《风来之国》测评:不做波特岛的井底之蛙

上面是蓝色的,下面是绿色的

大家好,今天为大家带来《风来之国》的测评,其实这款游戏很早就预购了,因为显卡坏了最近才修好所以才在这个时间点发出测评,我也是加班加点的通关了游戏,只为能给大家不同角度更加完善的测评。在我个人看来这款游戏更多的看点是在于剧情,所以本文难免在多处会剧透,如果对此非常建议还请赶快关掉该文章,那么话不多说直接进入正题。

文章使用指南:

  1. 该文章有大量对于游戏剧情的分析和个人看法,所有内容仅代表个人主观意见,同时我会避免将该作于其他游戏比较,若文章中有错误或不足也希望各位能够指出。
  2. 该文章尽量避免提及到游戏内地点以及人物,会用代号去称呼
  3. 该文章所有图片由个人游戏内截图产生,文章也由本人独立完成,若有雷同,纯属巧合。
  4. 该文字有大量图文,流量党阅读须慎重。

文章目录指南:

  • 游戏大致介绍
  • 与众不同的特色
  • 优点以及不足
  • 不做波特岛的井底之蛙

第一次了解到《风来之国》已经是好几年前了,当时看到这精美的像素风和十分充满活力的配乐就决定一定要入手这款游戏,如今通关了这款游戏我能说的只有不负众望。游戏主要讲述了一位胡子邋遢,沉默寡言的约翰和元气满满的珊拯救世界的故事,但不得不说的是在这个早已写了千遍万遍的拯救世界模版里,《风来之国》更加打动我的心。

在我看来体验这款游戏所塑造的全新世界观中才是最重要的,先沉浸在不同城市的风情之后,才在闲暇时间余下里顺便去拯救世界。《风来之国》也似乎有意把节奏放慢,只为了能让玩家走进这款游戏,去触摸,甚至生活在这款游戏中。每一个场景甚至每一栋房屋我们都能看到制作组精心打磨使其与众不同,而不只是一味的去复制粘贴,每一个场景似乎都有自己的灵魂,而我们所渴望的也正是如此。

主角们一路向东,只为到达东方的东方去寻找破解谜题的答案也及一切的终点。一路上约翰和珊会在不同的城市结交不同的人,每当他们想要停下歇息,黑潮又会将他们赶走。他们似乎一直在逃,逃离世界的枷锁,却又一直在拯救,拯救这不公的命运。沿途我们会遇到不同的伙伴,他们有自己的生活,也有自己的使命。也正是因为他们的帮助,主角二人才日益强大,强大到能保护自、强大到能保护他人、强大到能击破黑暗拯救世界。

我曾在以前的文章中提到过,随着时间越发减少,玩游戏便越难静下心去体验,只愿意囫囵吞枣地去完成一款游戏,仿佛变成了别人口中的“你打游戏像上班”。在这款游戏中我更愿意去改掉看到剧情和过场动画便按ESC的习惯,更愿意去探索,去发现这款游戏的每一个角落。

在《风来之国》中我更愿意称呼NPC们叫居民,他们无疑是这款游戏的点睛之笔,不同角色所展现出来的是这款游戏的生机与活力,这些居民似乎也成了有血有肉的人,即使是通过后我似乎也能一字不差的叫出他们的名字,或许这就是这款游戏想要带来了效果。当然,我们也能通过对话了解到这款游戏的更多,而所有的细节也都体现在与居民的对话当中,包括卡关时的提示亦或是关于部分剧情的补充和拓展,例如在最后一个城市会有一个NPC告诉你珊的来历(对话一次就消失了所以没有截图)。

游戏中还自带了一款RPG小游戏《大地之子》,这款游戏主要讲述了召集伙伴拯救公主的故事,当然这也有隐约暗示故事的整个剧情。我们可以从随处可见的扭蛋机中扭蛋来强化我们这款RPG的主角,或许是大作玩得太多,当我发现有那么一款小巧简单的RPG时便会不自觉的沉迷其中,就如《巫师》中的昆特牌一样,二者都足够好玩,以至于玩家忘记了自己本该做的事情。

