《诈欺娇娃》:关于我在90年代的美国偷蒙拐骗这件事

本文作者:夜游者-kurt

#夜游者#神来之作第七期#

小偷小摸、坑蒙拐骗,在现实生活中自然是不允许的。然而在游戏里,偷盗常常是过关的关键,甚至成了玩家在游戏里的一大重要玩法。《上古卷轴5》里用木桶蒙住npc的头光明正大地“拿”,甚至把npc衣服偷了特也不会察觉;《天国拯救》里苦练撬锁技巧,最终成为一代波西米亚盗圣,靠偷发家致富;《辐射新维加斯》的“死钱”dlc拷问玩家究竟是偷窃的金条重要还是生命重要;甚至还有专门的《小偷模拟器》让玩家体验潜入别人家中偷东西的快感。各类潜行游戏里也时常有潜行偷钥匙的桥段,是过关的重要条件。这类江洋大盗往往身手矫健,行事低调(当然也有证明光明去抢的)。但假如,偷东西的主角是一个酷酷的高中少女呢?《诈欺娇娃》正讲述了在90年代美国,为了还清欠款避免家里的音像店变成影视城,离家远行,坑蒙拐骗无恶不作的少女盗圣的故事。

发行商Skybound Games曾发行过《行尸走肉》系列,本作的故事性同样很强。游戏的流程不长,通关大概4-5小时左右,游玩的过程非常愉快,一路偷东西骗人做任务,如果了解90年代美国文化能get到很多里面的梗,不了解的玩家可能会少些乐趣,不过游戏的汉化也很接地气(内卷、躺平这些词居然用到了),有些双关语也翻译出来了。

独特的卡通画风和洗脑的音乐

这游戏一开始最吸引我的就是画风了,五彩斑斓的复古卡通画风,里面的角色显得浮夸又可爱,场景鲜明而有趣,配合游戏有趣的对话,路上各种奇奇怪怪的垃圾,咖啡店里各种黑暗饮品,颇有恶搞的喜剧意味。

游戏的音乐不多,只有区区几首,但十分洗脑。主题曲是朋克摇滚风格的,符合90年代特色和主角叛逆的性格,让这一场有趣的冒险显得更加生动。游戏里还会有一位路人嘴里说着:“1994年最流行的是朋克。”一下子把人带回那个朋克流行的时代。主题曲还有几个变奏,例如进入高档服装店它就变得慢速、优雅,完全是另一种风格。在游戏靠近结局时,bgm又变成了另一首钢琴曲,甚至npc也会吐槽这一点,此时的气氛仿佛美国大片决战在即。

这样的画风和音乐让我联想到另一部也是美漫风格朋克音乐的游戏,叫做《日落过载》,同样具有明丽的画面风格和恶搞题材,有兴趣的玩家可以了解一下。

历史上,朋克摇滚的发展确实经历了一段比较曲折的历程,从横空出世席卷全球,再到逐渐衰落,美国90年代,的的确确有一场朋克复兴的浪潮。1994年,美国朋克乐队GreenDay发行了第三张专辑《Dookie》,三首冠军单曲统治现代摇滚单曲榜冠军累计十多周的时间,专辑的销量节节攀升,为他们带来了1994年度第37届格莱美奖最佳另类音乐表演奖。这么看来,路人的话确有其事。

丰富有趣的偷窃玩法

游戏的核心玩法就一个字,偷!玩家可以把街上遇到的每个人都顺手牵羊一遍,有的人很穷,有的人身上有巨款,后期到了赌场偷到的钱更多。玩家需要将箭头停在这个不断缩小的紫条里,少部分紫条缩小的非常快,需要玩家眼疾手快,但总体上难度不大。如果被发现,一共有三次机会,玩家可以让主角换上一套新的伪装,然后再大摇大摆再试一次。另外,游戏中还有很多行李箱和密码门,需要玩家通过场景的一些线索来获得密码。当然,行李箱的密码组合只有27种,想穷举也不是不行…不过四位密码锁输错多次会触发警报。

除了偷,还可以骗,当双面间谍,把别人骗得团团转,骗完回头还感谢你。例如有个路人掉了钱包,我把钱包还给他,他给我感谢费,我转手又把他钱包偷了,不得不说,主角真的“无恶不作”。这家伙嘴里还念叨着:“看来正义得到了伸张。”实在让人捧腹。

游戏还可以开启“捧场笑声”,遇到有趣的情节就会出现罐头笑声,仿佛在看一部老式的经典情景喜剧。

无处不在的细节和梗

游戏的背景设定在90年代的美国,花格衬衫、投币电话、录像带、时尚穿搭、街头文化、赌场,无处不透露着一股复古的气息,配合游戏的画风和音乐,一下子把人代入那个时代。主角的穿搭和滑板也是那个年代的流行要素。下图是直面90年代年轻人的电影《Kids》,是不是如出一辙。

