只狼随笔(五)刀剑无眼,拳脚决胜!—技能书《仙峰寺拳法招式》解析

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大家好,我是励志精通只狼却还是菜鸟的Last孤影众后面还有一个点,今天给大家带来的是标题党连载系列:只狼随笔(五)《仙峰寺拳法招式》详细解析#神来之作第七期#

一、《仙峰寺拳法》

先来看看《仙峰寺拳法》的官方文本介绍

可习得“仙峰寺拳法”技能的秘籍仙峰寺的人修行拳法以积累功德

所谓法,指教义

想要凭一己之身打倒佛敌拳与法皆不可少

但如今,仙峰寺囚困于不死的漩涡中-法已尽失,拳也已扭曲

所谓拳法,也就是拳和法,仙峰寺拳法的精髓就是用拳头积累功德,用法佛渡众人,说白了这套拳法的初衷是让仙峰寺的僧人们打击佛敌,惩恶扬善的。

但如今仙峰寺众人沉迷于不死的研究,扭曲了人性,所以这套拳法也就失去了它本来的意义,沦为恶人屠戮的工具。

二、获取途径

《仙峰寺拳法》的获取算是所有技能书获取中最为复杂的,也是最容易被忽视的。因为他不要我们达成什么标准才能获得,而是和忍义手一样,隐藏在固定地点。

我们先坐佛到正殿

然后右拐再右拐,进入山洞

一路往前后跳下,走右边钻地洞

然后往上爬

最后到达目的地寺庙

开门后可获得《仙峰寺拳法秘籍》

三、忍技分类

那么在分析前,还是照例先交代一下忍技的三种类型

(1)主动忍技

主动忍技就是需要我们主动释放的忍技,在游戏中也有体现,他的技能框颜色为红色,代表主动释放。

游戏中也叫其叫做流派招式

(2)触发型被动忍技

触发型被动忍技就是无法主动触发,而是在我们或者敌人做出某些动作后才能是使用的技能,游戏中技能框颜色为蓝色

游戏中也将其称为忍者体术

(3)常驻型被动忍技

与触发型被动忍技同为被动忍技,但是他确实一直存在的效果,也就是能给玩家上一个常时buff,游戏中的技能框颜色为黄色

游戏中也将其称为常时效果

四、技能分析

(1)叩拜连击拳

叩拜连击拳是不需要纸人的,因为都是拳脚的功夫,而招式都无法附魔(毕竟攻击的不是刀而是拳脚)

总的来说叩拜破魔拳是一个很鸡肋的技能,总共就两击,而且无论是物理HP伤害,躯干伤害还是削韧,都太低了

第一击:10物理HP伤害;16躯干伤害;40削韧

第二击:30物理HP伤害;30躯干伤害;80削韧

及其不建议大伙使用,建议升级到叩拜连击拳·破魔后再去使用这类忍技,不然真的太鸡肋了;虽然只消耗两个纸人,但前期苇名流的任何招式都比它好要伤害没伤害,要冲击力没冲击力(两下冲击力都很低,无法打断敌人招式)

值得注意的是,我们在学习了空中流派招式后,我们可以在空中释放叩拜连击拳的第一段,而后落地释放第二段

(2)叩拜连击拳·破魔

我个人非常喜欢带的一个忍技,既帅气又实用。

如果说叩拜连击拳是bullshit,那么他的升级版叩拜连击拳·破魔绝对是削韧神技了,难道就因为叩拜连击拳·破魔多了一个三连击吗?还真是这个原因,我们来看看具体数据

