《倾听画语》:相伴无法永远,记忆始终缠绵

追逐梦想的画家藉由画笔解开房间中的各种谜题,伴随古怪的邻居老先生和调皮捣蛋的猫咪,逐渐完成参展画作。 当画家逐渐完成作品,找回自己失去的色彩,慢慢地回想起藏在过去毫无关联却又熟悉的时刻裡,那些曾经美好的时光。

主题的表达在独立游戏中一直占据相当重要的地位。

《倾听画语》就是这样一款相当注重表达的作品:以画为名,以笔传情,将浓浓的思念与不舍再带回记忆中的那个雨季。就像你我心中的初恋那样,尽管记忆选择了停留,但我们注定再也无法相拥。

也许在分别的两三个月后你便开始了新的感情,而我在多年后握起手中的画笔,眼里依旧是我们的那些点滴。我用一生去怀念那份短暂的爱情,你永远是我心中最美的风景。

最美的风景

【剧透警告】回到本作的叙事上来。女主是一位正在申请艺术院校的学生,为了专心画画她最近才搬到了这座新的公寓中。住在周围的人不是很多,从画板旁的窗户望去只能看到隔壁独居的老爷爷。老爷爷碰巧也是位画家,家里挂满了他的画作。但每次女主尝试着跟他打招呼进行交流,老爷爷却从未理睬过。

在女主搬进这个屋子之前,房间里便已挂着几幅画了。画面上是一对男女,看起来相当甜蜜,但不知怎么的总觉得少了点什么。日子就这样过着,直到一天老爷爷突然摔倒在地。

那天天色昏暗,包括那几幅画在内的一切东西都变得奇怪了起来。在一片混乱之中,女主发现老爷爷家中也挂着几幅类似的画作——一时脑海中闪过无数画面。

一幅幅画作逐渐唤醒女主的记忆,画上是她和初恋的故事:两人因为在同一屋檐下避雨而相识,在交流中逐渐了解到双方都是美术生。于是在往后的日子里,两人一起相约绘画,去看远方的风景。但生活永远是残酷的,他们的爱情就像大多数人那样没有结果,最终还是因为学业的原因渐行渐远。

想到这,雨悄悄地打湿了女主的眼眶。猛然间她意识到,老爷爷长得与那位男孩有几分相似—— 原来他就是那位少年。老爷爷的家中挂满了画,画上的一男一女是他回忆中的爱情。

女主拼命叫着他的名字,可他却再也没有站起来。因为故事中的一切都是真实的,可唯独女主是画中之人。隔着两人的并不是一扇窗,而是一层画布啊!她只是老爷爷笔下的一厢情愿罢了。

描绘着我们的爱情

偏向叙事的游戏自然会弱化gameplay的部分,但本作并不像Florence那样完全放弃游玩体验。为了申请到理想的艺术院校,女主需要完成一副优秀的画作。画作的底稿已经打好了,但因为找不到颜料并没有进行上色。

游戏共有五天(五关),每一天女主都需要解开谜题的来获取一种颜料。经过五天后女主将会集齐丢失的五种颜料,来完成自己的画作。说是解谜,但本作的实际游玩体验更类似传统意义上的“密室逃脱”。每一天玩家都会在女主的房间中找到一个谜题,可能是解开一个机关,也可能是寻找正确的排序顺序。

而迷题的线索则藏在女主、老爷爷的房间中。由于本作的玩法服务于叙事本身,因此大多数的线索指向都相当明确,避免出现“玩家找到线索,却无法理解而解不开谜题”的情况。加上可活动的范围相当之小、能交互的物品又很少,谜题的难度整体较低。

值得一提的是,本作谜题的设计基本都围绕着女主家中的画作展开。在一步步解开谜题的同时,也是完成画作、补全两人爱情故事的一个过程。用玩法作为主要叙事手段交代剧情,配合每关关底半分钟的动画作为补充,把叙事与游玩结合的相当之融洽。

而市面上大多数的密室逃脱类游戏(点名批评《达芬奇的密室》),常常会把解谜和叙事做的割裂与生硬。大多数时候常常是为了解谜而解谜,我永远也不明白为什么达芬奇家开个门要先解开一盘棋局,更不能明白为什么有“拿一把钥匙开一个锁,箱子里是一把新钥匙”这种奇葩设定(你有病啊?

待到女主找齐颜料完成画布上的那幅作品后,游戏也进入了尾声。女主缓缓踏进了画中的世界,那是一片薰衣草地——在那个时间线里,她躺在男孩的怀中。身边是蝴蝶与蜻蜓,远方是夕阳与爱情。也许相伴无法永远,但我们的记忆始终缠绵。

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