以独立游戏之姿,比肩巨像之作:《OPUS龙脉常歌》

在现在的游戏届,总还有那么几个异类,他们不煽动粉丝、不去碰瓷、也不靠任何的绯闻或政治正确,而他们的每次被讨论,都会给人带来一种惊讶:“原来这个是他们的啊?”

而今天要给大家介绍的正是这个异类制作组的第三款独立游戏:《OPUS:龙脉常歌》。

#神来之作第七期#

官方设定图

始于毫末,却又不同凡响

2016年,一款手机游戏悄然发布在了IOS的商店市场榜单上,这款游戏叫做:《OPUS:地球计划》。

游戏带领了玩家走入了一场跨银河系的浩瀚之旅,玩家通过扮演铁罐头小机器人:OP1414-艾姆,操作行星探索太空船OPUS“奥柏斯”号,使用太空船的望远镜寻找遗忘已久的神话故乡:地球,探索生命的初衷,以及自己诞生的理由。

艾姆才不是铁罐头呢!

丽莎与艾姆

在这款游戏诞生之前,制作组信革数位在2011年注册,于2013年中旬开始了游戏的探索创作之旅,发布了三款手机游戏,分别是:《城堡骑士》、《蚯蚓炼金术》、《超凡方块》。

其中,《超凡方块》更是达到了百万下载量,在中国大陆地区由果合游戏发行,以当时的IOS市场来看,这个数据已经非常不错了。

《超凡方块》游戏LOGO

属于是梦回好时代了

在2015年,信革团队发觉手机市场已经存在过度竞争,不论小众或大众,小游戏已经不如过往受到欢迎,团队也希望找出能不断经营不断发展的办法,最后发现,答案就是“创造令人感动的IP”,于是,游戏《OPUS:地球计划》因此诞生。

而《OPUS:地球计划》在全球的总下载量直接超过了三百万,获得了IMGA东南亚最佳叙事游戏奖、Apple 最佳新游戏推荐,Google编辑精选推荐、中国独立游戏最佳移动游戏,日本东京电玩展 Sense of Wonder Night 游戏精选、台北电玩展最佳叙事游戏等奖项的肯定。

在地球计划游戏发布的5个多月内,下载量就已经超过了100万次,在1年后已突破200万次,在当年的“2016 Hami Apps软体开发大赏”中,更是直接拿到了“游戏类App组”的季军。

更有游戏主播在直播的过程中,被故事情节打动,几乎“边玩边哭”,也感染了大批玩家,网友写下的感动之词更是不胜枚举。

信革数位截止2016年所获得的奖项

steam商店页面

而最有意思的是,“信革数位”的创始人,李思毅和程思源在当时据说还是七年级的学生。

李思毅(左)和程思源(右)

逐渐壮大的团队,不凡的愿景

在2016年,这个以太空为作品主要题材的向前不断探索的制作组开始了新的创作,他们没有受困在地球计划的成就中固步自封,而是不断的再度发起了探索和挑战。

在2016年,信革数位发布的作品总集

在2017年,《OPUS: 地球计划》突破了300万的下载量,而在同年九月,信革数位也推出了系列的新作品《OPUS: 灵魂之桥》,在第一周下载量就突破了百万,更在Google与Apple荣获双平台编辑精选。

2018年2月8日,OPUS系列新作,灵魂之桥发布steam平台。

游戏名称

在当时,信革的团队总共有十人,而工作内容涵盖剧本写作、音乐制作、平面设计、网络安全、媒体关系、关卡设计师、文案等工作项目,而我也在知乎上发现了他们的一篇很有意思的文章:文章链接。

明白了么?还不赶紧去追?

在文章中我们也可以看到制作组对于第二部的用心程度和一些创作趣事,但是最让我感同身受的,还是制作组的这段话:

看到这里,许多人心里可能有疑问:都踏入独立游戏界了,还要在乎市场喜好?能成为独立游戏人的,我想都有一样的特质,就是「想做出自己覺得好玩的游戏」。

如果喜欢的类型跟市场刚好一样,那没问题,但常常最害怕的就是「如果我觉得好玩的游戏,市场上没人觉得好玩怎么办?」这就很尴尬,到底是要委屈自己改变喜欢的类型,还是坚持做一个可能没人在意的东西呢?面对这种难题,要把做游戏当成职业还兴趣的问题就浮上台面了,这是你一开始就要决定好的。

