以彼之道,还施彼身—只狼零散武技集:《其人之道》详细解析(完结篇)

大家好,我是励志精通只狼却还是菜鸟的Last孤影众后面还有一个点,今天给大家带来的是标题党连载系列:《只狼零散武技集》详细解析#神来之作第七期#

一、《其人之道》

游戏中是没有这本秘籍,但是还有很多零散的不包含在五本书中的武技,所以我就起了这么个名字,至于为什么叫其人之道,主要是因为这些零散招式,基本都是我们击败某些特定敌人获得的,而这些招式就是这些敌人使出的招式。

二、获取途径

(一)绝技·飞渡浮舟

我们可以在三年前,平田宅邸的河边遇到坛子贵人·春长,用我们击杀鲤鱼得到的宝鲤之鳞可以和他交易,其中花个宝鲤之鳞就可以兑换飞渡浮舟技法书

之所以可以在春长这里搞到飞渡浮舟技法书,主要是春长曾经是源之宫的贵人,后来因为企图谋害鱼王的事情被发现,被源之宫人放逐,最后到了平田宅邸河边。

(二)对空忍杀

我们可以在苇名城后的破屋中找到黑笠·狸,曾经是仙峰寺的乱波众头子,良心发现后叛逃到了苇名城。

我们可以在遗冢处的房间里发现他,与其交谈后可以买到这本对空忍杀技法书。

(三)秘传·龙闪

首次击败剑圣·苇名一心后获得,这个是剑圣一阶段的招式

(四)秘传·一心

首次击败老年一心后获得,这个是老头一心二阶段配合火攻的一个招式

(五)秘传·樱舞

首次在连战中击败心中的弦一郎获得,注意一定要是连斩,再战不算。

这招弦一郎三阶段都会

三、忍技分类

那么在分析前,还是照例先交代一下忍技的三种类型

(1)主动忍技

主动忍技就是需要我们主动释放的忍技,在游戏中也有体现,他的技能框颜色为红色,代表主动释放。

游戏中也叫其叫做流派招式

(2)触发型被动忍技

触发型被动忍技就是无法主动触发,而是在我们或者敌人做出某些动作后才能是使用的技能,游戏中技能框颜色为蓝色

游戏中也将其称为忍者体术

(3)常驻型被动忍技

与触发型被动忍技同为被动忍技,但是他确实一直存在的效果,也就是能给玩家上一个常时buff,游戏中的技能框颜色为黄色

游戏中也将其称为常时效果

四、技能解析

(一)绝技·飞渡浮舟

之前的《苇名无心流秘籍》中我已经对飞渡漩涡云做出了很详细的解析。

飞渡浮舟其实就是一个很普通的忍技,没有什么出众的功能性和数值,如果不是因为弦一郎会这一招,估计都没几个人记得。

不同于他的升级版:秘传·飞渡漩涡云,绝技·飞渡浮舟的压制效果并不明显,总共就五刀,比起漩涡云少了足足四刀;

先来看一下伤害:

第一段:30锐利伤害;10躯干伤害;20削韧

第二段:30锐利伤害;10躯干伤害;20削韧

第三段:30锐利伤害;10躯干伤害;20削韧

第四段: 30锐利伤害;10躯干伤害;20削韧
第五段:60锐利伤害;20躯干伤害;40削韧

可以看到和飞渡漩涡云不同的是,飞渡浮舟的前四刀伤害完全一样,而飞渡漩涡云的每一段伤害都是递增的,鼓励玩家持续压制。

削血方面,虽然也是锐利伤害,但其实少了剑气的加持,效果微乎其微。

唯一的优点,就是不需要纸人释放,其实也算不上优点。

但是有些地方和飞渡漩涡云还是类似的,例如第三四刀可以躲避下段危;

最后一刀拥有高冲击力,可以打断敌人的非绝对霸体

总体来说,绝技·飞渡浮舟是一个没有什么特点的白开水忍技,但是虽说没什么特点,也不代表这个忍技一无是处。

前期如果我们搞到了足够的宝鲤之鳞,很早就能获得这个忍技,比起旋风斩,飞渡浮舟还是非常强力的,能在前期发挥不小的作用。所以我的建议是能换就换,前期效果不错。

(二)对空忍杀

对空忍杀属于触发型被动技能,也就是忍者体术。

很多玩家不清楚他的触发机制,就把这招传的很神,其实这招的局限性很强,也就是针对性强。

有些时候,敌人处于空中,我们并不能对他使用对空忍杀,原因是敌人此时并没有滞空破绽。

那什么情况才会有滞空破绽呢?