第一击:10物理HP伤害;16躯干伤害;40削韧

第二击:30物理HP伤害;30躯干伤害;80削韧

第三击:50物理HP伤害;44躯干伤害;120削韧

就这多的第三击,大伙可以看到他的数据,都快超过前面个两击加起来的总和了

当然叩拜连击拳·破魔还可以蓄力一击

蓄力一击:70物理HP伤害;60躯干伤害;180削韧

可以看到无论是三连击还是蓄力一击,叩拜连击拳·破魔的HP伤害不是很理想,但是他的主要作用就是来打削韧的超级高的削韧,在对付霸体敌人时能起到非常好的效果

同时他的躯干伤害也是不俗,三连击打出去很少有敌人能吃得消


当然在面对火牛时,叩拜连击拳·破魔的表现更是神勇,我们利用火牛头部削韧倍率x1.2的特性,直接一个蓄力一击,能打出180×1.2=236削韧,直接一招把火牛韧性打空(火牛韧性200),火牛就会中止他的攻击,进入小硬直,等他头落下来,我们再一个蓄力一击,他又会进入硬直,直接逃课!

当然在和铠甲武士的战斗中,叩拜连击拳·破魔的作用依然非常强大。

但最为重要的是,叩拜连击拳·破魔比起叩拜连击拳,增加了一个第三段的高冲击力招式,同时三段超快的连击,足够我们有反应的时间中断敌人的任何非绝对霸体。

就算面对人型敌人,破败连击拳·破魔依然在第三段攻击增加了“连招保护”,强制敌人防御我们的攻击,打断敌人的进攻节奏,方便我们重新掌控战局。

总的来说,叩拜连击拳·破魔是一个专门用来削韧,功能性较强的忍技,而且只耗三个技能点,不仅帅气而且强力,唯一缺点就是伤害不够,非常推荐多周目玩家使用(一周目的还是乖乖用苇名流好了)

(3)功德&大功德

为何这两个我要放在一起讲,不仅因为两者都属于常驻型被动技能,名字相近,还因为他们的作用非常相似:两个都是提升击倒敌人获得的金币获取量和道具掉落概率

通过拆包,我们可以得到功德的效果是+12.5%的金钱获得量与50%的物品掉落率

大功德是增加25%的金钱获得量和75%的物品掉落率

(a)金币

那么之前我在我的只狼机制分析:玄学掉落机制硬核解析中分析过这两个常时效果金钱的计算方式

一共有两种大情况,三种小情况

大情况:

1.两个效果是叠加计算

2.两个效果是重叠覆盖

而第一个大情况可以分为:

1.     简单相加叠加计算

2.     倍率相乘叠加计算

事实也很简单,我们在拥有功德时学习了大功德,我们的功德效果就消失了,此时只有大功德效果,也就是一个覆盖关系。

下面是证明部分:

从特效层面,功德的常时特效编号为:150100,在我们学习了大功德后此特效消失,变为了大功德的特效编号:150101

从实际试验来讲,我们通过击杀相同的敌人,分别在没学习技能,学习了功德,学习了功德和大功德后观察金币掉落量。

分别是637078,数值方面也符合我们的猜想:不是叠加是覆盖

(b)道具

道具掉率的话也是和金币的算法一样,属于覆盖而不是叠加,我举个栗子:

我们击杀武士流道场的武士掉落神之飞雪的几率是25%,如果我们拥有功德,那么掉落神之飞雪的概率就会是25%x1.25≈31%

总结一下,非常有用的强大的常驻型被动技能,越早学越好

(4)仙锋脚

我们先来看文本描述,因为仙锋脚有个很容易被人忽视的使用方法,没错就是对空特攻,这个我们后面再讲。

首先我们要知道,仙锋脚一共有四段攻击,而不是三段

我们慢放观看,可以看到第一下攻击是左脚往空中踢,第二次攻击则是右脚从空中砸下。

大家所知道的其实是第二段攻击,也就是被误认为是只有一段的那个,它具有拆下段的功能,也就是可以对有下段破绽的敌人造成八倍的躯干伤害

第一段攻击则具有对空特攻,也就是说会和远程道具一样,对滞空状态的敌人(可以简单理解为在空中的敌人)造成两倍的HP伤害和八倍的躯干伤害。

接着就是两段很简单的左右踢脚,同样整段招式都没有附魔伤害,因为都是在用腿脚攻击敌人。

来看看伤害:

