那些玩了又玩的游戏:《神界:原罪2》

《神界原罪2》是RPG游戏史的一座丰碑

一款由拉瑞安工作室开发,于2017年9月12日发售的游戏,时至今日,小黑盒的数据显示在steam平台仍有一万以上的月活量,而这样的数据对于一款17年的买断制游戏来说,实属不易。

  谁能想到这样一款经历过众筹才得以发售的游戏能够如此的成功,以至于很多玩家在聊与CRPG有关的内容时,脑海中浮现的第一个游戏便是它。

 能够给予玩家深刻记忆的游戏,要么糟透,要么吹爆,显然,原罪2是社区的红人,“吹爆”二字,并不过分。

 今天,便让笔者和李老狗(笔者的游戏人物惯用名)一起与各位叨一叨这款不少玩家心目中的“神作”

 

1. 关于人物建立

  六个起源人物,有着专属的剧情设计贯穿整个游戏,并且玩家在游戏的开头可以在起源人物与自建人物之间自由选择,在原罪2中,拉瑞安为玩家准备了相对完善的捏人机制,玩家可以在人类,矮人,蜥蜴人,精灵,亡灵中选择自己想要的种族与特定的职业,对于新手,只管选上你最心仪的角色,在低难度下,角色培养在游戏流程中有着极高的容错率。

  创造属于你的“李老狗”,带领三名队友,开始纵横大陆吧。

 

2. 关于回合制战斗

  《神界原罪2》拥有着完善的回合制战斗系统,人物在每一回合都能利用点数来进行各种法术强力攻击,不同的技能需要点数数量不同,强力技能大多会耗费大量的点数,而点数的补给在一般情况下只能在回合转换时进行补充。因此,合理的技能安排将会使战斗的难度大大下降。

绿点代表可用点数,红点是此技能所需点数

  并且在原罪2中,有着创造地形这个逆天机制,玩家能够利用技能,创造出各种各样的特殊地形,如水域,黑油等等,然后运用简单的物理知识,如发动火系技能将油点燃,轰炸敌人,亦或是让地面结冰,使毫无准备的敌人冻僵,当然还有水导电了,发挥你的奇思妙想,将各种因数考虑到游戏当中,让你的敌人在各种元素风暴下瑟瑟发抖,这便是游戏的最大乐趣。

  

3. 关于游戏角色培养

  复杂可玩性高,却极易上手,在游戏当中,每一次的等级提升都能够拥有众多的选择,玩家可以自由地提高角色的六种主属性 (力量 敏捷,体质 智力 智慧 记忆),不同主属性的提高有着不同的加成,例如如果拥有更高的记忆便意味着角色能够使用更多的法术。

  且游戏中的绝大部分技能学习不再作为升级奖励,而是以法术书形式存在,且不同的法术书有着不同的属性要求,这就引出了各种属性的法师与战士,在原罪2中,学习相应属性的技能需要对应的战斗能力点数,例如李老狗,便是一名主点双手战斗的狂战士,而如果你想当一回火系大法师,完全可以将大量的点数留给烈火学派。

  不同的职业,互相配合取胜,去打造属于你的最强小队吧。

 

4. 关于游戏文本

  长文本一直是CRPG的特色之一,《神界原罪2》也是一样。

  有时过于庞大的文本量会导致部分玩家在流程中感到厌烦,不过幸好李老狗一直是个喜欢在冒险途中收集各种趣闻的人,他乐衷于在冒险中倾听他人的故事,不厌其烦地向各色人物刨根问底。

有时候他甚至会与一头着火的猪亲切交谈,与远古时代的龙骑士亲切问候,他的旅途很美妙,这要归功于拉瑞安在“绿维胧”大陆所做出的努力,大量的对话文本与各种趣味支线,分散在地图的各个位置,各有特色,颇具新意。

  但如果你讨厌对话,可就要考虑考虑这款游戏是否真的符合你的口味了,毕竟别人口中的“神作”,并不是建立在你的感受之上。

 

 

5.关于游戏剧情

  有时候,笔者会很羡慕李老狗的旅途,他穿越个个位面,在开拓者的世界建国称王,骑砍的大陆上攻城略地,甚至在侠客林立的中原武林左拥右抱,而这一次,他来到了绿维胧大陆,并被赋予了“秘源”这份来源于众神的祝福,亦或是诅咒。

  他将从囚犯这个身份破茧而出,结识叛逆高傲的蜥蜴人王子,与身负黑暗的音乐家洛思共进退,帮助身负杀戮的老兵伊凡与过去和解,甚至能与永生者一族的最后代言人费恩一起解开众神的秘密。

  但首先,李老狗必须完善磨炼自己的力量,以此来对付虚空,这个困扰这片大陆几百年的恐怖力量一直在肆无忌惮地屠杀无辜的人民与勇敢的战士,现在,李老狗的出现将会使这场世纪之战出现巨大的变数。

  众神的力量将会把李老狗的旅途终点指向何处,一切都还未可知。

  老狗的故事太长,不如自己进入绿维胧创造自己的故事,写出属于自己的传奇篇章。

 

最后来一起谈谈《神界原罪2》

   一家之言,希望大家能在评论区多多发表自己的看法

“角色扮演”是一种游戏类型,更是玩家与游戏世界的桥梁。

我们经常能够在RPG游戏简介中看到“来XX世界,成为XX”的格式,玩家在各式各样的游戏世界中扮演不同的角色,体验并成就游戏中角色的“人生”。

因此,李老狗可以是“术士打桩机”白狼,也可以是“大名鼎鼎”的V,他能在星际战争中对一名女孩(科塔娜)许下承诺,也能在西部火车站里向离去的修女寻求救赎。

爱情

不同的时代,不同的地区背景,甚至是完全脱离现实的崭新世界,玩家的需求促使了游戏的多样性。如今畅销火热的游戏作品并不少,《神界原罪2》能够深入人心,得到玩家长久的青睐,是因为多种多样的绚丽技能,紧张刺激的战旗玩法,亦是巨量文本带给剧情爱好者的畅快感,也许还因为拉瑞安工作室长久以来坚持而得到的玩家们的认可,毫无疑问,这些因素都是这款游戏得以畅销的原因。

但于笔者来说,原罪2能够让笔者一直念念不忘的原因还不止于此,它更像一名引路人,是它将我带进“绿维胧大陆”,指着这片土地告诉我,“剑与魔法”不仅仅存在于天际省,奥秘的终极也不仅仅只有上古卷轴。在这片大陆,亦或是在别处,也存在着英雄史诗,有着你梦寐以求的冒险旅途。

因为原罪2,我接触到了永恒之柱,开拓者,博德之门系列,“魔法与剑”,可谓是令人醉心,而这都要归功于当初我点开那个充满魅力的桌面图标。

现在偶尔还是会想起这款游戏,想着是否再来一次充满挑战的未知冒险。

毕竟李老狗说过:这不仅仅只是一次冒险,更是“新世界的大门”。

#神来之作第七期#

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