《盒裂变》简评:欢声笑语与快乐的小盒子更配哦

摸鱼就完了。

游戏链接与部分问题汇总

1.该作目前尚未推出,需要大家手动下载Demo方可进行游戏。

2.现阶段玩家不算特别多,所以系统会自动在房间里补充人机。

3.某些(玩家自制)地图的难度相当高,我之前就被卡诺哥的“杰作”折磨了整整四十分钟(恼)。

前言

诚实的说,我对多人联机类的闯关游戏并不太感冒。哪怕是之前火遍全网的《糖豆人》,我也仅仅是在浅尝辄止一番后,就干脆将其束之高阁。

前阵子,我在一位朋友那里听说了《盒裂变(Breaking Box)》这部作品。经过数个小时的游玩后,我惊奇的发现,这款名不见经传的游戏却出乎意料的有意思。

幕后故事

《盒裂变》的开发商,是总部位于天津的独立工作室Dotoyou Games(即队友游戏)。他们此前的作品包括《鲤》和《不可思议之梦蝶》,二者都是相当独树一帜的作品。

本作的发售时间并没有确定,目前放出的仅仅是一个各方面都比较朴实的试玩Demo。

正文

一.游戏特点

1.活泼可爱的画风

《盒裂变》的主要人物是一个个方方正正的小盒子,或许看上去不算太精致,但是该有的细节那是一应俱全。在某些特殊关卡中,进行特定操作甚至会让它们展示不同的状态(比如发呆、雀跃甚至打盹)。

本作走的是卡通风路线,大多数场景都比较轻松欢快。贯穿每场游戏的BGM虽然音量不大,但是总体的曲调和出现转折的时机也都算恰到好处。

除此之外,《盒裂变》中也存在着供大家自由搭配外貌的商店。商店里的所有物品都需要消耗游戏中的货币,起始赠送与正常对局获得的金钱基本上就能够满足日常需求了。

商店的配饰种类非常丰富,从头到脚全都涵盖进去了。可惜的是,每个部位能挑选的装扮其实不算太。希望制作组的大大们能够开发一些新的饰品,让我的小盒子能够成为独一无二的存在。

2.较为适中的难度

《盒裂变》的新手教程非常具有特色,除了在屏幕显示文字之外,还会有一个奶声奶气的小姑娘在旁边逐字逐句的念叨。

本作的语音播报共有11种不同风格,大部分玩家应该都能找到最适合自己的那一款。语音主要集中在开头结尾以及某些提示地点,所以大家无需担心太频繁的念白会影响自己的游戏体验。

《盒裂变》的操作非常简单,wasd控制盒子的移动,空格则是释放技能。需要注意的是,技能并非一成不变,而是会根据地图的变化自动进行调整。

玩家最先接触到的技能是跳跃,基础距离比较短,长按能够跳的更高。玩家的起落地点,会以抛物线的形式清晰的展现出来,方便各位及时进行调整。

身处空中的时候,玩家是无法再次跳跃的。不过只要你在空中触碰到了某个物体,就能没有任何滞涩的立刻起跳。借助这个小技巧,熟练的小盒子甚至可以全程不沾地的前进,仿佛是一位飞檐走壁的大侠。

第二个技能则是漂浮,相比跳跃,它比较考验玩家对时机的把控。该技能提升了玩家的活动半径,同时让本作的“战斗”方式从平面转向了三维。

漂浮是没有时间限制的,只要你乐意,完全可以一直挂在天上。在空中的时候,小盒子能做的事非常有限,基本上只能调整自己的朝向以及进行幅度较小的加速。

在漂浮的时候撞上障碍物,会改变小盒子的行动路线。但由于惯性的存在,较为精细的操作是不大容易完成的。大家在撞墙前记得规划好路线,否则飘着飘着就可能找不到自己在哪了。

而最深得我心的,是第三个技能放大。它能够在瞬间改变你的体型,完全没有任何延迟。在变大的刹那,你能够将身体周围的其他玩家猛地“弹射”出去,使用得当的话甚至可能直接逆转战局。

变大这个技能可以在空中释放,只要周围有能让你跳起来的弹簧床。这个过程是即时的,可以用来躲避一些敌方的技能。某些特殊场景里,还能用放大达成意想不到的效果。比如在水中使用,就会让你成为一个漂浮的气球。