(1)特定敌人

只狼中,设计组早就给各种招式设计了动作,所以早就规定了可以被对空忍杀的敌人有哪些,然后给这些敌人被对空忍杀设计了相应的动作。

所以并不是所有人处在空中就能被我们对空忍杀,敌人的种类是被定下来的,所以前面说这个技能的针对性很强。

(2)特定条件

并不是所有敌人一开始就拥有滞空破绽,这个破绽一般只会出现短短几秒钟。例如:

1.鸡哥

使出跳起踢人的招式后,会短暂的悬浮在空中,此时它具有滞空破绽,我们可以对空忍杀

2.猴子

在距离我们较远的时候,会先蓄力一小段时间,然后跳向我们,此时猴子具有滞空破绽,我们可以对空忍杀

3.七面武士

在使用跳起释放怨灵球的招式后,具有滞空破绽,我们可以对空忍杀

4.淤加美女武士的踢球者

在使用蓄力一脚时具有滞空破绽,我们可以对空忍杀

5. 淤加美女武士的舞剑者

在使用飞渡浮舟后,会有一个后跳动作(如果是紫衣女武士会释放闪电),此时具有滞空破绽,我们可以对空忍杀

下面两个就比较特殊了,均是要满足一定条件才能触发:

6. 双刀白猿

只有在HP血量低于50%,躯干积累大于30%,才会在弹开敌人的攻击后有概率发动跳起砍五刀的招式,接着后撤一个跳劈攻击玩家,此时具有滞空破绽,我们可以对空忍杀

7. 仙峰寺虫棍

他的滞空破绽出现条件为:HP血量低于75%,躯干积累高于25%。此时他会先投掷两个苦无,然后高高跳起攻击我们,此时具有滞空破绽,我们可以对空忍杀

但你要说这招有没有用,其实实用性并不大,不过既然可以用钱换而不是技能点学,有钱就可以换。

新手钱少的时候并不建议买这本技法书,一是局限性强,二是学了也不会用,毕竟敌人什么招式你都不清楚。

(三)秘传·龙闪

龙闪是今天分析最为麻烦的招式,也是本文的重头戏。

首先我们要清楚,龙闪分为蓄力与非蓄力;有纸和无纸,排列组合就是一共四种释放方式。

接下来如果是忍技龙闪,我会将其称为秘传龙闪;如果是龙闪这段远程攻击,我会将其直接称为龙闪。

(1)有纸+蓄力龙闪

有纸蓄力龙闪的伤害一共有三段:

纵斩+龙闪+龙闪波

所谓纵闪就是近处的斩击,这个攻击是享受我们的附魔福利的

而龙闪就是最不明显的攻击,属于远程攻击手段,也就是说龙闪可以对空中的敌人造成两倍HP伤害和八倍躯干伤害。

其实仔细看也能看出来,我们用龙闪锁定攻击的敌人会在被攻击后,身上出现一刀剑罡,而空中也会有半透明的剑气轨迹,其实这就是龙闪的作用。

先出龙闪,再出纵斩

龙闪波这个就不难理解了。就是我们使用龙闪后,所经过路径上多点爆开的招式。

三个招式的伤害分别如下:

