欧陆风云4萌新向攻略——基础篇

大家好,我是一直在摸鱼的浮生。在假期我本来是要重新开始研究魂一,继续补完我自己的魂学的。但是,万恶的好兄弟给我推荐了欧陆风云4。

然后

我就像疯了一样两个月狂肝了接近500个小时,属实是有亿点点上头了。

我发现现在很少有给纯新人系统性的介绍欧陆风云4这款游戏的机制的,所以我这次作为一个刚刚脱离萌新期的玩家,给大家做一个欧陆风云4的萌新向教学,目前包括这一期暂定出四期,这一期作为基础篇,给大家介绍欧陆风云的面板上的各种数据和点数代表了什么,接下来的三篇就针对政治,军事,经济三个方面写三个专题,大概介绍一下欧陆风云这款游戏应该怎样去玩。

那我们就准备进入欧陆风云4的世界里了,我目前使用的版本是1.31.5.2,全DLC,没有任何外加的mod,只加装了一个汉化mod。

 

这里就是游戏最开始选国家的界面,你可以点击地图上任意一个国家查看他的资料并选择他。系统还在下面给你列举了11个相对来说比较适合新手的国家,这些国家或有长处,或者本身就比较强大,而这其中排名前三的更是时代的霸主,奥斯曼,卡斯蒂利亚(也就是卡卡)还有葡萄牙。这三个国家是游戏开局时最适合新手游玩的三个国家,而我们的攻略也将选择奥斯曼作为开局国家。(左上角已经写的很明白了,1444年奥斯曼崛起,这谁是主角已经不用我多说了吧?)

如果你平常玩策略游戏比较吃力,或者对自己的实力不自信,可以选择左下角点击选项,把难度调成极易。这款游戏一共分为:极易,容易,普通,困难,极难五个难度等级,其实普通玩家从普通难度上手是完全没有问题的。

 

 

首先,我们来学习欧陆风云4的界面,在我们的国家名后面有三个点数,分别是政治,外交,军事,这三个点数是整个游戏运行的基底,也是整个游戏里最重要的东西,我们的一切行为都需要相应的点数才能实现,所以每一笔点数如何去花费,我们都是要去计算的,就算游戏到了后期也是如此。

 

点数在上面一排的数据从左到右依次为:

 

金币,整个游戏的基础花费,也就是广义上的钱

 

人力,在欧陆风云里人力是特指陆军的人力,如果你想要招募军队,那就要拥有相应的人力。人力这一项还有两个小数据,人力上限与人力恢复速度,把鼠标移到这个数据上就可以看见。

 

海员,与上面的人力同理,是在招募海上单位所需要的,只不过在游戏中的海上单位,最少都是以一条船出现的。海员与人力机制类似,也有上限与恢复速度两个属性。

 

稳定度,把抽象的国家稳定程度具象化出来的数据,正的稳定会带来很多很好的buff,负稳定则会带来很多debuff,正负稳定值最大都为3,不过在一般情况下,都是把这个值保持在3比较好。

 

腐败度,腐败度会让你花钱时消耗掉额外的钱,比如你原本完成一个任务需要100点数,但是如果你有1腐败度你就需要多花费1%的点数,你就需要101个点数。所以在99%的情况下腐败度高都是一个很亏的事。但是每5点腐败度可以减1点的叛乱,在某些特殊情况下,我们就可以不去清理腐败,利用腐败的这个特性,来进行一些骚操作。

 

威望,就如同他的名字一样,是表示一个国家在国际社会上的地位,这个值很多时候只会给我们带来隐性的影响,或者在外交上给予一部分的便利。

 

正统性,表示你对于皇位的正统性。高正统性会给我们带来一部分正面的buff,如果正统性越低,越容易出现反叛的叛军。在游戏后期,如果我们转变为共和国家,这个地方将会转变为共和传统,如果共和传统过低的情况下,就有可能退回为君主制国家。共和国和君主国各有各的好处,具体如何选择转变我会在后面的政治篇具体分析。