第一击:16物理HP伤害;10躯干伤害;40削韧

第二击:32物理HP伤害;15躯干伤害;80削韧

第三击:24物理HP伤害;15躯干伤害;40削韧

第四击:24物理HP伤害;20躯干伤害;40削韧

这是受到过超大削弱后的仙峰脚,之前版本仙峰脚太过强大,无论是功能性还是伤害都不枉多让,属于t0级忍技,但是现在被削的挺惨的。

 

对我们来说,仙峰脚的主要意义就在于用第二击打下段,也就是15×8=120的巨额躯干伤害(被削弱前是240,非常高)所以说这下削弱是很致命的,直接让仙峰脚变成臭脚。

值得注意的是,仙峰脚的第二段,也就是拆下段攻击的冲击力较高,也是可以打断敌人的蓄力招式。

对于第一段攻击的对空特攻,其实用处不大:首先第一段攻击的HP和躯干伤害都很低,就算分别乘以2和8倍,都比不上手里剑;其次仙峰脚肯定是没有手里剑释放的快,所以很容易直接错过,总的来说不实用。

同时第一段攻击身位较高,可以躲避一些虽然不算下段危但是攻击偏下的招式

总的来说,仙峰脚是一个功能型较强的忍技,基本上是用来拆下段的,花3个技能点学习可以接受。

(5)绝技·仙峰寺菩萨脚

绝技·仙峰寺菩萨脚是仙峰脚的升级版,比起原来是多了两次斩击和一次打击,但是其主要作用还是没变,那就是第二击拆下段

我们开看一下伤害

第一击:16物理HP伤害;10躯干伤害;40削韧

第二击:32物理HP伤害;15躯干伤害;80削韧

第三击:24物理HP伤害;15躯干伤害;40削韧

第四击:24物理HP伤害;20躯干伤害;40削韧

第五击:32物理HP伤害;20躯干伤害;60削韧

第六击:32物理HP伤害;20躯干伤害;60削韧

第七击:40物理HP伤害;30躯干伤害;80削韧

可以看到如果我们七下全部打完,那么削韧是非常高的,但是事实是七次打完太慢了,肯定会被霸体类敌人打断,所以用处真正不大。

值得一说的是,多出来的第五击和第六击属于刀击,所以可以享受附魔福利,而最后一脚的释放是有些许延迟的,如果敌人攻击频率高,是可能会被打断的。

而最后一击打完之后时会有一个较大的硬直,如果敌人立即反斩,我们可能是无法弹反的(处于出招后摇中)所以就像这样

不过最后一击冲击力较高,可以打断敌人的非绝对霸体

总结一下,绝技·仙峰寺菩萨脚和仙峰脚一样,都是功能性招式,后面新增的招式意义不大,反而容易在攻击后摇被敌人抢先手,花费四个技能点学习我个人认为奢侈了一点,不建议太早学习。

(6)信仰

《仙峰寺拳法》的最后一个常时技能,这本技能书的常时效果都非常强大,而且是那种无论是前期还是后期都很实用很重要基础的。

信仰的作用是增加佛糖50%的持续时间,例如哼、哈将,钢躯,夜叉戮糖都是30秒的持续时间,在我们拥有信仰后,时间增加到45秒;月隐糖的持续时间为50秒,所以强化后时间变为75秒。

当然对五个降灵糖这个效果依旧适用

总体来说,3个技能点能让佛糖的时间变为原来的1.5倍,效果非常强大,能早点学就早点学,不过不喜欢磕糖的xdm可以晚点学,等得到降灵糖后再学习,这样就可以耗费纸人磕糖了。

那么我是Last白胡子后面还有一个点,有缘再见(感谢大家的支持)


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