纵斩:80锐利伤害;45躯干伤害;60削韧

龙闪:120锐利伤害;60躯干伤害;60削韧

龙闪波:80锐利伤害;30躯干伤害;30削韧

(2)无纸+蓄力龙闪

无纸龙闪就很鸡肋了,虽说蓄了半天力,但是其实没什么用,只有纵斩一个攻击。

纵斩:80锐利HP伤害;45躯干伤害;20削韧

(3)有纸+不蓄力龙闪

有纸条件下,不蓄力的龙闪有两段伤害:纵斩+龙闪,少了一个龙闪波。

纵斩:80锐利伤害;45躯干伤害;40削韧

龙闪:120锐利伤害;60躯干伤害;40削韧

但并不是蓄力就一定好,有的时候龙闪波作用并不大,特别是秘传·龙闪用来攻击近处的敌人时,因为近战双方位置变换较大,很可能会让龙闪波空掉,同时不蓄力的释放时间快,能够快速打出伤害。

在面对鬼刑部时,使用有纸不蓄力龙闪就能起到很好的作用,因为鬼刑部会一直骑马乱跑,龙闪波基本炸不到。

值得注意的是,有纸不蓄力的龙闪(第二段攻击),属于斩击伤害,而且纵斩和龙闪都只有二级冲击力(无法打断非绝对霸体);而蓄力的龙闪属于震荡伤害,而纵斩和龙闪都拥有三级冲击力(可以打断绝对霸体)

(4)无纸+不蓄力龙闪

无纸不蓄力龙闪和无纸蓄力的一样,都只有纵斩的伤害,所以还不如不蓄力。

纵斩:80锐利伤害;45躯干伤害;40削韧

从上面,我们不难得出,一定要在有纸人的情况下使用秘传·龙闪对远处的敌人可以使用蓄力龙闪而对近处的敌人使用龙闪时,我们可以不蓄力,伤害方面是没有区别的。

当然还有一些比较有趣的现象我自己测试了一下:

1.锁定角色和龙闪的打击关系

当我们用秘传·龙闪攻击远处的敌人时,敌人身上会出现一道剑罡

既然龙闪属于射击道具范畴,那么他是否会穿过敌人?

于是我做了以下的实验:

先让好多个弦一郎排排站,然后和他们处于一条线上

先锁定第一个弦一郎,使用秘传龙闪,发现只有他一个受到了龙闪的伤害,但是后面的弦一郎都吃到了龙闪波的爆炸伤害。

接着锁定最后一个弦一郎,使用秘传龙闪,结果是他前面的好几个弦一郎身上都出现了剑罡,被龙闪攻击,而所有弦一郎都吃到了龙闪波的爆炸伤害。

这个实验说明了两点:

1.龙闪波是固定路径爆炸的

2.龙闪与我们锁定的敌人有关,它不是一打到人就消失,而是直到命中锁定目标后才会消失

如果锁定第一个弦一郎,那么龙闪击中他就消失了,后续的几个弦一郎就不受到龙闪攻击;

而我们锁定了最后一个弦一郎,龙闪没击中他之前依旧生效,所以把前面所有的弦一郎都打了个遍。

所以这点可以小小利用下,在面对多名敌人时,可以锁定离得较远的敌人,调整身位释放秘传龙闪,

总结一下,秘传·龙闪是一个强大的对空,对远程忍技。锐利伤害可观的同时冲击力也高,可以拿它对付弓箭手或者枪手,效果拔群;同时三纸人的消耗并不是很多,可以接受,此乃神技,针对性极强。

(四)秘传·一心

秘传·一心,樱舞出现之前公认最帅的忍技。

虽说很帅,但其实很多玩家都不会用它来战斗,原因还是要居合,不能瞬发的技能玩家都不太喜欢用,因为对时机的把控要求较高。

秘传·一心也是要分为无纸和有纸的

(1)有纸一心

有纸一心的伤害由三段组成:

居合半月斩+次元斩+拔刀斩,其中次元斩一共有四次小攻击

半月斩就是攻击范围为半个竖圆的快速攻击;次元斩则是来自鬼泣中v哥的招式,及其高速的360°剑气攻击;最后拔刀斩则是以刀撑地后的拔刀一斩,威力巨大。

先来看看伤害:

居合半月斩:80锐利伤害;45躯干伤害;60削韧

次元斩(四连击):40×4=160锐利伤害;15×4=60躯干伤害;20×4=80削韧
拔刀斩:160锐利伤害;45躯干伤害;100削韧

可以看到,无论是HP伤害还是躯干伤害,都是非常高的,削韧也很可观,但毕竟不是瞬发技能,专门用来削韧其实并不适合。

(2)无纸一心

无纸一心很明显的没有中间的剑气,也就是次元斩攻击

只有居合半月斩+拔刀斩两段攻击,同时他们的伤害也有所削减:

居合半月斩:53物理HP伤害;45躯干伤害;30削韧

拔刀斩:107物理HP伤害;45躯干伤害;50削韧

从原来的锐利伤害变为了物理伤害,削韧大幅度下降,所以说秘传·一心一定要有纸人时释放,不然削弱的幅度太大。

值得注意的是,半月斩和拔刀斩都是享受附魔福利的。

除此之外,是否消耗纸人影响了招式的冲击力,有纸状态下,居合半月斩和拔刀斩都是三级冲击力,属于高冲击招式;而无纸状态下,这两个都只有二级冲击力。

这么这招到底要怎么用呢?很简单,还是和苇名十字斩一样找机会,抓住敌人硬直大的时机就可以居合,等待敌人起身后直接半月斩,一套连招打出巨额伤害。

但是秘传一心又比苇名十字斩多一个用处,那就是出手较快,所以可以用来打断敌人的费绝对霸体,只要在敌人蓄力时居合,就可以轻松化解攻势,同时打出高额伤害。

同时还要注意和敌人的距离,不能过远,不然会少打伤害

当然对武士类敌人,我们还是尽量少用这招,毕竟对锐利伤害有较高的减免,纸人消耗其实也不少。

总结一下,我们要在有纸人的情况下释放秘传·一心,然后找好时机居合出刀,尽早使出拔刀斩;对武士类敌人时,此招要慎用。

虽然数值和动作都是上乘,但实用性不高,不是很推荐用。

(五)秘传·樱舞

樱花舞动,雷电奉还!

提到樱舞,各位想到最多的就是心中弦一郎的樱舞雷反。被誉为版本最强神技,集功能性与攻击性极致于一体的秘传·樱舞,是否真如玩家所认为的那样?我们来慢慢分析。

还是照旧,分为有纸和无纸情况

(1)有纸樱舞

樱舞一共有三段,有纸人时释放樱舞,我们能很明显看到刀光上带了剑气。

伤害上:

樱舞一段:30锐利伤害,10躯干伤害,30削韧

樱舞二段:60锐利伤害,20躯干伤害,50削韧

樱舞三段:90锐利伤害,30躯干伤害,70削韧

可以看到三段打满,锐利伤害绝对不低,但要在知道樱舞才耗费个纸人!这就是樱舞的强大之处,代价小,回报极高。

除此之外,樱舞的三段冲击力也是递增的,第一段一级冲击力;第二段二级,第三段三级冲击力,也就是可以打断非绝对霸体,非常实用。

(2)无纸樱舞

无纸的樱舞看起来范围就有点小,毕竟没带剑气,伤害上也是这样的,不再是物理伤害。

樱舞一段:20物理伤害,10躯干伤害,30削韧

樱舞二段:40物理伤害,20躯干伤害,50削韧

樱舞三段:60物理伤害,30躯干伤害,70削韧

可以看到无纸的樱舞不仅伤害属性上变为了物理伤害,数值上也有大幅度削减,但樱舞只有一个纸人消耗,不存在说纸人不够用的情况。

而无纸樱舞的招式冲击力和有纸一样,这算是比较少见的了,因为一般无纸的忍技冲击力会下调一个等级。

(3)樱舞雷反

樱舞雷反,是很多玩家装备樱舞的主要目的,樱舞确实可以无伤雷反,我们接下来就详细说一说。

首先要知道,雷分为很多种,但是大体上就两类:樱龙雷和非樱龙雷。我们一直讲的都是樱舞雷反非樱龙雷,那么樱龙雷能不能雷反呢?