 

最后一项数值,力量投射。这一项数值在现实中不太好理解,我们可以简单的理解为对于宿敌的打击与限制的程度。在广义上来看,也可以理解为对于长期目标的完成程度,因为宿敌只能选择与我们实力相近的国家,而这些宿敌,都会是我们未来的敌人。

 

介绍完了这些数值,我们还能在右边看到四个小头像,他们依次是:商人,殖民队,外交官与传教士。这些角色从名字就已经能看出他们的大概作用了,具体怎么使用我也会在后面的篇章详细介绍。

在这些小图标下面,有一个**时代,这个就是你整个这一局游戏内,系统给你设置的大目标,在时间流动时,就会自然增长这个辉煌点数,点数够了就可以点出一些仅在这个时代生效的buff,当你的buff开启的足够多时,还可以选择开启黄金时代,这个黄金时代会给你带来非常好的buff,对你的人力,军队的战斗力都有非常强的加成,但是每一个游戏只能开启一次黄金时代,所以在要开启时务必思考清楚。

 

接下来就是点数下面那些小旗子一样的待办事项了,这些待办事项按照系统给你划分的重要程度分为红黄绿三个等级,这些待办事项能很好的提示你还有哪些事情没做,或者发生了什么事情,左键单击他就能跳转到发生事件的界面或者地图某处。

 

右边基本上都是一些显示或者一些设置。在右上角的暂停与调速。(暂停可以设置为空格,因为真正玩起来暂停操作的次数可能会非常频繁,当然你也可以设置别的你顺手的键)

下面就是一个很大的状态栏,里面你可以看到你所有可操作单位在干什么,比如你的商人团在哪收钱,你的军队在移动还是攻城,你的殖民队的殖民情况如何了,你的船队在干什么,还有你的(建筑/陆军/船)还有多少天可以建好,哪里即将有叛军,各个贵族阶级的情况如何,总之你大部分想看到的可操作单位都会在这里显示。

 

再下面这个小框是通知栏,会显示一些别的国家和你的国家的,不那么重要的通知。

 

在小地图上方的是十个地图槽位,你可以选择十种常用的地图类型放在这里方便点,不常用的地图在右边那四个地图集里都有收录,可以选择打开。

我在这里推荐我自己用着比较舒服的一个地图组合,大家如果不想自己适应可以抄作业。

上面一排前四个都是系统给我们设置的,分别是地形,政治,贸易,外交。然后就是我自己设的,直辖与自治,贸易公司,停战协议,叛乱度,殖民,包围圈。有些国家不玩殖民,但是其实别的基本上也够用了,这个殖民就可以放在这里,以后无论玩什么国家都不用再调了。

 

贴着地图下边缘还有两个小标志,这两个小标志分别代表整个游戏内两个比较特殊的两股实力,神圣罗马帝国和中华帝国。神罗是一股国家联邦形成的势力,而中华帝国是以一个东南亚国家(一般是大明)为首带领一群小弟的特殊势力。这两股特殊的势力我们在后面也会仔细介绍。

 

在外的所有界面大概已经介绍完了,接下来就是一个国家内部的一些设定。点击左上角的地图就能进入国家界面,在这个界面里我们就能从内部操作和了解一个国家。

 

第一个界面,我称为国家界面,在这里我们可以看见国家实际领导人的各项属性,每一项最高为6点,我们现在是封建国家,在这里我们还能看见我们领导人妻子与继承人的属性。如果领导人意外离世,但是继承人不够继承年龄,此时就会由领导人妻子执政。

在下面会显示我们为国家聘用的三位顾问,每一个顾问都会有自己的等级和buff。等级越高的顾问,聘用费和每月工资也就越高,除了他们自己的buff他们也会给我们提供额外的点数加成,几级顾问就会提供几点额外的点数,我们招募到的顾问最高会有3级,但是顾问的等级也是可以花钱提升,只不过提升的是有要求的,需要顾问来自属于自己国家接纳的文化,而且还要花费一部分金币,他的工资也会相应的提高。

