《乡间》:还需仔细打磨的乡村建设游戏

本文作者:夜游者-景

游戏类型:经营模拟,建造

推荐人群:经营爱好者,休闲游戏爱好者

推荐指数:6/10

简版

有值得肯定的方面,但缺点远大于优点,目前几乎毫无可玩性。经营难度很小,找到技巧随便通关。几乎毫无交通运输设计可言,规划根本不会影响交通。新手的引导教程也待完善。但这是中国传媒大学毕业生团队的毕业设计,一直在完善中,后期还是值得期待。

这是一款以中国乡村为主题的模拟经营游戏,玩家在不同的地图上(平原,山川,海岸)带领村民致富。通过原料生产,加工,出售的生产线进行乡镇的运营,也需要有政策实施,集市买卖调整使小镇运营。根据各个地区不同的市场需求制造生产商品,根据地形合理利用资源,真正实现共同富裕。

乡村的主题

在这两年的“实现全面小康”,“脱贫攻坚”的大背景下,这样一款游戏的运营而生,确实顺应时代,很新颖的主题,不同于目前的一些以城市,欧美的农场等主题的模拟经营游戏,值得去体验一番。

建筑模型风格较独特

一开始都是低级建筑,有很浓重的乡村风格。但是通过升级后变化很大,颇有一种致富村的感觉。各项建筑高级状态都有些科技感,与生活中的富裕村庄和一些工厂较接近。

较为完善的经营设定

整体的设定较为完善,我把其分为居住,生产,加工,交易四部分。

居住:较为简单,安置人口的作用,,不同的地图,房屋类型不同,可以升级房屋,增加少量的人口承载量,三级为最高级。我很喜欢,不同的级别房屋的外观变动,加上颇与地域契合的风格,很不错。房屋只是为经营提供劳动力,不同的人口对生产的效率有影响,完全满足生产的要求的人口对运营的增益很大,并且只要满足建造条件,人口就会立马到位,可以快速的投入经营。

生产:分为原材料生产和工坊加工。原材料为农产品(小麦,水稻),原木,石头,铁矿石,鱼,肉,羊毛。分别由稻田,伐木场,采石场,渔港,养殖场产出。(伐木场需放置在有树木的区域才会产出,采石场需放置在矿井区域)对,不同的原材料由相应的生产工厂。,但是有些需要升级相应的设备才会生产高级的原材料。(羊毛是二级养殖场才能生产)这些原材料可以直接出售,也可以在仓库储存等待加工高级产品卖出。

加工:很重要的一项建筑—工坊。一切的原材料都需要在此加工,才能升级为高级产品卖出高价。一级工坊可以加工成面粉,板凳,石材,腊肉,铁块。二级工厂多出香肠,馒头,衣服。三级工厂可以加工成鱼罐头,肉罐头。

交易:市场是运营的核心,产品全部在此交易。不同的地图市场需求不同,需要的产品都是固定的,不会改变。需要的产品有高级商品也有原材料,涉及全部的产业链。需要根据目前的商品产量设置是一次出售,每周出售,持续出售。也可以买进各种材料,以满足生产需求。

整体的经营设定还是比较严谨的,比较完善,玩家可以充分体验经营的乐趣。

很多不足需要改进

  • 新手引导只有文字查看,需要慢慢琢磨。可以出个新手引导教程。
  • 经营难度小,很容易通关。每个图的需求产品都是固定的,我只需要朝着某一个方向去获取就行了,很容易赚钱。比如需要铁块,我可以全部去开发石材,把人力全部拉满,效率最高。再多建造工坊全部用于生产铁片。这样我铁片就很容易得到,我可以一直卖,我的资金就得到了保障,这样进一步扩大生产轻而易举。慢慢的想建什么就建什么,直接通关了。新手可能会遇到开始的资金分配失策,导致失败,但是很容易找到技巧,通关了一个后,基本就完结了。最最离谱的是,交通根本不会收到车辆的多少影响,不会拥堵,根本不要考虑交通。
  • 视角和操作问题。目前不能旋转视角,较大多数的同类型游戏属实拉跨了,希望尽快推出。建筑物的放置旋转需要靠按键R调整后才能在路边放置,很麻烦。放置建筑时个别建筑需要显示建筑占地范围,否则会一直与其他建筑冲突无法放置,很难调整。在拆除时,很容易误触直接拆除,可以多一项拆除确定的设置。

  • 单一的地形设定。在这三个地图中,各各玩家对地图的建设规划几乎大同小异,很难搞出创意性的设计。尤其是山川的地图,都是固定的资源位置,并且陡坡无法建设。所以我看很多的视频建设这张图设计规划都差不多。很影响游戏体验。
  • 一些小毛病。在铺设道路时相同的路段重复铺设一种路还会扣除资源,并且在一些河上的桥显示不出,或者在桥的最后一段缺一块。在实施了每个岗位减少最大工人数的政策后,每个岗位多余的工人需要玩家一点点的减少,很麻烦。很迷惑的是开局会有一条路贯穿地图,但是这条路并不会从外部来车,车辆全部来自自己的建筑。

总体体验:游戏正在完善阶段,虽然有值得肯定的地方,但是不足太多,我在体验中还有一些的方面bug没有提到。目前不很推荐游玩,体验不佳。不过是一群毕业大学生团队做出的设计,还是未来可期的。

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