《风来之国》:风从东来,向东而行

本文由双鱼星皇家飛机场评测员 撬棍二筒 撰写

前言

《风来之国》发售已久,我中间陆陆续续的玩过,因为它的一些缺点让我在中期并没有太大的兴趣去推进剧情,但在我通关全部流程后总的来说,值得推荐。(感谢双鱼星皇家飛機場提供的游戏本体)

游戏概括

风来之国是一款像素风RPG动作冒险游戏,该游戏集合了多样元素,采用了解谜、动作、文字、场景来推动剧情,构建良好的情感体验,让你深入地沉浸到与游戏世界的交互中。除此之外,游戏讲述了人类文明逐渐衰败,却仍然存在光明能照耀的地方。在这种充满末日色彩的世界里,玩家将扮演”约翰“和”珊“解决谜题,穿梭在风来之国,共同完成一段奇妙的冒险。

精美的画面与一绝的美工

(阳光下的约翰)

游戏最大的亮点便是精致的像素画面,虽然像素游戏并不能呈现精彩绝伦的风景或是让人眼前一亮的建模,但《风来之国》作为一款像素游戏画面表现力是非常出色的。像素风的背后却隐藏着众多细节,像是随风飘荡的草丛,具有中国特色的建筑和对话中每个人无时无刻表情的变化都能让《风来之国》更能让玩家沉浸其中。而《风来之国》的画面色彩搭配也非常具有美感,并且场景之间并不会重复,每个地点的建筑都有自己的特色,玩到后期也不会让人产生审美疲劳。

(熟悉的“友好商店”)

游戏的美工设计一绝,其中我最喜欢的便是大坝城,建筑之间的排列非常密集但不会让人觉得拥挤,每个角色的美工都很符合当地的背景,并且具有中国特色的建筑和小孩们拥挤着在玩《大地之子》的场面直接将我拉入儿时的回忆,我在这坐城市逛了很久只因为他是我记忆中城市原本该有的样子,街上站街的老板和偶尔嬉戏的孩童,这些个性各色的npc使这个本该没落的城市活了过来。所以精美的画面和一绝的美工间接性的提供了很多的代入感,也是《风来之国》最大的亮点了。

(格林堡)


配乐与音效带来的沉浸式体验

游戏的配乐由Joel Corelitz亲自操刀,而我最喜欢休闲时的配乐,配合个性各色的npc仿佛生处于《星露谷无语》,游玩时会令人格外舒适。而《风来之国》的战斗部分过于乏味,好在配乐足够优秀,能够吊起玩家的胃口,后期能支撑我完成战斗的也是配乐。末日中时的配乐更能拉紧我身上的每一根弦,总的来说配乐方面虽算不上顶尖,但也能跟剧情融合,带来更好的沉浸感。

(雨天的大坝城真的很舒服)

游戏的音效部分非常出色,风雨、蝉鸣、走在草地时的声音贴近生活,对比其他有些游戏甚至做得更好,所能带来的沉浸式体验独一无二,能让玩家感受到自己仿佛生活在这个世界。

收集彩蛋也是游戏的一大乐趣

游戏的彩蛋繁多,其中让我印象最深刻的自然是宫崎骏老爷爷,他所呈现出来的形象也是我印象中的他,游戏中也有很多地方致敬了宫崎骏的许多动漫。像“猴莱芜”这种人类与猴子角色互换的彩蛋也颇具趣味性。

(宫崎米鲁库)

                         

(“猴达”)

末日中的“NPC”

我一直认为一款游戏的成功之处不在于画面多逼真,游戏建模有多超前,而是能让玩家与之产生共鸣的角色,那这个游戏就是成功的。因为在玩家眼里,游戏中的角色并不只是一串无形的代码,或是令人厌恶等你送东西的大爷,它们更像是能在玩家心理留下印象的一个活生生的人,而正是因为这些npc或是角色会更能让玩家感觉到自己是活在这个世界的。