在界面右下角就可以看到理论上每个月结算时,我们会得到的点数,我们还可以通过点击点数的标志,把他设置为国家焦点,从另外两项里各抽取一点,使这一项每个月多增加两点。

 

第二个界面,我称为政府界面,在这个界面我们可以花费点数来强化政府的正统性,查看国家获得的所有buff,还可以调整我们国家接纳的文化与不接纳的文化。这个页面以后看的机会不会很多,关于文化的影响我也会在后面的政治篇详细介绍。

 

第三个界面就是真正的代表一个国家概况的国家界面,在这个界面我们可以看到这个国家与别的国家的各种正面的负面的外交关系,政治军事等级,与别的国家的关系,我们平常进行80%的外交行动也是通过这个界面进行的。

 

第四个界面是经济的结算界面,在这个界面能事无巨细的看到你每一项的经济收入,我们还能通过这个界面进行调整经费,借贷,还款等各种经济操作。通过对于这个界面的把控,我们就可以从整体上把控我们的整体经济方向。

 

第五个界面是贸易界面,在这个界面我们可以清楚的看到我们每一项贸易加成,提升我们的重商主义,还能对我们的商队进行调配,但是我本人并不建议在这个界面进行调配,因为这个界面的信息还是过于笼统,在我们实际游玩时,一般都是在贸易节点的那个节点面板上进行操作的。

 

第六个界面是科技界面,在这个界面我们可以提升我们的科技,三种点数分别对应三种科技,政治,外交和军事,如果我们超过时代提升科技会有点数上的惩罚,需要使用更多的点数才能提升,如果落后于时代则会有点数奖励,让我们更容易追上这个时代的科技。

欧陆风云为了模拟历史进程还设置了一个机制——思潮,也就是科技界面左上角的这个点进去,如果一个思潮出现在世界上,但是我们的国家还没有接受他,那么我们提升科技也会有相应的惩罚,思潮在欧陆风云中是一个非常重要的机制,我们应该时刻注意思潮的出现条件,尽可能的让思潮出现在我们的国家,如果没有诞生在我们国家,也要想办法尽快接纳思潮。

 

第七个界面,国家理念。在这个界面设置的理念就相当于我们给国家设置的倾向,比如我们设置经济理念,那么就会给我们很多关于经济方面的buff,这样也决定了我们是一个偏向于经济的国家,在这个界面设定的每一个理念都会深远的影响我们国家很长时间,所以选择一定要谨慎。不要选了一个,点完了又后悔想退掉,那样是非常亏的。

 

第八个界面,任务界面。在这个界面会有系统给你提前设置好的一些任务,完成之后都会有一些奖励。如果新人刚玩这个游戏,不知道应该干什么,就可以考虑跟着任务树走,虽然不一定赚,但是肯定不亏。这里还有一个小要点,任务获得的奖励很大一部分是有时间限制的,但是这些奖励不领取也不会消失,所以不一定要在完成之后立马领取,可以选择屯在那里,必要时拿出来用,有时候可能会有奇效,帮你一个大忙。

 

第九个界面,决议与政策。在这个界面我们可以选择我们的政策,我们所能实行的政策是与我们国家实行的理念息息相关的,所以如果我们点了经济方面的理念,政策很大概率也会给我们经济方面的政策,这个政策是可以替换且不会消失的,如果我们不想实行这个政策且他已经实行了十年了,就可以把它换下来。但是一个政策起码要实行十年才能进行更换,在选择政策时也请认真思考一下。

在下面是我们的决议,这些决议一般都有一些先决条件需要我们满足,满足之后我们发布这些决议就可以获得很多不错的buff,这些决议都是会长期生效且一旦发布无法更改的。根据决议的重要程度分为了绿色和蓝色,蓝色是一般决策,只会给我们一些buff,绿色角色会给我们的国家一些根本性上的改变,比如改变我们的国家名,改变我们的国家性质等等。

