[Gal杂谈]聊聊Gal里的世界观①——什么是世界观?有哪些类型?有什么作用?

之前与朋友聊天时,不经意间聊到了Galgame的世界观,在聊天之后有了一些想法,于是有了这样一个企划,写一系列文章来聊一聊我心中一些Galgame构成要素的细节,首先就从世界观开始。这个企划的文章可能会做很多期,还请多多支持。

本期将会从Galgame中世界观的定义、分类,以及作用这三个维度出发。

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在聊世界观之前,先要搞清楚世界观的概念是什么。从广义上来讲,对于任何一款Gal来说,世界观是总是存在的,而不是说只有异世界类作品才会有世界观。世界观广义上的定义是:人对世界以及人与世界关系的总的看法和根本观点,如果把这个定义放在游戏里,那么就是:玩家对游戏世界的看法与观点。这么来看,几乎所有的作品都应该有一个自己的世界观才对。从这个角度讲,世界观就是我们通常说的“游戏设定”与已有现实的集合。

但是,显然很多作品我们是不会去特意聊它们的世界观的,因为通常情况下,我们聊的“世界观”只有特定的一些游戏才会拥有,很多作品的世界观其实是和现实世界几乎一致的,或者是在一般的世界观下,加入了少量别样的元素与设定,整体上与现实世界差异不大,讨论这样的世界观是没有意义的。

那么,我们要聊的是什么样的世界观呢?想要透彻的了解这个问题,就要先来看看Gal里世界观的常见种类。总体上可以分为三大类,每一类中还可以继续细分。

首先就是与现实一致的世界观,这类世界观可以说是最常见的,没有魔法、没有奇迹、没有异能、没有新兴科技,玩家可以完全以现实世界的方式去认识这个世界,去理解游戏人物的行为逻辑,最多是加入了一些地区与社会风气,不会很复杂的。

与之相近的是近代或古代背景,这类世界观虽然不是发生在当下环境的故事,但可以和玩家的历史知识配合,只要设定好一定的历史背景,辅以一定的历史和社会知识补充,就可以顺利的构建一个发生在过去的某个时代的世界观。比如说泡沫冬景,就是把背景设定在了泡沫经济下的日本,讲述了一个属于那个时代的故事。

这两种都是属于把游戏背景设定在现实已有的背景里,第一种世界观玩家很清楚其中的内容,不需要过多的交代,第二类即使不清楚,也能通过搜索引擎很轻松的了解。这类属于最基础的世界观类型,讨论度一般很低,因为其缺乏拓展空间,可讨论的东西不足。

第二类世界观是在现实世界的基础上加入了少量设定,大致也可以分为两种。

其一是近未来作品,有部分科幻物品出现,但整体科技水平和今天没有太大差别,绝大部分情况都与现实世界一致,只是遇到部分与设定相关的情景,会与现实有一定的偏差。比如说苍彼就是一个典型,与现实世界不同的地方仅仅是反重力鞋和相关的FC内容,其他内容与现实世界基本一致。

当然科幻作品里人类文明并不一定是前进了,也有带科幻元素、文明却有所倒退的作品,比如说ATRI。这类的判断方式依然观察其与现实世界的差异度,比如ATRI与现实的差异就不算很大,后期的展开也比较有限,并不能完整体现科幻作品独有的魅力,所以一般还是会归到近未来这类里。

其二是带有少量异能的作品,这类作品与现实不同的地方在于“异能/魔法/奇迹”之类的存在。一般而言,这类世界观下,普通人的生活几乎不受异能的影响,很多场景和现实世界的差别不大,只是加上了部分设定而已。比如说柚子社的大部分作品,都是在现实世界的基础上加上了一些让剧情变得有趣的设定,但发生的很多事情和现实世界别无二致。

以上两类都是属于轻度幻想的作品,虽然有部分内容脱离了现实,但整体的架构还是建立在现实世界的基础上。玩家认知这部作品的世界观时,只需要带入相较于现实世界新加入的设定即可,大部分这样的世界观是讨论价值也不高。

不过也有例外,当一部作品的设定形成了一个体系,而这个体系拥有了一定的体量之后,我们对这类作品的世界观投以更多的关注,去讨论它们的世界观。典型的例子就是科学ADV系列,从混沌之脑到命运石之门再到混沌之子,对整个系列的世界观进行了大量的补充说明,完成了量的积累,引发了质的飞跃。虽然异能与科幻并对普通人的影响不大,但涉及人员的规模很大,可以看作是一个“小社会”。9nine也是一个不错的例子,虽然我个人认为9nine的设定有点单薄,比起科学ADV系列的世界观规模逊色不少,但也有一定的讨论价值。至于其他类型的讨论,比如说去讨论苍彼FC竞技细节,只能说不属于世界观的讨论范畴,属于游戏设定的展开讨论了。

最后再来看看比较复杂的世界观,这类世界观大体上可以分为三类。

一是高度科幻类型的作品,科技水平和今天的世界完全不一样,整个社会环境与观念都是全新的,比如巴尔德之空,赛博朋克的设定,和如今完全不一样。废土类、末世类的作品也可以归在这类,虽然依然是发生在以现实世界为蓝本的背景下,但社会背景、生存条件、思想观念和现今社会实际上是完全不同的,需要以游戏内的思维模式去审视人物的行为。比较典型的例子有Eden、末日孤雄,废土类的拔作见得挺多,这里就不再赘述了,比如Astronaut的绝对女帝都市。

