周销榜七连冠《英灵神殿》:游戏有了,朋友上哪儿领?

看着别人在游戏中快乐击剑,而我们只能孤零零放在库存吃灰

开放世界生存沙盒游戏《英灵神殿》发行于2021年2月2日,就这么平常的一天它发售了,然后以病毒式速度火爆了游戏圈。谁都没想到它能在发售当月销量破400万,而截至7月份,全球累计销量破700万,连续8周蝉联steam周销榜榜首。在巨额销量背后的是有口皆碑的游戏品质,steam平台累计收到22万余条玩家评论,好评率竟然高达96%,最高在线玩家人数50万,位列steam历史峰值在线榜第五。

这样一款现象级的游戏却是由一个5人小团队开发,在主打画质和内容的大体量开放世界游戏汇中,它却仅仅只有数百MB体积。现在,我们再来重新探索下这款人物建模粗糙、生存建造玩法传统的游戏,它究竟有着怎样的魅力吸引这么玩家?

一、是台电脑就能运行的体素风画质

一提到开放世界建造生存游戏,可能大家第一反应想到了就是《上古卷轴5》、《消逝的光芒》这类3A级作品,再不济也是《方舟:生存生化》、《森林》、《绿色地狱》这类画面精致、风景怡人的作品,而打开《英灵神殿》的第一感觉就是极其劝退的像素级粗糙画质,捏出来的人物更是不堪入目,直呼“辣眼睛”!

《英灵神殿》的画质不再是传统精致的开放世界游戏,反而更偏向《我的世界》这类体素风,建模贴图的质量算不上精美,但也正因为如此,大大减小了游戏的体积和降低了游玩配置门槛。如果长时间游玩,便又会慢慢喜欢上这种介于卡通和写实风格之间的画风。制作组也正是通过这种方法,在减少游戏开发成本和体积的同时也满足了玩家对游戏画质的最低需求,目前游戏尚处于EA测,希望制作组能通过后期优化补丁来打磨游戏画质。

二、尚武探索的维京神话精神

如果大家玩过《战神》和《刺客信条:英灵殿》这类以北欧为世界背景的作品的话,一定会了解到北欧维京人,他们富有探索精神,崇尚武力,团结互助,而《英灵神殿》也正是一次为世界背景。在游戏中,玩家将扮演一名狂战士,战死沙场后被女武神们摆渡到了北境第十神界“英灵神殿”,而你却被奥丁旧时的敌人困在了这里,你需要击杀他们,恢复英灵神殿的秩序。

虽然游戏中对于世界背景的描写都是只言片语,但正是因为这些简单的故事背景和世界任务让玩家不再陷于传统开放世界的迷茫无措,增强了玩家身份认同感和代入感。

三、随机生成的超大地图

与《我的世界》和《泰拉瑞亚》一样,《英灵神殿》的游戏地图也是有系统自动随机生成,每一张地图都是独一无二的,让每一次游玩都不重复。当然,在开局时,我们既可以选择随机roll地图种子,也可以输入指定地图种子。

虽然游戏体积仅数百MB,但小小的体积却带来了庞大的游戏世界。整个地图分为五大区域,分别为草原、森林、雪山、沼泽和平原,每个区域都有不同的动物、地貌、植物、矿物资源和怪物,体验不同的风景。作为维京人怎么能少了航海呢!我们可以建造维京船在水域航行,尤其在沼泽区域。庞大而随机的地图,激发了玩家的自由探索的欲望,增加游戏的可玩性。

四、逼真但不冗余的生存系统

提到生存建造游戏的生存系统,你一定会想到角色必须要进食进水,不然饥饿度积满后会掉血最终死亡;角色必须要定期睡觉、洗澡,回复耐力;长时间运动会导致体力下降;食物会自然腐烂,必须要建造冰箱等储存装置。传统的生存游戏往往以接近现实为目标,打造一个冗余复杂的生存系统,给予玩家的代入感。但是,这样也会造成了玩家的疲劳,玩家希望通过游戏放松身心或寻找刺激,而不是在游戏做着和生活中一模一样的重复式操作。