 

第十个界面是稳定与扩张。在这个界面有非常多的东西我们要去学习,首先是左上角的厌战度,如果我们国家进入长时间的战争状态的话,我们的人民会渴望和平,这个厌战度就会慢慢增长,会引发暴乱与叛军。

右边显示我们国家可能遭遇的灾难,在平常扩张与战争时,随时要注意灾难的条件,灾难对应新人来说可能会直接导致灭国。稳定度的提升也是在这个界面,灾难的发生一般都是与稳定度有关的,所以尽量一直保持稳定度在3是比较好的选择。

过度扩张一般是和战争直接相关的,如果你想通过战争来占领别人的领土,你就要在一定时间内承受过度扩张的惩罚,过度扩张过高会导致非常多的叛乱与叛军。建议新人在前期的时候,过度扩张最好在100以下,等熟悉了这个机制以后再去考虑挑战200,300或者更高。

在过度扩张旁边这个普通的扩张是一个显示你殖民范围与殖民增长的地方,在这个地方还可以选择你的国家在殖民时的太多是怎样的。

下面就是叛军的显示了,如果你的国家即将出现叛军,在这里都会有显示。

他会明确的告诉你,是从哪几个地方会出现多少K的叛军,你可以选择用军事点暂时镇压,也可以选择在她们进度走到50%以后时直接让她们反,然后派兵镇压。最后当然也有同意叛军的需求的,叛军的需求一般都极为离谱,同意这个选项可以直接选择无视,或者是一些大佬利用叛军玩转宗教的操作,那些对于我们这些萌新来说还是不要去试的好。

另外,在叛军的显示出现时,下面的还会提醒你可以尝试去给当地转变为你的文化和你的宗教,但是一般时间都极为漫长,只能预防下一次,这一次一般都是没办法改变的。

 

第十一个界面是宗教界面,我们可以在这个界面选择地区进行传教,查看我们宗教对于正统,异端和异教的容忍度,还能查看我们这个宗教所带来的独特buff。由于每个宗教都有自己独特的地方,而且宗教这方面的内容很玄学,可以说很少,也可以说很多,等我把我计划中的后面三篇写了之后,如果有必要的话,再补上一篇宗教篇,如果宗教在中间就顺便说完了,那就不用单独出一篇了。

 

第十二个,军事页面。在这个页面我们可以看到我们陆军海军全部的信息,包括有关陆军海军战斗力的各项数值,陆军海军将领的各项数值以及个人特性,你的军队数量,目前的兵种等级,还有各个兵种的数量。这些各个数值的具体意义,还有到底怎么打好一场完美的战争,都可以等待我后面的战争篇。

 

第十三个页面,附庸国。在这个页面会显示你所有的附庸国和类附庸国关系的国家。在这里,你可以调整对应他们的各种政策,比如战争时是跟随战斗还是专注围城,进贡是进贡人力还是金钱,海外殖民地是注重于发展还是注重于经济。在这个界面我们还能清楚的看到附庸国对我们的关系以及想要独立的倾向,方便我们做出各种准备。

 

最后一个界面,阶级界面。这个也是在新版本更新后改动比较大的一个界面,不说老版本的了,还是直接来看新版吧。这阶级界面里我们可以对各个阶级进行封赏,给予他们特权或者剥夺他们的特权,我们还能看到各个阶级对于国家的忠诚度与影响力,如果忠诚度低于30,还会根据这个阶层的影响力引起叛乱。

 

好了,这次的基础数值与面板的介绍就到这里,本来国家左下还有一系列行动界面,但是想一想还是放在政治篇再讲吧。下一篇准备从我最为上手的经济篇开始,毕竟经济基础决定上层建筑,如果没有一个好的经济,说什么都是空话。

希望看完我的攻略,你们的败仗庭都能破局成功。那兄弟们下次再见。

#神来之作第七期##欧陆风云4萌新攻略#

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