软墙、垂直联防、手炮——顺其自然

前言:看不懂的可以问,直接进入正题

一、iana+finka的版本答案背后是对软墙的无奈

很难想象的是,曾被认为是防守大图的villa在欧洲区被rouge打出了5-1的进攻,曾被认为进攻只要能2-4就算胜利的俱乐部也被faze打出了6-0的进攻。

总的来说进攻方的变强有三个主要因素:

(1)防守方大爹mute的削弱堪称Y6最大的防守方改动,个人认为此削弱的重要性是堪比Y5对jager的削弱式重做的。此削弱目前看来最大的影响有三个,一是彻底把kaid送上了非ban即选的重要位置,二是让防守方对于进攻方的信息压制几乎变成平层进而使防守方式开始转变,三是给了bandit出场的机会(仅限于俱乐部,当然即便如此你打开选取表,还是找不到那个三速好枪有C4的男人)

(2)甲换血使得finka即便在没有拥有手炮的情况下也具备良好的出场机会,而其双手雷+手炮的配置和iana加在一起将会绝杀——因为手雷携带的足够之后,进攻方的阵容可以更加趋近于完美,最根本的原因是sledge不在是必须品(单以欧洲区来讲,buck的实际选取率甚至高于了sledge),相反,拥有三颗闪光弹,几乎无硬直且枪械数据更好的buck成为了阵容的补充者。

(3)闪光弹的加强是进攻方最大的优势增强,大部分进攻方大爹干员都是能拿出闪光弹做为次要装备的(比如hibana、nomad、flores),这也是lion+finka的一种意外组合情况,当然我指的是他们目前的道具数量加在一起。

与之相对的是iana+切位干员们几乎彻底取代了ash+zofia的阵容

值得注意的是,和枪械的关系没有那么那么大,因为理论上枪械更好的某f2干员也只是略微超过zofia(只有欧洲区,拉丁区和亚太还是zofia前五的pick率,在他们的比赛中你可以看到数量众多的机枪zofia)

但不可否认的是掉落的zofia+ash的pick率,让目前的进攻方对于远距离软墙处于一种较为无奈的状态。


比如上图这局cowana和g2的比赛,cowana在拿到两个击杀之后并且已经切开了关键墙面的情况下仍然难以推进,最后致使ctzn绕后成功的重要原因就是他们对于厨房过道的四面软墙毫无办法,而毫无办法的原因就是因为没有zofia和ash这类可以远程开软墙的干员。

二、垂直联防的回归

不论是G2和cowana的俱乐部,还是secret和cowana的俱乐部,亦或是打起来不好看的北美赛区的俱乐部,基本都将1楼点(Bar&Stock)和2楼的(Gym&Master)当成一个点来守,但相对于目前已经实验成功的木屋一楼点来讲,俱乐部一楼和二楼的垂直联防还需要继续改进和完善。

首先是进攻方对于俱乐部建筑工地的控制权和压力是更大于木屋对于二楼主卧的控制权和压制力的。而脱衣舞方向的巨大消耗(需要切开脱衣舞和二楼健身房过道至少两面外墙,并且完整控制住建筑工地、大办公室、主卧),使得大部分的进攻方的选择都较为简单——从大储存室直接打过去,做好防反绕就行。

而对于防守方来讲,他们终于发现主卧的地板大部分是木制,所以欧洲人尝试把这张图变成一个垂直联防的图。效果也有不算太差,但总体上体现出目前能垂直联防地图的最重要的一点是防守方起码要有能回点的路线

木屋厨房点位是有hatch下跳地下+奖杯楼梯上二楼+主卧一个大hatch辐射全点的。俱乐部的吧台点位是有中楼梯上下来做为控制的主体,点内还有hatch可以下跳,不过缺陷在于健身房hatch和建筑工地hatch的辐射面积都达不到全点的水平。(所以其实不难反推出别墅飞行员点位为什么防守方难以打出像样的垂直联防,一是点内没有下跳,二是楼梯已经不是控不控制的问题了,而是最主要的对抗地点)

同理银行二楼也是个不怎么好打垂直联防的点——回点的路线太容易切断。

三、手炮很强,但还可能加强

这一点得从maverick身上讲起,maverick目前非常的拖累进攻方节奏,无论是切外墙还是切hatch,花费的时间成本是非常确切的。但又不好在这方面提速,最好的办法还是提升一些切墙后的进攻效率——比如给2倍镜能加强maverick在木屋和俱乐部的推进效率,或者给maverick增加手炮这种相当有意义的道具。

从另一个方面来讲,目前进攻方软墙克制力的缺失很有可能造成手炮的进一步加强,即加大手炮的软墙破洞能力。唯一受伤的可能就是已经下水道井盖位置的ash——不过转角g36c的效果其实强于想象中的情况,在别墅这种需要短暂突击的地图,ash的作用还是不小的。

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