除此之外,《盒裂变》的技能还有射击、投掷等等,我就不进行赘述了。总而言之,无论什么技能,都是你完成最终目标的手段。因地制宜的改变思路,提前制定战术和策略,才是拿下比赛的关键。

在我看来,本作的上手难度是比较低的。基本玩法一目了然,每场比赛的目标也都很明朗,和朋友开黑也不需要你进行太多的讲解。虽说个人的技术存在差异,但是很少会遇到完全无法通过的关卡。

4.各具特色的模式

在技能的加持下,《盒裂变》的大部分模式都显得相当独特。

最常见的模式是8人竞速闯关,在规定时间内到达地点就能完成。除此之外,也包括吃金币攒积分模式、碰撞模式等。令我意想不到的是,甚至连塔防都能出现在《盒裂变》中。

如果你是大逃杀类游戏的拥趸,那么一条命模式正好可以满足大家的需求。在一个相当狭小的范围内,每个人都只有一次机会躲避或者进攻。一般而言并没有太多的博弈,大多数时候都是在瞬间就已经分出胜负。

《盒裂变》的视角是非常自由的,你可以利用鼠标任意调整视线,并且可以用滚轮进行缩放。很多地形远比初见的要复杂,所以大家要灵活转动方向。顺带一提的是,本作在障碍物后的透视效果也做得相当不错。

在某些地图中,存在着能和玩家产生互动的物体。它们的存在丰富了游戏的玩法,同时也为大家带来了新的挑战。各位在闯关的途中一定要擦亮眼睛,否则的可能会被卡好一会—别问我是咋知道的。

其中最经典的,莫过于荆棘。直接大摇大摆跳过去,会落得个尸骨无存的下场。此时,就需要玩家去附近的壁炉旁“引火烧身”将其摧毁(如果有火的话)。

客观来说,上述这些互动其实都是比较基础的,所以我最开始没有放在心上。令人始料未及的,在某张地图里出现了一个让我眼前一亮的场景:玩家竟然可以使用大炮击毁面前的障碍。

如此一来,这款玩法上原本稍显平平无奇的小游戏却有了某些FPS的属性。火炮能够自由调整视角,在弹药用尽前可以随意开火。整个过程十分流畅,几乎没有任何卡顿出现。我愣是在原地打光了所有子弹,才依依不舍的前往下一个环节。

对于独狼玩家来说,单人模式可能更合他们的口味。通过一个关卡后,就能解锁下一个。难度基本上是循序渐进的,前期一般不会出现特别高难度的项目。

单人模式一般是没有时间限制的,闲暇时刻可以选择比较简单的那些练练手。把基础操作练熟并且牢记于心后,通关的速度就会获得不小的改善。

5.趣味十足的创造模式

如果说五花八门的地图是《盒裂变》的核心所在,那么创造模式就算得上地图系统的重中之重。

在创造模式里,玩家可以随意对地图进行编辑。所有的物体都有相应的语音介绍,所以各位放手尽管去干就行,不需要有任何的心理负担。

根据难度的不同,地图也有相对应的归宿。较为简单的地图会进入匹配池,被更多的玩家体验。在每关结束后,还有一个额外的打分项目。你可以选择喜欢或者不喜欢,并且能看到每个选项总共有多少人。

而难度较高的地图,会在单独的页面中,搜索之后就能找到。它们有单独的排行榜,你能清晰的看到自己的名次是多少。每次前进一名,都会让我油然而生出一种满足感。

三.不足之处

在我看来,《盒裂变》的主要缺点是“游戏体验较为随机”。相信在地图那段大家就已经发现了,玩家的乐趣实际上比较依赖地图本身的质量。好玩的地图能让人沉迷其中无法自拔,但是难度较高或者相对复杂的地图,则很容易让玩家产生挫败感。

除此之外,还有一些无伤大雅的小问题。比如现阶段玩家数量过少,匹配时间稍长;胜利之后的展示以及由此而来的成就感稍有不足,强烈建议结束后能设个小型颁奖台(或者回放一些个人的精彩操作)。

四.总结收束

整体而言,《盒裂变》在同类作品里是比较简单欢快的。它比较适合几个老朋友轻松惬意的开黑,在欢声笑语中增进感情、获得满足。

这么可爱的退出动画,害的我每次关掉它都有点于心不忍。对于那些喜欢休闲游戏又酷爱联机的玩家来说,《盒裂变》无疑是一个不错的选择。

 

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