如果只是兴趣,那很好,只要做得开心就好,别管市场怎么想,但反之,一旦决心成为职业,就要有觉悟,觉悟可能有一天会因为现实压力调整自己的创作。

只要能抓清楚这个分界线,应该比较容易在残酷的创作世界过得自在一点(笑)。

而OPUS的系列第二部作品灵魂之桥,则获得了IMGA中国的最值得期待游戏奖、台北电玩展的最佳叙事奖、IMGA SEA的最佳美术奖、入选TOKYO SANDBOX和釜山独立游戏节的精选游戏等诸多奖项。

在2019年中旬,《OPUS: 地球计划》与《OPUS: 灵魂之桥》系列游戏下载突破了惊人的1000万,而在同一时间,《OPUS: 灵魂之桥》被日本日本fami通评选为总分 35 分,成为中国台湾人第一款进入日本「白金殿堂」的游戏作品。

“美丽的艺术风格与悠扬的音乐,无怪乎Opus赢得如此掌声。”

-IGN

引人入胜的剧情往往会得到不错的反响

那么,OPUS的故事到这里就结束了吗?

并没有。

制作组用三年时间给了我一份惊叹的答卷。

结合了西方太空科幻与东方神话的歌剧

经验是最好的老师。

很难相信,一款独立游戏可以做到这种程度:巧妙的世界设定、宏大开放的宇宙世界、数百种收集品和故事道具、精美的插画与美工、美妙动听的BGM、还有一个堪称精妙绝伦的剧情,这些要素在我这么多年的游戏生涯中单个拿出来看其实并不陌生,但是,独立游戏中如果要集齐这些,几乎闻所未闻,而这一切,《OPUS:龙脉常歌》做到了。

游戏真的很棒,就是孩子已经被刀傻了

作为OPUS系列的第三部作品,在往期的宇宙故事中,玩家可以体验并得到勇气、探索精神、还有亲情和爱情与友情等内容,而制作组巧妙的结合了过往的经验,将亲情、友情、爱情三点元素直接加入了这代的故事中,而且各种让人目不暇接的元素交汇,没有将其塑造成一个“四不像”,反而成就了一篇堪称悲美的宇宙歌剧。

游戏是非线性单线叙事,由“开端-发展-高潮-结尾”四部分组成。

在游戏故事的一开始你就能见到已经垂垂老矣的男主,而在他的回忆中,我们会代入进去进行游戏的故事探索与追寻,而在追寻后回到现实中,哪怕你已经知道是悲剧的情况下,依然会被感动到热泪盈眶。

关于游戏剧情我不会过多透露,因为这需要玩家自己去用心体会,但是我强烈建议,读者最好自己先上手玩过一遍,比看他人评价或实况视频更有代入感。

在通关后解锁的花絮内容

游戏的流程和内容补充也非常丰富,我就收集到了221个收集要素,而需要玩家收集的一共有246个,我用了8小时通关了游戏的整个流程,并且还解锁了一个成就:

游戏的设定也非常的吸引人,在未来的太阳系,星际大航海时代已经到来,但是驱动宇宙飞船的不是科幻作品中的反应堆或暗物质,而是祀气,并且宇宙中值钱的也不再只是小行星上的矿物,而是一种名为龙脉的古老存在,龙脉大部分都是古代时期的诸神所留,在其中有不少可供探索、收集的珍贵材料与矿物等,当然,还有最重要的祀气。

而游戏的可探索程度也非常之高,还可以改进升级自己的飞船,并且乘坐着他在宇宙中自由穿梭。

而我们这艘船的名字叫:“红楼”。

在游戏中也有偌大的宇宙舞台,玩家在探索的过程中会不断的遇上一个又一个的地点和未知所在,遇上的人也是鱼龙混杂,而最主要的是,还能看到前两作的一些彩蛋内容。

谢谢制作组给我们带来了这么多的美好回忆

而玩家扮演的男主,就是在这个奇幻世界中的一份子,即使背景有个庞大的家族,但是背负着一些什么,总得放下些什么。

女主则是一名“女巫”,她的故事在随后的故事推进中深入展开,而玩家们也最终会得知,她一直苦苦追寻着“龙脉”的原因到底是什么。

在偌大的太空中,有利益就会有纠纷,而男女主角们的故事就在一个太空站中正式开始。

相信我,玩到最后的结局,旅途中的一切冒险故事都将化作回忆直击所有玩家的脑海,让人无不动容。

在最后,愿我们在银河上相遇,那里,一年四季,总是开满花。

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