二是架空历史剧,以某段历史背景为蓝本创作故事,但本质上只是借用历史的一段内容辅助创作,其实是一个全新的世界,而且这类作品还常常会有一些新的设定夹杂在里边。比如装甲恶鬼村正的背景就设立在19、20世纪的日本,在进行了大量的改编之后,虽然能看出一定的历史原型,但大量的内容对玩家而言都是全新的。

三是完全的异世界冒险游戏,或是没有说明世界背景,但遍布异能与超能力的设定。这种世界观可以探讨的内容非常多,完全可以单独拿出来讨论,简单来说,这类世界观就是创作一个全新的世界,这个世界可以基于现实,但必须与现实有较大差异,有大量特别的设定,并且涉及到大量人物。创作的地域大小没有特别的限制,可以是完整的一个世界,也可以是一片大陆、一个国家、一片岛屿,甚至可以只是一个地区、一座城市,只要他与现实世界有着较大的差异,能让玩家有着耳目一新的观感,有着自己的一套完整或者相对完整的体系,就可以称之为异世界。典型的作品有:兰斯系列、魔导巧壳、传颂之物、秽翼的尤斯缇娅等。

这三类世界观的特点是,有大量的设定与现实不同,并形成了一个完整或相对完整的体系,且社会环境、时代背景与现实世界有着巨大不同,能给玩家耳目一新的感觉。这是讨论度最高的一种世界观类型,也是讨论价值最高的。这种世界观有大量的设定可以讨论,并且设定与设定之间也会形成一个整体,这个整体会呈现出一个什么样效果,这也是非常值得说道的。

如果你觉得上面这个分类方式过于繁杂,这里还有一个用一句话概况的简单分类,那就是设定的量变,当一部作品有大量设定是现实中没有的、或者是与现实情况不同的,那会涉及到世界观的问题。

那么说了老半天,这世界观到底有啥具体的可聊内容呢?世界观摆在那里有什么作用呢?

首先,世界观这个东西既可以提高一部作品的上限,也可以抬高一个作品的下限。上限非常好理解,拥有一个好的世界观,只要合理的利用好自己的设定,想写出一个精彩的故事相对会轻松很多,并且如果能将世界观的整体效果结合进剧情里,可以为作品增色很多。再看下限,有一个不错的世界观作为故事背景,至少可以调动玩家的胃口,吸引玩家继续探索,即使这个世界观只起一个背景板的作用,也至少可以起到一定的增色效果,为本来平平无奇的游戏里加入一些别样的色彩。故事不够,buff来凑,就是这样一个道理。上个月发售的柚子新作就是一个典型。

其次,世界观可以带来很多新奇的设定,这为游戏的演出效果提供了重要素材。比如Gal演出效果的天花板魔法使之夜,里边的演出和游戏的设定脱离不了关系,玩家也很喜欢这种游戏内的超能力设计和具体的使用,而世界观正是这些超能力设定的源头,可以说是世界观为游戏的演出效果起到了很大的贡献。与之类似的还有巴尔德之空的战斗用电子体和苍彼的空竞,都是世界观设定为游戏的演出提供素材的典型例子。

除此之外,异世界类的世界观也是冒险的舞台,一款异世界类的Gal作品,其世界观的水平,很大程度上决定了玩家的体验感受,世界观的优秀程度,直接决定了玩家的代入感。随着这么多年异世界类游戏的推出,玩家对大部分的异世界设定早就习以为常了,这时如果不能拿出一些新奇的设定与特别的世界观设计,是很难夺人眼球的。这个时代的异世界游戏需要一个足够新颖的世界观,或者是拥有一套属于自己的完整体系,否则很难发挥出异世界游戏的优点。夏娃年代记的成功,很大程度依仗于其丰富的世界观内容。

最后,世界观是一部作品最底层、最基础的东西,它是玩家对整个游戏世界以及人与世界关系的总的看法和根本观点,有怎样的世界观,就会有怎样的故事。如果没有了世界观作为基础,就没有很难去探讨一部游戏更深层的内容。比如聊到兰斯,就得从世界观入手,有如此黑暗的世界观,才会有这般荒诞的故事;多娜多娜里,是因为亚总义市的高度监视与畸形体制,才招致反亚这一势力的兴起;巴尔德之空的赛博朋克风世界观,为最后人与生命形式的探讨做足了基础;装甲恶鬼村正中混乱的局势造成了价值观的激烈碰撞;传颂之物充满史诗与宿命感的背景,与结局故事结局的基调一致…这些作品的成功,都与他们的世界观脱不开关系。

那么最后做一个总结,世界观的定义是玩家对整个游戏的认知与看法,按照设定与现实的差异度分为三大类,其中只有与现实差异最大的那类才是我们通常的讨论内容,世界观的作用除了其本身自带了提供设定与舞台外,还可以抬高作品的上下限,给故事定性。

那么本期的内容就差不多结束了,之后将会开始对世界观塑造的好坏进行分析,下期将会以夏娃年代记为例分析异世界类世界观的塑造。

#神来之作第七期#galgame#

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