事实是不行的,但是我们可以发现,虽然无法雷反,但我们没有受到任何伤害,这是因为樱舞期间我们免疫所有雷电伤害和雷属性积累。

同时携带雷电的樱舞伤害也会产生一些变化:

樱舞一段:0物理伤害,0躯干伤害,20雷属性伤害,30削韧

樱舞二段:0物理伤害,0躯干伤害,40雷属性伤害,50削韧

樱舞三段:0物理伤害,0躯干伤害,60雷属性伤害,70削韧

需要注意的是,无论有没有纸人,樱舞都可以雷反

可以看到带了电的樱舞是没有躯干和物理,锐利伤害的,相反全部转换为了雷属性伤害

这时候肯定有人会问,我明明雷反第三段的伤害要很高啊,怎么数值上只比二段高40呢

这是因为樱舞第三段能让敌人进入异常状态:“打雷”

而进入打雷状态后,敌人会受到最大生命值百分比+固定值的伤害。既然是异常状态带来的伤害,那肯定算不到樱舞上(就像锈丸主要靠上毒打血,但是不能说锈丸伤害很高,因为它是靠上毒打伤害的)

至于敌人进入打雷受到多少的伤害,这就和敌人有关了,面对小兵和精英怪时,我们的雷反能够造成70%+320的物理HP伤害;5%+180的躯干伤害

面对带有战斗记忆的BOSS(除樱龙)时,我们的雷反能造成66%+320的物理Hp伤害与5%+180的躯干伤害。

但可惜的是,一般能让我们雷反的角色,都带有对雷属性伤害的减免,例如剑圣一心和三阶段苇名弦一郎就能减免75%的雷属性伤害。

还有个比较有意思的就是,虽然第三段的雷反能让基本所有敌人进入打雷状态,但少数几个人会陷入巨大硬直。

只有有机会被我们雷反的几个敌人例如弦一郎,一心,淤加美女武士,七面武士(设计组考虑到了我们利用源之宫的雷狗的雷攻击七面武士)还有樱牛(也是考虑到了我们利用女武士的雷攻击樱牛)其他敌人就算被雷劈都不会有麻痹的动作,因为设计组并没有给他们设计相关被雷击动作,这个可以去看我的一篇帖子,讲的比较清楚。

(4)樱舞+锈丸

樱舞配合忍义手的强力打法:樱舞雷反/躲下段,锈丸空中一二连+落地切换斩+里1~5。

因为樱舞的最后一段会让我们短暂浮于空中,利用这一点我们可以使用锈丸一二连+落地切换斩的一套,继续压制敌人顺便上毒。

锈丸教学

(5)躲下段

樱舞是可以躲下段危的,而且从第一段,也就是全程都有对下段危的无敌帧,这个大家应该都清楚,我就不多说了。

总体来说,秘传·樱舞是一个功能性与进攻性都非常强大的忍技,而且消耗极少,无纸依旧强劲,称他是版本第一神技绝不是乱说。

万金油忍技,什么情况都能带。只是想要获得比较难,毕竟要战胜心中的弦一郎,心弦就一招樱舞比较难处理,我个人建议先弹两刀,然后跳起空中弹反一刀。

 五、结语

写完文章的时候宿舍也早就断电了,写累死我了。

不过还是终于把只狼忍技这个系列完结了,系列的各个文章链接,我会给在文章底部和评论区。

终于可以摸一段时间?了,等我归来我会变得更强。

《忍者招式》

《忍义手招式》

《仙峰寺拳法招式》

《苇名流秘籍》

《秘传·苇名无心流秘籍》

至此我宣布,苇名武技系列正式完结!

现在黑盒的稿费机制变更,作者们更加依靠盒友和观众,希望大家能够点一点免费的赞,觉得有意思就多点点关注,分享给朋友们看看,孤影众真的是在用爱发电了!

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那么我是一事无成的只狼烂文作家—Last孤影众后面还有一个点,各位有缘再见(感谢大家的支持)


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