当然,这款游戏中不仅仅藏有《大地之子》,你还可以在游戏中体验到为数不多的小游戏,他们都能让人眼前一亮,这正是因为这些小游戏打破了长时间游玩的疲惫和乏力,正如截图中所展示的一样,你甚至可以在一个剧情游戏中飙大车。

优点:

  • 剧情:这款游戏最大的卖点便是他的剧情,正如我前文所赘述的一样,即便是已经写过千遍万变的模式,在这款游戏中依然能让人眼前一亮,当然在这里我也不再过多描述。
  • 叙事:我更愿意称为欲盖弥彰,随着剧情的推进,每当玩家自以为自己知道的足够多时,才发现自己有多无知,一次次地勾起玩家想要迫切了解故事之后走向的欲望。
  • 配乐:虽然《风来之国》的配乐比不上某些游戏中的神级配乐,但我可以说这样质量的配乐屈指可数。游戏中配乐不在于多,而在于精。不同场景间配乐的切换,时而带来温馨之感,时而带来焦虑之情,无疑衬托了这款游戏所要表达的情感。
  • 人物设计:主角二人本身便是鲜明的对比,沉默寡言的约翰与活力满满的珊,这样更容易为玩家留下深刻的印象。在解密中也不难发现,大多数解密均以约翰先出发的起点,或许也暗示了约翰想要保护珊的欲望。对于其他人物而言每一个都与众不同,在游戏中能起到或大或小的作用,撑起了整个《风来之国》。

。缺点:

  • 战斗:虽然这款游戏战斗手感反馈还不错,但在战斗设计上有故意堆怪的嫌疑,并且怪物的难度也并非线性增加,在中期会发现怪物的难度很高。而且除了中后期的BOSS外,会发现大多数BOSS一般只有一个机制,很容易就能发现BOSS的套路。
  • 关卡设计:似乎是为了增加游戏时长,部分关卡都做得很长,我个人并不反对这样的做法,但我更愿意将每个关卡的重要性体现出来,而不是单纯地做得很冗长,这也为一些跑路任务增加了很大的负担。
  • 事不过三:游戏中有些关卡很容易出现反复,在游戏的中后期表现得更显明显,除了剧情需要以为,大可不必让玩家反复体验同样的内容或是解密。

为什么我将标题取为“不做波特岛的井底之蛙”

波特岛,主角们最初生活的地方,这里的人们长期居住在地下,对于外面的世界还停留在死亡和绝望。在这里似乎人性的丑恶都体验得淋漓尽致,有人狭隘势力,有人自以为是,他们甚至把通往外界,通往希望的列车视为惩罚叛徒的神明,他们无知得可怜,他们只能用狭隘的目光去窥探未知的世界。

在《风来之国》的世界里我们也看到了对于某几款大作的致敬与借鉴,作者时长会想,究竟什么时候我们的游戏也足够好,好到能在别的游戏看到我们的身影。

不得不说,《风来之国》确实是国产游戏近几年的佳作,甚至我们会把这款游戏封为神作,但我想他还不够好。虽然我们从这款游戏中看到了国产游戏的潜力,也看到了国内工作室的实力,他们足以将一款游戏做好,但我们不能应以为傲,我们更应该以此为戒去创造更好的国产游戏,就犹如游戏中一个片段所要表达的一样:只有超越现在才能突破困境。

如果要将这款游戏称为神作,我更愿意将这款游戏称为国产游戏眺望更高阶梯的北极星,就如《黑悟空:神话》所要表达的一样,国产游戏会越来越好。我们永远不缺少技术,缺少的一直都是一颗心,一颗真正想要把游戏做好的心。

愿以后的天空,会有更多明亮的星


好了,文章到这里便结束了,感谢各位的收看,玩完此游戏我的内心是五味杂陈,也希望屏幕前的您如果喜欢这款游戏,还请亲自去体验,当然如果文中有任何错误或不足,亦或是您有更好的建议欢迎评论区里留言,以后我也会为大家带来更多的测评!#神来之作第七期#

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