「游戏安利」《地狱之刃》:如果有一天我疯了,是为了你

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你好,你是谁?…

不管是谁都没有关系。欢迎你。你和我在一起很安全。我就在这里,和你耳语,这样不会惊动别人。

让我告诉你关于苏纽尔的事。她的故事已经结束,但现在又重新开始。

游戏介绍·剧情简介

《地狱之刃:塞娜的献祭(Hellblade:Senua’s Sacrifice)》是由Ninja Theroy开发并发行于2017年8月8日的一款心理恐怖动作冒险类型游戏,现已全平台登录,值得一提的是NS版支持体感游戏。

游戏讲述了一名凯尔特女战士苏纽尔(Senua)所在的部落惨遭屠杀,爱人迪利恩被实施“血鹰”(一种极其残忍的刑罚)。在悲愤交加中,苏纽尔带着执念前往北欧神话中的冥界海姆黑尔(Helheim),讨伐死亡女神海拉(Hela),想拯救爱人的灵魂完成复活,救赎自己。

开发商简介

Ninja Theroy可能没有什么印象,翻译成中文就是忍者理论,可能也没有听说过,但《DMC:鬼泣》听说过吧?就是把帅气的但丁搞得跟个欧洲精神青年一样的那个游戏,正是出自于忍者理论之手。开发商很有个性,开发的游戏多少有点特立独行的味道,而且特别的喜欢东方文化。在此之前有过像《天剑》《奴役:西游记》这样的中国题材游戏,不过销量一般,版权也不在自己的手中,续作自然无法开发。在开发新作频频碰壁又加之之前开发受投资方困扰,忍者理论决定自己动手丰衣足食,不受束缚的大展拳脚,将自己的个性展现,于是《地狱之刃》诞生了。为了做这个骨骼精奇的游戏,忍者理论为此特意成立了一个20余人的小组负责构建与开发,甚至专门对研究神经病方面的科学教授进行了拜访,游戏发售以后的媒体及市场反应也没有让忍者理论失望,可谓名利双收。

游戏特色

神经病般的ASMR体验

在游玩的时候,想必都会对此印象深刻。耳边始终萦绕着一个、两个、许多个声音,当你开门的时候,当你战斗时,当你濒死奄奄一息时,或是赞同,或是反对,或是言辞激烈的咒骂,又或是感人肺腑分深情同情。当你带上耳机,你会感觉到自己真的像是一个神经病,来自不同方位带来的听觉冲击让人震撼,其中夹带着的信息量也不容小瞧,我想这也是游戏从启动页面便提示需要佩戴耳机游玩的原因。

简单的战斗系统带来爽快的战斗体验

左键轻攻击,右键重攻击……没有了。没错确实只有这两种攻击方式,看到这儿会认为忍者理论对战斗系统的不用心,其实这其中别有洞天!尽管攻击方式很简单,但并不意味着战斗系统不尽人意,忍者理论交出的答卷可以说让人惊叹。不同的按键组合会有不一样的攻击动作、弹反成功的子弹时间、配音演员的卖力演出、动作捕捉的出色以及忍者理论对打击感的打磨,这套系统算不上很好,但绝对值得说可以,很爽快。

别具一格的关卡设计

我想这一点是很多玩家眼前一亮的原因。市面上这么多的游戏,他们来自于不同厂家,设计师发挥自己的灵感创造出来的关卡,像《泰坦陨落2》中的穿越关卡,或者像《战地3》里的起飞关卡都是十分优秀的关卡,能引起玩家的惊叹甚至是感情共鸣。很显然,身为玩家的我们希望这样的设计更多,出现更多的出色的游戏。而《地狱之刃》便是这么一款可以让人全程惊呼的游戏,玩过《纪念碑谷》的应该知道游戏中有一些关卡需要靠视觉假象通过,在《地狱之刃》中很多解密都需要依靠视觉通过,可能通过一扇门看便不是一样的风景。

有着良好发展节奏的剧情

因为不能过多的剧透,这里简单的讲讲。故事背景设定为凯尔特神话,但忍者理论巧妙通过维京人将其与北欧神话联系起来,本来就是具有独特魅力的文化,再碰撞在一起,可以说完美。游戏剧情主题很简单——爱,但表述的方式真的很不简单,我相信游戏中的某一关,每个人都会极其认真。

音乐

无法用语言去形容音乐怎样的动听,但每一首背景音乐都是感情最真挚的表达。

游戏评价

媒体:

IGN:9/10  

Gamespot:8/10

玩家twangling:

很久没有游戏能让我在电脑前长时间地起鸡皮疙瘩,《地狱之刃》用它无比震撼的演出、声效、关卡设计做到了。——前两项可以说普遍认可,第三项估计很多人不同意。按照我的理解,它的游戏部分并非主流意义上的“好玩”,而是最有效地服务了它的核心——故事。或者说,游戏牺牲了一部分爽快感,用来更准确地传达一个沉重而敏感的话题。所以建议各位在入手之前,先问自己一句:我这个人,容易入戏吗?如果在你眼中,互动电影不算游戏,不考操作没乐趣,旁白叨逼叨烦死了想快进,那你一定、一定、一定会觉得这玩意儿空洞无聊,砍杀成分太少,或者八小时流程太短。这很正常,并不是你的问题。而如果你和我一样,沉溺于好故事无法自拔,属于慢性子的细节控,看重游戏和叙事的相辅相成——那么请别错过它。不夸张地说,它有在部分单项上角逐年度最佳的素质。另外,我觉得“精神病视角”不应该被玩家当成本作的一种噱头。确实,《地狱之刃》是游戏史上第一款带着共情、比较忠实反映精神病患症状(幻视、幻听、妄想等)的作品。但归根结底,这还是一个饱受心灵创伤的少女向黑暗毅然发起挑战的故事。(源自steam评价)

个人:我玩过的3A游戏中(独立3A)《地狱之刃》是最接近第九艺术的游戏,虽然也有像《生化奇兵:无限》这样优秀的作品,但无限的关卡设计真的比不过《地狱之刃》,不仅仅是关卡设计,在配乐、剧情上也比不过。一定要举出缺点,我想流程短是硬伤,但打折情况下还是很值的。存档也比较迷惑,只能自动存档,不过并不影响游戏体验,在优点前都可以忽略。

推荐人群:剧情向、游戏艺术向、心平气和的玩家。不推荐暴躁老哥,玩不下去的。

文章会有视频版本,最近会在小黑盒和B、站一起发。

本文由小黑盒作者:她有男朋友了 原创

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