(力哥的痛苦面具)

(珊真的很可爱)

而《风来之国》做到了吗?我认为它做到了,《风来之国》的npc数量众多,能跟剧情有关联性的角色也很多,就算我说不上所有人的名字,但我或多或少都会有一定的印象。这多亏游戏扎实的文本和角色对话之间夸张的表情,同时也赋予了每个角色截然不同的性格特征。再加上区域之间角色衣着的不同风格,我会对每个对话过的npc都有一定的印象。换句话说,正是因为有它们,才会有《风来之国》。

(很喜欢的一段)


像素游戏中的细节

其实有些游戏中的npc并不是他长得不像人,而是缺少了某种细节,身为人类的细节,作为一款俯视角像素游戏,《风来之国》充分利用了优点,所有npc对话时的表情和动作变化都能竟收眼底,所体现出的情感更具体,角色间的表情细节也丰富多样。

在第二章中有一个暗恋主角的npc,她在家里为主角做了早餐,当我出门后再次返回,她会担心的说:”该是暖的吧。。?“这正是角色的一处小细节。而当主角约翰站在原地不动时,珊会像小孩一样四处展望,这也是作为一个孩子该表现出的细节。

(像素游戏都能把我看硬)

画面细节更不用说,草丛会随着主角的走动而飘动,巨乳会随着走动而晃动,中国特色的建筑也是我们熟知的各类,作为一款像素游戏,他做到了很多玩家可能不会注意到的细节,我觉得这点是值得称赞的。

食谱系统带来更多的乐趣

我个人很喜欢《风来之国》的食谱系统,每一个菜品组合炒菜时都拥有不同的动画,并且在做饭时还会有个抽奖系统,如果同时抽到一样的所带来的属性会增高,其实它的食谱系统并不是那么丰盛,所带来的也只是数字上的增益,但我会尝试不同的菜品只为看一遍新的动画,总觉得像西红柿鸡蛋这种在国内常见的菜品会有一种亲切感,这是其他食谱系统所不能匹敌的。

(通关就中过一次)

游戏玩法和剧情上的一定缺陷

《风来之国》的解密玩法并不算重复,玩家随着能力的提升所解密的内容也就变得不一样了,但玩来玩去其实都一个样,换汤不换药的感觉,并且有些解密实在是乏味且繁多,我个人认为可以稍微删减一点,《风来之国》的流程本来就不算短,适当的缩减也是为了更好的游戏体验。

(部分解密还是有点难度的)

战斗方面的问题就比较大了,我是全程用手柄游玩的,手感偏弱,且部分怪是真的没硬直,玩的让人脑淤血,虽然后期会有新的武器和能力,但总体玩法并没有跳脱太大的改变,容易腻。而《风来之国》的战斗流程是偏多的,在解密的时候也会有怪物来阻挡你,但是只能操控一个角色,另一个角色只能站在原地不动,玩起来就会有点手忙脚乱,这也是我中期弃坑的原因,战斗流程实在是过于乏味了。

但这些都是小问题,虽然很乏味但不是不能接受,我比较厌烦的是过多的赶路,玩家在赶路中并不能感觉到游戏的乐趣,而这种流程却在《风来之国》中贯穿始终,并且游戏在剧情安排上是有强烈的割舍感的,有些章节过长,后期的剧情后劲也不足,造成游玩下来后并没有很大的感触。

最终总结

(开头的cg真的精美,我每次进游戏都不想跳过)

《风来之国》的画面和角色塑造是一流的,扎实的文本跟丰富的表情赋予了一个个鲜活的npc,画面从开头精美的cg你就能一眼爱上这个游戏,不过由于剧情的节奏问题还有玩法上有一些重复,在全部流程过后我并不会有太大的感触,但总的来说瑕不掩疵,我因《风来之国》的颜值而入迷,但最终我更沉迷在它的世界与各种各样的npc打交道,在末日中也能感受到不一样的温暖。风从东来,向东而行。

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