流行的玩具、收集卡片、那时的球队和球星、各种各样的电影录像带、对黑胶唱片的热爱、对贝斯的偏好、街头涂鸦,制作者将这让满满的细节融入游戏的各个地方。也有不少山寨的地方,令人啼笑皆非,例如这部《杀进个黄昏》,显然是致敬了经典cult恐怖片《杀出个黎明》,由大名鼎鼎的导演昆汀塔伦蒂诺和影帝乔治克鲁尼领衔主演。其实看英文片名,只相差了一个字母,妥妥的山寨味儿。

游戏里的台词也颇具玩味,翻译的很不错,包括一些双关语都翻译出来了,看到这句“直到我膝盖中了一球”,一下想起了老滚5经典的“膝盖中箭”。

在酒吧里,还可以看到美国非常著名的“母亲路”66号公路,又称“美国大街”。66号公路响亮的名气也成为了当时美国流行文化的元素。

作家约翰·史坦贝克于1939年出版的巨作《愤怒的葡萄》里的主角一路从奥克拉荷马州搬到加州,路上所经历的种种,有辛酸也充满温情,皆发生在这条66号公路上。这部巨著更是在1940年获得普利策文学奖,66号公路也因此更加深植人心,成为美国人拓荒、勇气与追求自由的象征,甚至代表了美国精神。主角艾莉的旅程也何尝不是一场勇气与自由的公路冒险呢!

游戏中还有许许多多类似的小细节和小彩蛋,值得玩家慢慢去发现,包括他们对未来的一些看法,长得一模一样的收银员,当时人们对股票市场的狂热,单口相声演员对行业的自信等等,无不显露着时代特色,也有一些讽刺意味。

另外,游戏也包含了喜闻乐见的meta元素,打破了第四面墙,里面的吐槽令人忍俊不禁。

小故事和大骗局

游戏的英文叫the big con,直译过来就是“大骗局”,一定程度上暗示了游戏剧情和主题。官方译名叫“诈欺娇娃”,很显然是致敬了《霹雳娇娃》,游戏的整个故事,是典型的美式个人英雄主义,不爱长号只想经营家里音像店的高中少女为了保住妈妈的音像店,还清欠款,偷蒙拐骗,辗转各地,最后果真是大团圆结局。故事有些老套,但是当艾莉回家和妈妈团聚的时候,还真的有些感动。音像店保住了,偷来的钱也该还了,正所谓“盗亦有道”。

除了主线的剧情,游戏中也有不少支线剧情,在艾莉的冒险之旅中,会遇到形形色色的人,有些人会在不同的场景多次出现,可以看到他们这段日子的变化。除了可交互的npc,路人的自言自语也有一些特色。

戴着渔夫帽的少年说自己是整条街上最酷的仔,过了几天他又摘下它,垂头丧气地说渔夫帽傻里傻气的;抽烟的人会感谢艾莉之前劝自己戒烟,这些小细节让人感觉游戏里的人更加生动了。

让我印象很深的是一个憨厚小哥的故事:第一次在火车上见到他,他说要和自己的女朋友见面,但他们之前只是笔友,这是第一次见面,放到现在可就是网恋奔现了。然而我在之后的旅途中多次见到他,他还在傻等着那个穿着绿色衣服的女孩,我嘲笑他一定被人骗了,可他重复着“也许再等10分钟就好了”。实际上,在游戏的后期,还会再见到他一次,究竟他最终抱得美人归,还是单纯地被放了鸽子呢?欲知后事如何,且进游戏看看。 

这样的支线故事,让我的游玩体验丰富了不少,实实在在地感觉到这个生动的世界,里面的每一个人物是有自己的故事的。这些故事或主动或被动的展现给玩家,叙事十分巧妙。

结语

“偷”,除了《小偷模拟器》这种特定的游戏,往往只是一种达成目标的手段,而不是纯粹的目的。配合游戏的恶搞气氛和生动的人物塑造,我对主角的行为恨不起来,更值得恨的反而是游戏里的无良资本家,艾莉的妈妈最终让她把偷来的钱如数奉还,也算是弘扬了正能量。我想游戏更想表达的是一种自由、反叛、勇敢的精神,正如贯穿始终的朋克摇滚,正如作为彩蛋出现的66号公路。而游戏本身,也更像是制作组献给那个年代的礼物。

《诈欺娇娃》给我带来了一段轻松愉快的游玩体验,我几乎是一口气通关了整个游戏。游戏出色的画风和音乐,各种丰富的细节,妙趣横生的对话生动地再现了90年代美国的场景,并用一种幽默恶搞的方式演义了欺诈题材,实在不可多得。然而,对于对这一段时期文化并不了解的玩家而言,许多地方很难感同身受,有些梗和细节也看得一头雾水,少了许多乐趣。但对有兴趣的玩家而言,《诈欺娇娃》又有太多迷人的细节值得去发掘。

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