《英灵神殿》不同传统式生存游戏,它的生存系统很好的平衡了真实性与可玩性。游戏中也存在饥饿度的设定,但它此时不在是一个负向的惩罚系统,反而变成了一个正向的奖励系统。游戏中,长时间不进食会降低饥饿度,但不会降低至0,最低值为25。相反,如果你搭配使用三种不同食物,饥饿度将会恢复,而你也将获得更高的血条,让玩家从单纯被迫进食循环中解放出来,降低了个体游玩的难度。相同的,你不会因为寒冷饥渴而死亡,也不会在户外夜晚死亡,夜晚仅仅会让你各项数据恢复减慢以及更多怪物。

五、天马行空的建造系统

身为一款沙盒游戏,建造系统自然是其中的重中之重,《英灵神殿》的建造系统在追求真实性的同时也提供了太多的创造性。进入沙盒世界的第一件事,自然就是撸树造房子。但这款游戏,玩家砍伐树木后并不会直接形成木材,反而树木会像现实世界汇总自然倒下,甚至会砸倒其他树木或伤害玩家,这也一度成为了游戏社区的一大热门话题。

这种拟真的重力系统同样出现在房屋建造上,玩家在建造房屋时需要考虑建材的承重,往往需要用梁木等作为支撑。真正的一栋房子屋顶和墙壁等完整结构,才能为玩家提供buff。如果你在房屋中点燃一个篝火,会产生大量的烟雾和二氧化碳,玩家通过自己的创造将烟囱和篝火相结合形成了壁炉。这也是本作建造系统最迷人的电地方,在遵循基本的建筑结构合理性的基础上,玩家可以发挥天马行空的想象。除了这些基础性物件,房间里的椅子、兽皮、桌子和壁灯等装饰性家具都会对房屋的增益buff提供加成。正是得益于这类正向激励措施,房屋不在仅仅只是一个简陋的栖身之所,玩家会不断升级建造房屋,它变成了玩家在游戏里的一个真正的家,这些“衣食住行”的小细节反而变成了《英灵神殿》玩家最基础的游戏乐趣。

六、以生存建造为核心的战斗系统

《英灵神殿》除了沙盒游戏都具有生存建造元素外,还有一套成长性人物系统,它将人物从跳跃、跑步等各项技能以及刀、剑等各项武器熟练度进行了数值化,形成了一套RPG系统。而提升等级很简单,只需要使用以上技能或武器,每时每刻都会得到提升,而这一切武器和技能都实际上和生存建造息息相关。整个游戏为玩家带来了RPG式成长体验,而不是单挑的资源采集和制作。

除了种类繁多的技能和武器还存在多种战斗动作,如闪避、盾反等,让游戏战斗更具挑战性。游戏中共有五块区域,都有响应召唤BOSS的地点,召唤并击败BOSS成为玩家一大目标,BOSS战获胜后,玩家会获得属性提升或特殊技能能力。战斗将生存和建造系统串联起来,从而让游戏更具结构性,也让玩家有一个明确的目标。

七、不可或缺的联机系统

《英灵神殿》虽然有着优异独特的生存系统、建造系统和战斗系统,但支撑它爆炸性传播的还有联机系统,整个游戏从设计之初便将联机作为了游戏的一大核心玩法。从生存建造系统上来说,采集资源是这一系统的核心,但游戏存在严格的背包容量的限制。一旦角色负重超过了背包容量,将形成最高达90%的移动减速,这几乎是无法进行游戏。由此,联机成为了正常体验必不可少的选择,而得益于体素级画质和小体积,《英灵神殿》的配置要求几乎满足了大众设备。

另一方面,游戏拥有庞大随机地图,多人游玩能够大大提升前期探索位置区域的速度。而每一个区域的BOSS的血量、伤害都是很高的,区域的普通怪物也具备很强主动攻击性,多人联机不仅仅可以获得围殴怪物的快乐,也能降低战斗难度,从而获得更好的沙盒游戏体验。

八、一款匠心独具的沙盒建造生存游戏

《英灵神殿》作为一款建造生存沙盒通过五大BOSS的背景设计为玩家提供了一个基本游戏目标,而真实的建造系统让房屋对于生存和战斗具有很强的增益作用,而不断升级房屋的需求也为探索提供了动力。最后,RPG系统、生存建造系统共同成为了联机模式的土壤,为玩家带来了更有乐趣的体验。

尽管处于EA测的《英灵神殿》仍有许多不足,但匠心独具的设计理念和玩法思路值得让我们期待正式版的样子。

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