千小时的大佬在帮你打似的。如果游玩时间不充裕,你甚至可以偷懒利用这个模式在某个无限刷怪的位置挂机刷经验。

以不同视角讲述完整故事线

多周目的设定,我认为是尼尔机械纪元的一个特色,随着不同周目的游玩,了解到的剧情会越来越完整,其次游戏还有很多副结局作为彩蛋,详情可以百度搜索如何解锁。

关于多周目的游玩推荐:

◆如果你想拥有一个最好的结局,且不是想特别肝的,建议在一周目结束后(即A结局)就停下。

◆如何你想好好了解尼尔:机械纪元的完整故事,请在一周目过后继续游玩第二,第三周目,这样能让你了解到完整的剧情,但温馨提示一下,B结局与C结局有点虐。

◆如果你想好好了解尼尔:机械纪元的完整故事,又想有一个好点的结局,那么请将ABCDE结局全部通关。

说实话,一开始打完一周目我以为剧情就结束了,之前有听说过尼尔是多周目的,但我只是以为后面的周目只是以其他人物的视角,重新再打一遍而已,事实上打完其他周目的时候我才知道原来要将一、二、三周目全部玩完才能了解到完整的剧情,也并不是单单的以其他人物的视角重新再打一遍,而是真正的在讲述与补充剧情,从三周目开始就是完全的后续剧情,不得不说A2小姐姐是真的帅,不管是战斗方面还是跑步方面,加速跑时候的特效贼酷。

我们在并肩战斗

E结局,唯一能让我眼角湿润的结局,最后弹幕战的时候,我心想着去完美通关,不浪费任何一个人的存档,打到后面满屏的子弹攻击,我的手却开始发起抖来,每死一次,摁下回车的手都是厚重的,毕竟每被击中一次,就有一位玩家的存档被数据删除,带着这种沉重而又感激的情感包围下,想赢的信心也就越来越强烈,最后虽然成功通关了,但还是有六位玩家为我挡了子弹。

作为回报,我也在最终关头将自己的存档贡献了出去,结束时的最高等级为LV60。说实话还是有点小遗憾,因为还有很多支线任务没去完成,DLC的竞技场也没打完,我还想看看2B跟A2穿着DLC的衣服有多漂亮,可惜现在没这个机会了,但想到如果自己的存档能帮到其他玩家,我也不会后悔。

结语

由白金工作室操刀的《尼尔:机械纪元》从各种意义上都是一款成功的游戏,游戏所展现的世界观与人物塑造在不少玩家的心中都留下了深刻的印象,如果你是还没入坑的新玩家,或多或少对游戏的品质有些犹豫的话,我希望能用我的这篇评测来告诉你,我非常推荐这款游戏。

最后,我想用我打E结局时候的存档贡献信息来结束本篇评测:

“我经历了和你相同的道路,所以,你不是一个人在战斗。”

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